CD Projekt 공동 CEO는 사이버펑크 2077 출시 후 일부 관객들의 신뢰를 잃은 것이 "공정하다"고.. +5
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- 등록일 : 2026-06-23 19:45:02
취재팀
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한국을 대표하는 게임 개발사인 CD Projekt의 공동 CEO인 미하우 너바코프스키가 최근 Cyberpunk 2077의 출시 문제로 인해 일부 유저들의 신뢰를 잃었다고 고백했습니다. 이에 대해 너바코프스키는 회사에게 있어 "마음이 아픈" 시기였다고 설명했습니다. 그러나 현재 게임은 길을 잃었던 상태에서 회복 중이라며, 아직 CD Projekt가 관객들에게 증명할 것이 많다고 밝혔습니다. "100% 확신하지는 못하지만, 일부 사람들의 믿음을 영원히 잃었다고 생각합니다. 그것은 공정한 일이죠. 하지만 저희는 다시 회복해 나갈 것이라 희망합니다. 지금은 The Witcher 4가 아니더라도 그 다음으로"라고 덧붙였습니다.
너바코프스키는 Cyberpunk 2077의 문제를 해결하면서 CD Projekt가 강해졌다고 언급했습니다. "우리는 경험 많고 전투 경험도 풍부한 베테란들이 남아있었습니다. 다른 종류의 도전을 견뎌낼 수 있는 리더들이 업계에 남아 있었죠." 또한 CD Projekt가 자사의 기술 Red Engine 대신 기대작 The Witcher 4에 Unreal Engine 5를 사용하고 있다고 밝혔습니다. 너바코프스키는 Unreal Engine으로의 이직 기간이 "6 ~ 9개월"이었으며, 이는 "미친 일"이었다고 인정했습니다. "에픽은 우리에게 Unreal Engine의 블랙박스로 들어가라 허락했는데, 현재 에픽 이외에서 그런 일을 하는 유일한 회사인 것 같아요. 우리는 그것과 놀 수 있었고, 거기에 따라서 가장 큰 기술 중 하나를 공동으로 구축할 수 있었습니다. 근간을 걱정하지 않고 더 많은 이야기를 전할 수 있기를 원했던 것이고, 에픽은 그 백본을 제공했으며, 우리는 여전히 그 주변에 건물을 쌓고 있습니다."
Cyberpunk 2077는 2020년 말에 장난스러운 반응을 얻었지만, CD Projekt는 이 거대한 과학적 기술 RPG가 직면한 문제를 해결해 왔으며 현재는 3500만 부 이상을 판매하고 있습니다.
원문링크 : https://www.gamesindustry.biz/cd-projekt-joint-ceo-says-its-fair-that-the-studio-lost-the-faith-of-some-of-its-audience-after-cyberpunk-2077-launch
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