언리얼 상태 2026: 언리얼 엔진 6, 언리얼 엔진 5.8 및 UEFN 개발자들에게 지급된 10억 달러
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- 등록일 : 2026-06-19 07:20:03
하양까망이
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언리얼 엔진 6과 언리얼 엔진 5.8이 공개되었습니다.
언리얼 엔진 6은 AAA 게임 개발 능력을 확장하여 포트나이트 내에서 구축 중인 게임 개발 파이프라인으로 확대할 것이라고 합니다. 또한 게임의 규모와 범위에 상관없이 게임을 만들 수 있고 전통적인 플랫폼, 포트나이트, 또는 자체의 다중 제품 생태계로 배포할 수 있는 환경을 개발자들에게 제공할 것입니다. 언리얼 엔진 6은 Verse로 게임 플레이 프로그래밍 모델을 이동하여 C++을 트랜잭셔널화하여 개발의 접근성을 증가시키고 수천 명의 기여자가 있는 대규모 실시간 경험을 구축할 수 있도록 지원할 것입니다. 게임, 생태계 및 엔진 간에 콘텐츠, 코드 및 경제가 이동 가능하고 상호 운용 가능하도록 오픈 표준을 통해 개발자 협업을 보다 크게 확대하는 것이 주요 쟁점 중 하나입니다. MCP(모델 컨텍스트 프로토콜)와 같은 개발 파이프라인 기능을 구축하여 창의력과 생산성을 증가시키고 팀이 필수적인 창의적 및 기술적 작업에 집중할 수 있도록 하는 것이 또 다른 중요한 목표입니다. 언리얼 엔진 6은 2027년 말까지 초기 액세스 릴리스를 목표로 하고 있습니다.
언리얼 엔진 5.8은 여러 기능들이 이제 제작 준비가 완료되었다고 합니다. 매우 큰 빛(MegaLights), 오디오 인사이트, 카오스 클로스의 데이터플로우, 라이브 링크 허브, 아이리스, 무비 렌더 그래프 등이 포함됩니다. 새로운 실험적인 Mesh Terrain 시스템도 사용할 수 있습니다. Shader 컴파일이 최적화되었고 Fortnite의 섀더 수를 68% 줄이는 데 도움이 되었다고 합니다. 루멘은 이제 경량 동적 글로벌 일루미네이션을 지원하여 닌텐도 스위치 2와 PC에서 60fps를 지원하고 있다고 합니다. 또한 세계 구축 능력이 확장되고 캐릭터 및 애니메이션 작업 흐름이 더 상호작용적이고 직관적으로 만들어졌다고 합니다. 언리얼 엔진 5.8에는 개발자들이 Claude와 같은 모델을 직접 UE 프로젝트에 연결할 수 있는 새로운 실험적인 MCP(모델 컨텍스트 프로토콜) 플러그인이 포함되어 있습니다. 미디어 및 엔터테인먼트 작업흐름이 텍스트 프롬프트 도구보다 이미지 및 비디오 생성에 대한 아티스트들에게 훨씬 더 큰 창의적 제어권을 제공합니다. 게임 엔진에서 확산 모델을 사용함으로써 3D 장면에서 깊이 패스, 노말 맵 및 카메라 데이터를 사용할 수 있게 되었습니다.
그 외에도 새로운 오픈 소스의 다음 세대 버전 컨트롤 시스템인 Lore는 이제 사용 가능하며 "소스 코드 또는 바이너리 자산에 최적화된 다른 버전 컨트롤 솔루션과는 다르게 높은 성능, 신뢰성 및 개발자 및 아티스트들이 원활하게 협업할 수 있는 실용적인 워크플로우를 제공"한다고 합니다. 또한 UEFN(Unreal Editor for Fortnite) 출시 이후 에픽 게임즈는 포트나이트 개발자들에게 10억 달러 이상을 지불했으며 평균적으로 반복 시간을 40% 감소시켰다고 합니다. 포트나이트가 전 세계 Google Play 및 App Store에 다시 출시되며 새로운 UI 및 입력 제어가 추가되면서 개발자가 만든 게임에서 모바일 플레이 시간이 지난 해에 두 배 이상 증가했다고 합니다. 추가적인 업데이트로는 Epic Games Store에서 6000개가 넘는 게임이 제공되고 있으며 제휴 업체들의 플레이어 지출이 2025년에 57% 증가하여 역대 최고 급이기도 하다고 합니다. 이에 에픽은 더 나은 검색, 커뮤니티 기능 강화, 성능 향상을 위해 반복하며 "수 년 동안 파트너들이 확신을 갖고 사용할 수 있는 플랫폼"을 구축하고 있다고 합니다.
한국에서 인지도가 낮은 게임에 대해 소개하자면 이 게임은 새로운 언리얼 엔진과 함께 세계적으로 주목받고 있는 최신 게임 기술과 기능을 제공합니다. 언리얼 엔진 6와 5.8은 게임 개발자들에게 큰 혁신과 창의력을 제공할 것으로 기대됩니다. 함께 실시간 경험의 확장과 다양한 플랫폼 지원을 통해 다양한 게임을 만들어 낼 수 있다는 점이 주목할 만합니다. Lore와 같은 새로운 툴을 사용하여 개발자들은 더욱 효율적으로 협업하고 아티스트들은 새로운 창조적인 제어권을 경험할 수 있을 것입니다. 에픽 게임즈와 포트나이트의 성장 이야기도 게이머들에게 흥미로울 것입니다.하기 ----->
원문링크 : https://www.gamesindustry.biz/everything-you-need-to-know-from-state-of-unreal-2026-unreal-engine-6-unreal-engine-58-and-1bn-paid-to-fortnite-devs
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