(완성)특수 스킬 평가 [아처 · 헌터 편]
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- 등록일 : 2016-07-02 19:52:16
- 수정일 : 2016-07-02 22:31:34
- 조회수 : 12,261
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생각보다 작성이 오래 걸렸네요. 헌터는 아직 작성도 못 했는데!
헌터 편은 후에 추가하겠습니다.
아처도 소수의 스킬이 꽉 잡고 있긴 하지만 나름 선택이 갈리는 스킬들이 있긴 합니다.
용사의 특성에 맞게 보고 고려해서 주시면 됩니다. 좋은 스킬 ㄲ,꽤나 있어요. 아마도?
<아처>
불꽃비 - 5초간 공격력의 30%만큼 지속적인 물리피해, 피해를 받은 적의 SP를 5씩 감소, 이후 사용한 스킬은 1회에 한해 치명타 확률이 50% 증가
니븐의 필수 스킬!
특수스킬 중 가장 많은 타수를 가지고 있고 적의 SP 감소라는 소중한 능력을 가지고 있습니다.
장판 데미지가 있어 범위 공격이라고 볼 수 있지만 보스 전용 스킬이라고 보는게 더 좋습니다.
3체인이 자주 발동되서 특수스킬이 잘 나오는 춘향이에게도 좋다고 봅니다.
맹독 바르기 - 7초간 블록 공격이 강화(공격력의 170%만큼 추가로 마법 피해). 이 화살에 두 번 맞은 적은 최대 체력의 1.5%만큼 무속성 추가 피해(데미지 최대 3500까지 제한). 효과 도중 다시 발동하면 즉시 두 발의 맹독 화살 발사
신급 스킬! GOD! FANTASTIC!
블록 혹은 패시브 공격의 타수마다 공격력의 170%만큼 마법 피해를 줍니다.
예를 들어 설명하자면 리의 패시브는 10대를 타격하여 총 공격력의 500% 물리 피해 줍니다.
여기에 맹독 바르기를 쓰면 타수마다 맹독이 묻어나와 공격력의 1700% 마법 피해를 줍니다 (덜덜덜)
여기에 두 번 맞을 때마다 최대 체력의 1.5%만큼 무속성 추가 데미지까지!
그래서 물리 공격 기반임에도 리에 줍니다. 히카리의 패시브인 모든 돌개바람에도 묻어나옵니다.
매그너스는 다단히트가 아니지만 범위 공격을 가지고 있기 때문에 주면 좋습니다.
나비처럼 날아서 벌처럼 쏴라! - 7초간 아군 전체의 공격력 115, 공격속도 40% 상승. 효과 도중 다시 발동하면, 2회에 한해 다음 사용하는 스킬의 치명타 확률을 50% 증가
예전 히카리 전용 스킬
애매한 용사들은 전부 줬던 스킬이죠. 지금도 나쁘진 않지만 물리·마법 공격 특수스킬이 쓸만한 것이 많이 나와서 굳이 줄 필요 없다고 봅니다.
칼날 폭풍 - 비검 여러 개를 던져 공격력의 450%만큼 물리 피해. 마지막 비검에 맞은 적의 방어력 5초간 70 감소. 방어력 감소 상태인 적을 마지막 표창으로 맞추면 2초 기절
다른 방어력·저항력 감소 스킬에 비해 빈약한 감소량.
스턴만 보고 준다고 보면 됩니다. 방어력 감소 상태인 적을 맞춰야 스턴 시킨다고 하지만 마지막 표창을 맞기만 하면 스턴됩니다.
예능으로 준다고 보면 됩니다.
등 뒤의 위협 - 닿을 때마다 200% 물리피해를 주는 부메랑. 돌아오는 부메랑은 치명타 확률이 30% 증가. 부메랑이 돌아오면 자신의 블록 1개 생성
드디어 아처에게도 블록 생성을!
초반에 버그로 적의 수만큼 블록이 생성되어 아주 쏟아져내렸는데 지금은 고쳐졌습니다. 딱 하나만 생성되요.
물리 공격 기반이면서 블록 하나하나가 소중한 용사에게 좋습니다. 한조가 대표적이죠. 특수스킬 생성이 쉬운 춘향이에게도 주면 좋아보이지만 불꽃비가 더 좋은 것 같습니다. 춘향이는 특성상 블록 사용 간격이 길어도 되기 때문에 굳이 블록 생성할 필요가 없을 것 같아요.
속전속결 - 뒤에 있는 적에게 500%만큼 물리 피해. 발사한 화살은 땅에 닿으면 폭발해 주변의 적에게 공격력의 50%만큼 무속성 피해
땅에 닿으면 폭발한다는데 그러면 적에 맞은 화살은 폭발 안 하는건가 궁금증 들었습니다. 확인해보니 점프해서 뒤의 적을 향해 일직선으로 화살을 쏘는데 관통해서 쏘므로 모든 화살은 땅에 닿더군요. 기준이 땅에 닿은 화살이라 스플래시 중첩 데미지는 기대할 수 없겠더라구요. 적 기준이었으면 어마어마했을 듯!
아쉽게도 딜적인 능력만 있는 스킬은 사랑 받지 못 합니다.
혼령의 목소리 - 적을 관통하는 유령 화살? 공격력의 600%만큼 마법피해, 자신의 저항력만큼 상대 저항력을 7초간 감소. 이 효과는 4회 중첩이 가능
'관통하는 유령화살'이라는 문구를 볼 때마다 웃기더라구요. 관통한다길래 일직선으로 쭉 관통한다는 뜻인 줄 알았는데 맨 뒤의 적만 타격하더라구요. 속전속결보다 더 집중적인 타격입니다. 이래선 '관통하는'이라는 문구가 소용이 없는데.
저항력 감소는 꽤나 큰 메리트인 것 같습니다. 아처는 평균적인 저항력을 갖고 있어서 꽤나 감소하는 편이고 저항력 감소는 방어력 감소에 비해 상대적으로 희귀한 편입니다.
하지만 그럼에도 마법 피해 특수스킬은 맹독 바르기이 꽉 잡고 있어서 잘 안 쓰이는 스킬이죠.
봉황의 깃털 - 공격력의 325%만큼 마법 피해. 바닥에 불을 붙여 30%만큼 지속적인 마법 피해. 불길에 닿은 적은 방어력과 저항력이 5초간 35씩 감소하고 1회에 한해 모든 이로운 효과가 해제
과거의 영광
아직도 단일 딜량으론 꽤나 높은 편입니다. 맹독 바르기에 밀려서 그렇지.
장판 다단히트도 준수하다고 봐 니븐에게 줬었는데 불꽃비가 두 배 더 때리더군요. 다시 불꽃비로 바꿨지만요.
취향 따라 갈릴 듯 합니다. 단일 딜량은 좋으니까요.
맘바에게 주면 좋다고 봅니다. 맘바 패시브는 맹독 바르기 적용이 되지 않기 때문에 아직은 봉황의 깃털이 좋은 것 같습니다.
<헌터>
서부의 총잡이 - 공격력의 600%만큼의 마법 피해. 이후 사용하는 블록 스킬은 2회에 한해 3-체인으로 발동
헌터 계의 전설급 스킬. 시나리오에서 헌터를 쓸 수 있게 만들어 줍니다.
긴 모션을 가지고 있지만 그래서 좋다고 생각하시면 되요.
사거리가 긴 헌터는 이 스킬로 적 사정거리에서 벗어나서 타격합니다. 특수 스킬 나오고 2회 블록 쓰면 다시 특수 스킬이 나오는 마술이!
마법 피해 상관없이 물리 공격 용사에게도 주는 분들이 많습니다. 정석적으로는 맥시와 센티널R에게 주고 특별하게 엘페르트 발렌타인, 독스?에게 주기도 합니다. (베다 센세들과 독스로 전장 디아크 클리어 가능)
NB-8 수류탄 - 공격력의 100%만큼의 물리 피해를 주는 수류탄 7발(총 700%). 수류탄에 맞은 적은 5초간 공격력 35% 감소, 2회의 블록스킬이 상대에 피해를 주지 못 함
넓은 범위 타격으로 데미지의 집중이 힘듭니다. 하지만 특수 능력이 중요한 스킬이니까 도리어 장점이 될 수도 있지요.
결투장에서 좋아보이긴 하지만 아쉽게도 헌터가 특수 스킬 발동까지 가는 일은 많진 않습니다.
수치적으로 봤을 때 적의 블록을 최대 6번까지 막는군요?
신속한 공격 - 7초간 아군 전체의 공격속도 55%, 치명타 확률 30% 증가. 효과 도중 다시 발동하면 다음 1회 스킬의 치명타 피해량 50% 증가
헌터계의 나비처럼 날아서 벌처럼 쏴라! 입니다.
그와 마찬가지로 요즘은 잘 안 씁니다. 그래도 줄거 없을 때 주면 좋습니다.
특수 스킬 모션이 길면 안 되는 스파이니, 빌헬름 등이 사용합니다.
ILSU-425 지원 폭격 - 전방으로 네이팜 탄 폭격. 공격력의 170%만큼 마법 피해를 주는 폭발 다섯 번(총 850%), 75% 확률로 2초간 기절
모션 속도는 가장 빠릅니다.
폭탄 한 발 떨어지면 약간의 범위 공격을 가진 폭발이 일어납니다.
스턴 용으로 좋긴 하지만 다른 스킬에 비해 그리 큰 메리트는 아닌 것 같습니다.
오버드라이브! - 공격력의 600%만큼 물리 피해. 자신의 SP를 75 감소시키는 대신 공격력 75% 증가. 각 유탄은 30% 확률로 2차 폭발
대중적인 스킬
공격력 증가까지 된다면 단일 딜량으론 제일 높을 겁니다. 하지만 SP 75 소모가 크긴 크지요.
그래도 바이퍼, 빈센트 등 많은 헌터들이 사용합니다.
물리 공격 기반 용사라면 아무나 줘도 됩니다.
탄환 개조! - 공격력의 250%만큼 마법 피해를 주는 은탄환 두 발(총 500%). 은탄환이 30% 확률로 폭발해 광역피해를 입히고 블록 1개 생성
블록 생성 스킬! 확률은 낮지만 폭발 횟수만큼 주니까 나름 좋습니다.
맨디가 잘 어울리는 것 같아요.
NS-17 연막탄 - 연막 속 적의 공격 명중 확률과 치명타 확률을 35% 낮춤. 추가로 연막 속 적을 아군이 공격할 때마다, 35% 확률로 대상 최대 체력의 3%만큼 물리 피해
보스 전용 특수 스킬
마나카르가 생긴 이후로 더 고귀해진 스킬입니다. 명중률, 치명타 확률 감소도 좋지만 상대 체력 비례 데미지가 어마어마하지요.
물리 피해인데 지금은 버그로 방어 관통력이 적용되지 않습니다. 달타냥이나 로렐라이, 맨디가 주로 사용합니다.
이 중 최고는 로렐라이!
CURV-603 융단 폭격 - 공격력의 100/130/175%만큼 물리 피해(총 405%?) 폭탄의 맞은 적은 5초간 방어력이 30% 감소
다른 스킬에 비해 메리트는 없지만 오버드라이브!에 비해 짧은 모션으로 만족하고 쓸 수는 있습니다. 하지만 오버드라이브!는 일직선의 엄청난 사거리를 가지고 있으니 비교가 될련진.
라피스&라쥴리 - 공격력의 1200%만큼 물리 피해. 3-체인 사용한 후 발도하면 적 방어력을 1000만큼 무시
ㅇㅁㅇ)
표정이 귀엽습니다! 모션이 귀엽습니다!
오버드라이브!와 비슷한 데미지를 가지고 있습니다. 데미지가 조금 모자란 편.
달타냥이 씁니다! 두 번 씁니다! 세 번 씁니다!
BLBT-009 지원 포대 - 10초간 유지되는 지원 포대를 설치. 아군이 3-체인을 발동하면 다음 공격은 2연속 발사(공격력 : 400, 체력 : 5500)
예능용!
관통력이 어떤 식으로 적용되는지 모르겠습니다.
용사 맨 뒤에 생성됩니다. 포대 사거리는 화면 살짝 밖?
※눈으로 측정해본 모션 속도 : ILSU-425 지원 폭격 > 탄환 개조! > CURV-603 융단폭격 > NB-8 수류탄 > 서부의 총잡이 = 오버드라이브! > 라피스&라쥴리
리플
19건 l 1/1 페이지-
신고 2016-07-02 별점같은 거 달면 더 보기 편할 듯 하네요0
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신고 2016-07-02 스킬 판단은 제가 하고 싶지 않아서 그랬습니다. 아무래도 순위 매기면 서로 다툼이 있을 수 있기도 하고 보는 분들이 스스로 판단해서 스킬을 달기를 바라는 마음이 있어서 그렇지요.0
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신고 2016-07-02 라고 하기엔 안 좋은 스킬은 안 좋다 했지만요! ㅋㅋㅋㅋㅋ0
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신고 2016-07-02 410님의 설득!!!! 효과는 굉장했다!0
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신고 2016-07-02 혼령의 목소리 처음 써봤을 때 감상 : 관통도 안 하고 화살도 아니잖아!!0
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신고 2016-07-02 등뒤의 위협은 물딜러 뿐만 아니라 맘바나 라히마 같은 캐릭터들도 블럭 생성만 보고 쓰기에 괜찮더군요.0
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신고 2016-07-02 오, 라히마에게 환상적이겠군요!0
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신고 2016-07-02 라피스라즐리좀 어떻게 해줬으면 좋겠네요 ㅜㅜ0
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신고 2016-07-02 근데 다른 스킬보단 사정이 나은 편...0
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신고 2016-07-02 좋은 공략 고맙습니다. 추후에 귀히 모셔두도록 하겠습니다!0
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신고 2016-07-02 감사합니다0
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신고 2016-07-02 융폭은 저 방깎 덕분에 서총에 쓰신 것과 마찬가지로 시나리오에서 쓰기엔 제법 괜찮아 보여요 제 융폭초월 헌터는 노구 하나뿐이지만 여러 하드전장 동영상들 보니 그렇게 느껴지더라고요..0
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신고 2016-07-02 그래도 방깎이 너무 낮아요! 한 4~50%은 줘야 할 듯.0
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신고 2016-07-06 허 ㅋㅋㅋ맘바 패시브에 맹독이 안붙는다니..0
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신고 2016-07-08 호오오오옥시 위자드,..프리스트는 작성 계획이 없으실까요?(뻔뻔)0
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신고 2016-07-08 위자드 프리스트는 원탑 스킬이 너무 분명하기도 하구 제가 안 써본 스킬이 넘나 많네요...0
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신고 2016-07-17 러시아 인터넷이 너무 안좋아 이제야 봅니다 ㅠ 크알못의 칭얼거림을 들어주셔서 감사합니다!0
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신고 2016-07-17 러씨아?!0
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신고 2016-07-19 좋은글이네염 도움많이되고있습니다 다음편이 마지막이되겠군여 ㅠ0
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