
소니가 PC로의 초대 자사 타이틀 배급 계획을 언급하지 않은 것으로 보아, 큰 정책 변화를 확인한 것으로 보입니다. 새로운 연례 보고서는 이번 주말 미국 증권 거래 위원회에 제출되었으며, 게임 파일의 분석 덕분에 몇 가지 주목할 만한 변화와 생략이 드러났습니다. 특히, 지난 해 보고서에서 "소니는 PC와 같은 여러 플랫폼에 자사 타이틀을 배포하기 위한 노력을 계속할 계획"이라고 한 부분이 2026년 버전에서 완전히 사라졌습니다.
이는 올해 초 블룸버그 보도에 따라, 소니가 PC로의 자사 타이틀 출시 계획을 취소하고, 향후 싱글 플레이어 게임이 PS5 전용이 될 것이라는 계획을 백프로 수용하는 것으로 보입니다. 플레이스테이션 스튜디오 CEO 헤르멘 훌스트는 5월에 직원들에게 고스트 오브 요테이, 사로스, 그리고 마블의 울버린과 같은 플레이스테이션의 싱글 플레이어 타이틀들이 콘솔 전용으로 유지될 것이라고 전했습니다. 최근 몇 년 동안 회사는 PS5 버전 후 PC로 게임을 이식해 왔습니다.
기타로는 소니의 비즈니스 보고서에, "소니는 AI를 활용하여 스튜디오의 창의성을 발휘하고 플레이스테이션 경험을 더욱 향상시키고 있다"는 새로운 섹션이 추가되었습니다. 소니는 올해 앞으로 AI를 플레이스테이션 게임 개발에 활용할 계획을 제시하며 이를 시행하기로 했습니다. 또한 소니의 보고서에서는 "수익성"이라는 단어가 즉시 목표에서 제거되었는데, 하드웨어 가격 급등으로 인한 장비 부족 문제로 예상되기 때문으로 보입니다.
2025년에는 소니가 "PS5의 설치된 기반을 계속 확대할 것"을 지향했지만, 올해는 "가격 상승과 메모리 반도체 공급 부족의 영향을 받을 것으로 예상"했다고 합니다. 게임 매체들은 이러한 소니의 정책 변화를 예기치 못한 것으로 받아들이고 있습니다.
원문링크 : https://www.videogameschronicle.com/news/playstations-pc-port-era-appears-over-as-sony-scrubs-key-policy-language/
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