Ori 감독은 Xbox가 '공장처럼 평범한 콘텐츠를 내놓지 않았다면' Game Pass가 작동했을 수도 있다.. +5
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- 등록일 : 2026-06-22 06:55:02
⠀김지훈
- 조회수 : 5

한국어로 작성된 새로운 기사:
마이크로소프트의 게임 매니아를 사로잡은 Ori 시리즈의 디렉터가 게임 패스 전략을 비판했습니다. 그는 회사가 스튜디오들에게 "공장처럼 형편없는 콘텐츠를 생산하도록 장려하지 않았다면" 구독 서비스가 더 큰 성공을 거둘 수 있었을 것이라고 주장했습니다.
웃음이 절로 나오게 하는 Ori 시리즈를 감독한 Moon Studios의 CEO인 토마스 말러는 Xbox의 게임 패스가 더욱 성공적이지 못한 이유로, Xbox가 충분한 성공작을 생산하지 않았다고 믿었습니다. 그는 게이머들이 매달 구독료를 지불하며 즐겁게 플레이할만한 콘텐츠가 부족했다고 지적했습니다.
그는 게임 패스가 개방 영화와 같은 스트리밍 서비스처럼 동작하지 않는다고 덧붙였으며, 게임산업에서 '새로운'이 매우 중요한 이유로 설명했습니다.
말러는 게임 패스가 개발사들에게 "애써 기울여 일하고 가는 길을 선택할 수 있는 큰 장려를 주지 않아" '소비주의'처럼 된 것이라며, 개발사들이 퀄리티를 높여야만 사용자들이 구독료를 내지 않을 것이라고 강조했습니다.
이와 같은 상황에서 정말 필요한 품질을 얻지 못한다면, 모든 것이 무너질 것이라고 그는 설명했으며, 사용자들이 이전 게임의 퀄리티에 미치지 못하는 콘텐츠를 감당하기 어렵다고 지적했습니다.
말러는 Xbox가 게이머들이 원하는 것을 "깊고, 본질적으로 이해해야 한다"며, 개발사들이 대규모 히트작을 생산하도록 적극적으로 장려해야 한다고 덧붙였습니다.
말러의 비판에 대비해 Metacritic의 연간 출판사 평가에 따르면, 마이크로소프트는 리뷰 점수 종합으로 2025년에 5위를 차지했으며, 2024년에는 베서다가 8위에 올랐습니다. 2023년과 2022년에는 마이크로소프트가 상위 10위권에 진입하지 못했지만, 2021년에는 Forza Horizon 5, Psychonauts 2, Microsoft Flight Simulator를 통해 최고 순위를 차지했습니다.
원문링크 : https://www.videogameschronicle.com/news/ori-director-says-game-pass-couldve-worked-if-xbox-didnt-slop-out-mediocre-content-like-a-factory/
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