Naughty Dog 창립자가 Crash Bandicoot을 잃고 "최악의" Universal Interac.. +5
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- 등록일 : 2026-06-11 16:15:02
옵티컬SCV
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재키 루빈(Jason Rubin)은 최근 나티 독(Naughty Dog)의 크래쉬 밴디쿳(Crash Bandicoot) 시리즈와 Universal Interactive와의 관계를 "참혹한"이라고 묘사하며 이들과 이별하는 것이 어려웠다고 말했습니다. 유니버셜 스튜디오(Universal Studios)에서의 업무 환경이 얼마나 열악했는지 상세히 설명했습니다. 루빈은 Universal의 한 직원이 벽에 실제 총알로 쏜 표적을 걸고 안디(Andy)에게 주변인에게 이걸 보여줘야 한다며 위협했다고 전했습니다.
Universal은 나티 독을 한 건물에 배치했는데 대부분의 책상이 복도에 있었고, 더워지는 이슈가 있었습니다. 나티 독의 크래쉬 밴디쿳 팀은 새벽 4시에 일하는데도 불구하고 6시에 에어컨을 종료했고 건물 내부는 100도 이상이 되어 서버가 다운되는 상황이었습니다.
루빈은 "우리에게 수천만 달러를 지급했지만 이들과의 관계는 참혹했습니다. 그들은 라이선스 소유 이상의 가치를 제공하지 못했습니다."라며 덧붙였습니다. 그는 또한 현재 나티 독의 크래쉬 밴디쿳이 유니버설 스튜디오의 시티워크(Citywalk)에 없다고 토로했으며, 클래식한 캐릭터들이 그 자리를 차지하고 있다고 언급했습니다.
크래쉬 밴디쿳 시절 이후 루빈은 2012년 THQ 게임을 이끈 후 Oculus VR을 이끈 것으로 알려졌습니다. 그는 2026년 초에 메타로 재브랜딩된 페이스북의 메타 부문의 VP가 되었으나 이후 떠났습니다. 각본 기사를 기반으로 한 내용에 대한 사용자들의 흥미와 이해를 돕기 위해 보다 의미 있는 정보로 전달되도록 작성되었습니다.
게임 소개 콘텐츠를 추가하면 좋을 것 같습니다:
한국에서는 크래쉬 밴디쿳 시리즈가 상대적으로 인지도가 낮을 수 있습니다. 크래쉬 밴디쿳은 1990년대 후반부터 2000년대 초반까지 플레이스테이션 플랫폼을 통해 큰 인기를 끌었던 3D 플랫폼 게임으로, 시원시원한 액션과 독특한 캐릭터가 특징입니다. 정교한 레벨 디자인과 뛰어난 게임플레이로 많은 플레이어들에게 사랑받았습니다. 게임 소개에 대한 추가 정보를 통해 더욱 쉽게 이해할 수 있도록 도움이 될 것입니다.
원문링크 : https://www.eurogamer.net/crash-bandicoot-universal-interactive
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