
푹신한잠자리: 세가의 소닉 더 헤지호그 프랜차이즈의 프로듀서인 다카시 이즈카가 AAA 개발사들이 인디 스튜디오가 운영하는 방식에서 배울 점이 있다고 말했습니다. 이는 세가가 AAA 개발의 부정적인 경제적 측면을 이해하고 있다는 것을 보여줍니다. 세가는 최근 섬머 게임 페스트에서 소닉 피코 파크를 발표했는데, 이는 인디 게임 Pico Park의 개발자들이 만든 것입니다. AAA 거장들이 작은 스튜디오에 자사의 커다란 IP를 맡기는 최근 사례들 중 하나입니다. 이는 악의 제국에서 나온 로그 프린스 오브 페르시아와 캐슬바니아: 벨몬의 저주와 같은 타이틀을 따르는 것입니다.
이즈카는 "세가의 시각으로 말씀드릴 수 있으며, 다른 회사들이 어떻게 생각하고 있는지는 모르겠지만, AAA 타이틀을 만드는 데 많은 시간과 비용이 소요된다는 것을 우리는 이해하고 있습니다. 그리고 일단 작업이 끝나고 게임이 공개된 다음에도 많은 판매량을 기록해야만 이 산업에서 살아남을 수 있습니다." 이라고 말했습니다. 이는 인디 스튜디오들은 아이디어를 "매우 빠르게" 도출하고 "전진해서 더 많은 것을 만들어내는" 반면, 세가와 같은 회사들이 인디 개발씬에서 배울 수 있는 점이라고 덧붙였습니다.
이즈카는 게임 산업의 경제를 영화 산업과 비교하며, 디즈니와 같은 회사들이 "많은 해가 걸릴 수 있는" 작업에 막대한 자본을 투자하고 있다는 점을 언급했습니다. "하지만 후폭풍처럼 등장하는 Backroom과 같은 작은 창의적인 노력들이 여전히 큰 성공을 거두고 있다는 사실을 보면,"이라고 말했습니다. "그래서 영화 산업에서의 투자 규모와 사람들이 소비하고 즐기는 실제 엔터테인먼트 사이에는 게임 산업에서 일어나는 일과 유사점을 보게 됩니다."
푹신한잠자리는 현재는 한국에서 인지도가 높지 않은 게임이지만, 이야기의 시작이 되어 세계적으로 성공을 거두기를 기대할 만한 게임입니다.
원문링크 : https://www.gamesindustry.biz/sonic-lead-says-aaa-developers-have-much-to-learn-from-indie-studios
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