
플랫폼 홀더 PlayStation은 최근 PC에서의 자사 타이틀에 대한 전략을 변경했다고 보도되었습니다. 수입이 충분하지 않은 것이 부분적인 이유로 지적되었습니다. Herman Hulst, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 비즈니스 그룹의 CEO가 직원들에게 전략 변화를 밝혔다고 합니다. 그에 따르면, 인내적인 싱글 플레이어 서사 게임은 향후 PlayStation 전용이 될 것이라고 밝혔습니다. PC 출시는 불규칙적이었고 수익이 부족했으며, IP를 자사 플랫폼에 일치시키고자 했다고 합니다.
일본 게임 매거진 패미츠(Famitsu)와의 인터뷰에서 소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 CEO인 Hideaki Nishino는 "우리는 항상 각 타이틀의 특성에 따라 플랫폼 선택을 결정해왔다"며 "PC에서 타이틀을 출시하면 게임 경험을 극대화할 수 있다면, 그 옵션을 고려할 것"이라고 말했습니다. 현재 싱글 플레이어 게임에 대해서는 PlayStation이 제공할 수 있는 게임 경험의 가치를 더욱 다듬을 것이며, 동시에 온라인 멀티플레이를 통해 넓은 관객들에게 라이브 서비스 게임을 전달하는 것이 중요하다고 봤습니다. 이에 따라 라이브 서비스 게임은 여전히 PS5 및 PC 모두에 출시될 예정입니다.
이러한 소식은 올해 초 소니가 자사의 일부 타이틀을 PC로 가져오는 것을 중단하기로 결정했다는 보도와 함께 전해졌습니다. 이 정보도 Schreier가 그의 포스트에서 언급한 같은 타운 홀에서 왔다고 보고됩니다. 이제는 라이브 서비스 제목은 여전히 PC로 올 것으로 예상됩니다. 이번 소식은 Microsoft가 독점 타이틀에 대한 자사의 계획을 결정하려고 하고 있다는 보도와 함께 전해졌습니다. Summer Games Fest에서 이야기한 CCO Matt Booty는 이것이 "사례별로 결정될 것"이라고 말했으며 나중에 라이브 서비스 타이틀은 PlayStation과 마찬가지로 멀티 플랫폼으로 출시될 것이라고 덧붙였습니다.
원문링크 : https://www.gamesindustry.biz/report-playstation-changed-first-party-single-player-pc-strategy-due-to-lack-of-revenue
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