PBE 8/4 업데이트 내용 아케이드 리븐 포함 ㅋ
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- 등록일 : 2015-08-05 17:18:59
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새로운 스킨
5.16 PBE주기를 킥오프하기 위해, 우리는 6 개의 새로운 챔피언 스킨이있다!
아케이드 분열
1350 RP
여기 폭동 Katey Khaos는 함께 버그 및 피드백 스레드 에 대한 아케이드 분열 :
일부는 혼자 갈 위험 말할 수 있지만 "분열은 그녀가 그녀와 함께 그녀의 부러진 칼날을 취 특히, 이렇게 아무 문제가 없습니다.
아케이드 분열은 * 1350 RP하고 포함합니다 -
- 새로운 모델과 텍스처!
- 모든 새로운 입자!
- 모든 새로운 음향 효과! (KO!)
- 새로운 리콜 애니메이션!
아케이드 분열이 PBE에 재생 사용할 수 있습니다! 우리는 항상 아래의 스레드에서 의견을 주시기 바랍니다, 버그 리포트와 피드백은 매우 도움이 찾을 수 있습니다. 당신이 어떤 질문을 가지고 있다면 마찬가지로, 여기 '에게 그들을 게시하고 우리는 그들을 답변을 위해 최선을 다하겠습니다!
* PBE에 가격은 변경 될 수 있습니다. "
여기 폭동 Katey Khaos는 함께 버그 및 피드백 스레드 에 대한 아케이드 분열 :
일부는 혼자 갈 위험 말할 수 있지만 "분열은 그녀가 그녀와 함께 그녀의 부러진 칼날을 취 특히, 이렇게 아무 문제가 없습니다.
아케이드 분열은 * 1350 RP하고 포함합니다 -
- 새로운 모델과 텍스처!
- 모든 새로운 입자!
- 모든 새로운 음향 효과! (KO!)
- 새로운 리콜 애니메이션!
아케이드 분열이 PBE에 재생 사용할 수 있습니다! 우리는 항상 아래의 스레드에서 의견을 주시기 바랍니다, 버그 리포트와 피드백은 매우 도움이 찾을 수 있습니다. 당신이 어떤 질문을 가지고 있다면 마찬가지로, 여기 '에게 그들을 게시하고 우리는 그들을 답변을 위해 최선을 다하겠습니다!
* PBE에 가격은 변경 될 수 있습니다. "
전투 보스 Blitzcrank
1350 RP
여기 폭동 Katey Khaos는 함께 버그 및 피드백 스레드 에 대한 전투 보스 Blitzcrank :
" 당신의 모든 리프트는 우리에게 속해 있습니다.
전투 보스 Blitzcrank는 리프트에 자신의 길을 롤. 당신이 무엇을 할, 발톱의 떨어져 당신의 눈을하지 않는다; 그렇지 않으면, 당신을 위해 게임을 통해 수 있습니다!
전투 보스 Blitzcrank는 * 1350 RP하고 포함합니다 -
- 새로운 모델과 텍스처!
- 모든 새로운 입자!
- 모든 새로운 음향 효과!
- 새로운 실행 애니메이션
- 새로운 리콜 애니메이션!
전투 보스 Blitzcrank는 PBE 경기하기를 사용할 수 있습니다! 우리는 항상 아래의 스레드에서 의견을 주시기 바랍니다, 버그 리포트와 피드백은 매우 도움이 찾을 수 있습니다. 당신이 어떤 질문을 가지고 있다면 마찬가지로, 여기 '에게 그들을 게시하고 우리는 그들을 답변을 위해 최선을 다하겠습니다!
* PBE에 가격은 변경 될 수 있습니다 . "
우리는 또한 네 개의 아카데미 테마 스킨 세트가!
여기 Galetta은을 에 버그 및 피드백 실 이 네 아카데미 테마 스킨!
" "아, 내가 늦었 어!"
스트레이트 아카데미에서 그리고 리프트에 : Ahri, 다리우스, EKKO, 블라디미르 경쟁 학교 준비가! 이 스킨은 다음과 같습니다 :
- 새로운 모델과 텍스처!
이 스킨은 750RP 각 될 것입니다. (PBE에 가격은 변경 될 수 있습니다)
귀하의 의견 및 버그 보고서는 그래서 아카데미 스킨을 확인하고 우리가 어떻게 생각하는지 알려 주시기 바랍니다, 우리에게 매우 도움이됩니다! 당신뿐만 스레드 찾을 버그 드롭 자유롭게!
리프트에 당신을 참조하십시오! "
여기 폭동 Katey Khaos는 함께 버그 및 피드백 스레드 에 대한 전투 보스 Blitzcrank :
" 당신의 모든 리프트는 우리에게 속해 있습니다.
전투 보스 Blitzcrank는 리프트에 자신의 길을 롤. 당신이 무엇을 할, 발톱의 떨어져 당신의 눈을하지 않는다; 그렇지 않으면, 당신을 위해 게임을 통해 수 있습니다!
전투 보스 Blitzcrank는 * 1350 RP하고 포함합니다 -
- 새로운 모델과 텍스처!
- 모든 새로운 입자!
- 모든 새로운 음향 효과!
- 새로운 실행 애니메이션
- 새로운 리콜 애니메이션!
전투 보스 Blitzcrank는 PBE 경기하기를 사용할 수 있습니다! 우리는 항상 아래의 스레드에서 의견을 주시기 바랍니다, 버그 리포트와 피드백은 매우 도움이 찾을 수 있습니다. 당신이 어떤 질문을 가지고 있다면 마찬가지로, 여기 '에게 그들을 게시하고 우리는 그들을 답변을 위해 최선을 다하겠습니다!
* PBE에 가격은 변경 될 수 있습니다 . "
우리는 또한 네 개의 아카데미 테마 스킨 세트가!
여기 Galetta은을 에 버그 및 피드백 실 이 네 아카데미 테마 스킨!
" "아, 내가 늦었 어!"
스트레이트 아카데미에서 그리고 리프트에 : Ahri, 다리우스, EKKO, 블라디미르 경쟁 학교 준비가! 이 스킨은 다음과 같습니다 :
이 스킨은 750RP 각 될 것입니다. (PBE에 가격은 변경 될 수 있습니다)
- 새로운 모델과 텍스처!
귀하의 의견 및 버그 보고서는 그래서 아카데미 스킨을 확인하고 우리가 어떻게 생각하는지 알려 주시기 바랍니다, 우리에게 매우 도움이됩니다! 당신뿐만 스레드 찾을 버그 드롭 자유롭게!
리프트에 당신을 참조하십시오! "
아카데미 Ahri
아카데미 다리우스
아카데미 EKKO
아카데미 블라디미르
게임 플레이 업데이트 : Juggernauts
이전에 발표 된 바와 같이, 오늘날의 업데이트는 큰의 변경 사항이 포함되어 다리우스 , Garen , Mordekaiser및 Skarner 의 일환으로 Juggernauts 게임 플레이 업데이트 !
빠른 업데이트 각 이동 링크를 클릭 :
빠른 업데이트 각 이동 링크를 클릭 :
다리우스
여기 Statikk이 와 다리우스 업데이트에 대한 변경 목록 및 피드백 실 :"모든 이봐,
지금은 모두가 좋아하는 dunkmaster이 PBE에 충돌했다고, 우리가 디자인 방향을 논의하고 그 라이브 서버를 명중하기 전에 우리가 할 수있는 잠재적 인 비틀기에 대해 이야기 할 수있는 통합 된 스레드를 만들고 싶었다.
노트
- 다리우스 '초기 레인 전력의 일부는 더 중반과 후반 게임으로 이동하고있다
- 그는 이전에 피의 분노의 도움으로 수행 한 것보다 우리는 다리우스가 훨씬 더 tanky 항목을 구축 할 것으로 예상
- 피의 분노의 강도 및 중요성에 대해 수용하기 위해 필요한 다리우스 '기본 데미지 번호 많이는 감소 될
"모든 이봐,
지금은 모두가 좋아하는 dunkmaster이 PBE에 충돌했다고, 우리가 디자인 방향을 논의하고 그 라이브 서버를 명중하기 전에 우리가 할 수있는 잠재적 인 비틀기에 대해 이야기 할 수있는 통합 된 스레드를 만들고 싶었다.
노트
- 다리우스 '초기 레인 전력의 일부는 더 중반과 후반 게임으로 이동하고있다
- 그는 이전에 피의 분노의 도움으로 수행 한 것보다 우리는 다리우스가 훨씬 더 tanky 항목을 구축 할 것으로 예상
- 피의 분노의 강도 및 중요성에 대해 수용하기 위해 필요한 다리우스 '기본 데미지 번호 많이는 감소 될
변경 목록
일반
- 범위는 125에서 175로 증가 공격
- 레벨 당 공격력 3.5에서 5로 증가
- 레벨 당 건강은 93에서 100로 증가
- 레벨 당 갑옷 3.5에서 4로 증가
- 기본 공격 속도가 0.679에서 0.625로 감소
- 레벨 당 공격 속도 4 %에서 1 %로 감소
출혈 (P)
- 다리우스는 이제 적 챔피언 최대 출혈에 도달하거나 Noxian 단두대에 사망 할 때마다 5 초 동안 피의 분노를 입력합니다. 피의 분노하는 동안, 다리우스는 40-200 보너스 공격력을 얻어 맞았 적에게 최대 출혈을 적용합니다.
- 지금 마법 대신에 물리적 피해를 블리드
- 손상은 12-36 10-27로 감소 출혈
- 더 이상 적 챔피언 출혈 당 이동 속도를 부여하지 않습니다
데시 메이션 (Q)
- 지금 스윙 전에 0.75 초 지연이
- 다리우스는 이제 블레이드에 의해 명중 각 적 챔피언에 대한 그의 누락 건강의 10 % 치유 (최대 30 %)
- 블레이드의 손상 (외부 원) / 157.5 / 210 / 262.5 / 315 (105)에서 20/40/60/80/100 (+ 1.0 / 1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 총 공격력)로 변경 (1.05 보너스 공격력)
- 66 %에서 50 %로 감소 된 손상 (내부 원)를 핸들
- 핸들에 치여 적들은 더 이상 출혈의 스택을받을 수 없습니다
타격 스트라이크 (W)
- 손상 140분의 120 / 180분의 160 / 200 %에서 140 % 총 공격력으로 조정
- 느린 양은 25분의 20 / 35분의 30 / 40 % 40 개 / 60분의 50 / 80분의 70 %로 증가
- 느린 지속 시간 2 초에서 1 초로 감소
- 더 이상 감속 속도를 공격하지
- 재사용 대기 시간은 8에서 9/8/7/6/5 초로 변경
- 더 이상 대상에 출혈 스택 당 기본 재사용 대기 시간을 줄일 수 없다
- 마나 비용이 30/35/40/45/50에서 30로 감소
체포 (E)
- 그들이 시전 시간 동안 그 지역을 탈출하는 경우 원수를 끌어 당겨 될 것이다 버그를 수정
- 주조 시간은 0.32에서 0.25 초로 감소
- 이제 간단히으로 당겨 후 목표를 느리게
Noxian 단두대 (R)
- 손상이 160/250/340에서 100/200/300으로 감소
- 재 캐스트에 더 이상 환불 마나 대신 모든 재 캐스트는 더 마나 없습니다
- 3 레벨에서, Noxian 단두대는 더 이상 마나 비용이 없습니다
- 적 챔피언을 실행하면, 주변의 모든 작은 생물 (비 챔피언) 몇 초 동안 겁에 질려 될
의견을 남겨 주시기 바랍니다. 나는 당신의 남자 '의 질문에 답변하고 다리우스가 수행하는 방식을 볼 때마다 너무 자주 여기에 다시 확인 될 것 "이라고 말했다.
변경 목록
일반
출혈 (P)
- 범위는 125에서 175로 증가 공격
- 레벨 당 공격력 3.5에서 5로 증가
- 레벨 당 건강은 93에서 100로 증가
- 레벨 당 갑옷 3.5에서 4로 증가
- 기본 공격 속도가 0.679에서 0.625로 감소
- 레벨 당 공격 속도 4 %에서 1 %로 감소
데시 메이션 (Q)
- 다리우스는 이제 적 챔피언 최대 출혈에 도달하거나 Noxian 단두대에 사망 할 때마다 5 초 동안 피의 분노를 입력합니다. 피의 분노하는 동안, 다리우스는 40-200 보너스 공격력을 얻어 맞았 적에게 최대 출혈을 적용합니다.
- 지금 마법 대신에 물리적 피해를 블리드
- 손상은 12-36 10-27로 감소 출혈
- 더 이상 적 챔피언 출혈 당 이동 속도를 부여하지 않습니다
타격 스트라이크 (W)
- 지금 스윙 전에 0.75 초 지연이
- 다리우스는 이제 블레이드에 의해 명중 각 적 챔피언에 대한 그의 누락 건강의 10 % 치유 (최대 30 %)
- 블레이드의 손상 (외부 원) / 157.5 / 210 / 262.5 / 315 (105)에서 20/40/60/80/100 (+ 1.0 / 1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 총 공격력)로 변경 (1.05 보너스 공격력)
- 66 %에서 50 %로 감소 된 손상 (내부 원)를 핸들
- 핸들에 치여 적들은 더 이상 출혈의 스택을받을 수 없습니다
체포 (E)
- 손상 140분의 120 / 180분의 160 / 200 %에서 140 % 총 공격력으로 조정
- 느린 양은 25분의 20 / 35분의 30 / 40 % 40 개 / 60분의 50 / 80분의 70 %로 증가
- 느린 지속 시간 2 초에서 1 초로 감소
- 더 이상 감속 속도를 공격하지
- 재사용 대기 시간은 8에서 9/8/7/6/5 초로 변경
- 더 이상 대상에 출혈 스택 당 기본 재사용 대기 시간을 줄일 수 없다
- 마나 비용이 30/35/40/45/50에서 30로 감소
Noxian 단두대 (R)
- 그들이 시전 시간 동안 그 지역을 탈출하는 경우 원수를 끌어 당겨 될 것이다 버그를 수정
- 주조 시간은 0.32에서 0.25 초로 감소
- 이제 간단히으로 당겨 후 목표를 느리게
의견을 남겨 주시기 바랍니다. 나는 당신의 남자 '의 질문에 답변하고 다리우스가 수행하는 방식을 볼 때마다 너무 자주 여기에 다시 확인 될 것 "이라고 말했다.
- 손상이 160/250/340에서 100/200/300으로 감소
- 재 캐스트에 더 이상 환불 마나 대신 모든 재 캐스트는 더 마나 없습니다
- 3 레벨에서, Noxian 단두대는 더 이상 마나 비용이 없습니다
- 적 챔피언을 실행하면, 주변의 모든 작은 생물 (비 챔피언) 몇 초 동안 겁에 질려 될
여기에서의 모습입니다 '다리우스 현재 능력, 통계 및 도구 설명 :
자료 통계
- 레벨 당 건강은 93에서 100로 증가
- 레벨 당 갑옷 3.5에서 4로 증가
- 레벨 당 공격력 3.5에서 5로 증가
- 범위는 125에서 175로 증가 공격
- 기본 공격 속도가 0.679에서 0.625로 감소
- 레벨 당 공격 속도 4 %에서 1 %로 감소
출혈 (패시브)도끼의 블레이드와 다리우스 피해 적, 그들은 5 초에 걸쳐 10-27 (+.3 보너스 광고) 물리적 손상 출혈 할 때마다 최대 5 번까지 스태킹.
적 챔피언 최대 출혈에 도달하거나 Noxian 단두대에 사망 할 때마다, 다리우스는 40-200 보너스 공격력을 얻고 명중 적에게 최대 출혈을 적용, 5 초 동안 피의 분노를 입력합니다.
데시 메이션 (Q)40 마나
9/8/7/6/5 초 재사용 대기 시간
잠시 후, 다리우스는 경로에 적을 타격, 자신의 주위에 자신의 도끼를 스윙. 도끼의 날에 치여 적들은 20/40/80/100 (+ 1.0 / 1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 총 공격력) 물리적 손상을. 핸들에 치여 적들은 50 %의 피해를 (출혈을 적용하지 않음) 걸릴.
(30 % 최대) 다리우스는 블레이드에 의해 명중 그의 실종 건강 적 당 챔피언의 10 % 치유.
타격 스트라이크 (W)30 마나
9/8/7/6/5 초 재사용 대기 시간
다리우스 '다음 기본 공격은 140 % 물리 데미지를 1 초 동안 50분의 40 / 70분의 60 / 80 %로 대상을 느려집니다.
체포 (E)45 마나
24/21/18/15/12 초 재사용 대기 시간
수동 : 다리우스의 물리적 손상은 그 대상의 갑옷의 10분의 5 / 20분의 15 / 25 %를 무시합니다.
액티브 : 다리우스 앞에 모든 적에서 구해 breifly 그들을 느려집니다.
Noxian 단두대 (R)100 마나
120/100/80 초 재사용 대기 시간
100/200/300 (+.75 보너스 AD)가 true 피해를, 적 챔피언을 대상으로 도약과 치명적인 타격을 친다. 대상에 출혈의 각 스택. Noxian 단두대는 추가로 20 %의 피해를 입 힙니다.
최대 피해 : X
Noxian 단두대가 대상을 죽이는 경우 20 초 이내에 무료로 다시 캐스팅 될 수 있습니다.
3 레벨에서 Noxian 단두대가 잠금을 해제 - 그것은 재사용 대기 시간이 지금은 완전히 죽 일에 재설정하고 더 이상 마나 비용이 없습니다입니다.
여기에 대한 업데이트 된 기능 미리보기의 다리우스 :
- 레벨 당 건강은 93에서 100로 증가
- 레벨 당 갑옷 3.5에서 4로 증가
- 레벨 당 공격력 3.5에서 5로 증가
- 범위는 125에서 175로 증가 공격
- 기본 공격 속도가 0.679에서 0.625로 감소
- 레벨 당 공격 속도 4 %에서 1 %로 감소
도끼의 블레이드와 다리우스 피해 적, 그들은 5 초에 걸쳐 10-27 (+.3 보너스 광고) 물리적 손상 출혈 할 때마다 최대 5 번까지 스태킹.
적 챔피언 최대 출혈에 도달하거나 Noxian 단두대에 사망 할 때마다, 다리우스는 40-200 보너스 공격력을 얻고 명중 적에게 최대 출혈을 적용, 5 초 동안 피의 분노를 입력합니다.
40 마나
9/8/7/6/5 초 재사용 대기 시간
잠시 후, 다리우스는 경로에 적을 타격, 자신의 주위에 자신의 도끼를 스윙. 도끼의 날에 치여 적들은 20/40/80/100 (+ 1.0 / 1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 총 공격력) 물리적 손상을. 핸들에 치여 적들은 50 %의 피해를 (출혈을 적용하지 않음) 걸릴.
(30 % 최대) 다리우스는 블레이드에 의해 명중 그의 실종 건강 적 당 챔피언의 10 % 치유.
30 마나
9/8/7/6/5 초 재사용 대기 시간
다리우스 '다음 기본 공격은 140 % 물리 데미지를 1 초 동안 50분의 40 / 70분의 60 / 80 %로 대상을 느려집니다.
45 마나
24/21/18/15/12 초 재사용 대기 시간
수동 : 다리우스의 물리적 손상은 그 대상의 갑옷의 10분의 5 / 20분의 15 / 25 %를 무시합니다.
액티브 : 다리우스 앞에 모든 적에서 구해 breifly 그들을 느려집니다.
100 마나
120/100/80 초 재사용 대기 시간
100/200/300 (+.75 보너스 AD)가 true 피해를, 적 챔피언을 대상으로 도약과 치명적인 타격을 친다. 대상에 출혈의 각 스택. Noxian 단두대는 추가로 20 %의 피해를 입 힙니다.
최대 피해 : X
Noxian 단두대가 대상을 죽이는 경우 20 초 이내에 무료로 다시 캐스팅 될 수 있습니다.
3 레벨에서 Noxian 단두대가 잠금을 해제 - 그것은 재사용 대기 시간이 지금은 완전히 죽 일에 재설정하고 더 이상 마나 비용이 없습니다입니다.
Garen
여기 RiotRepertoir 와 Garen의 업데이트에 대한 변경 목록 및 피드백 스레드 :
"안녕 모두,
Garen의 지금 PBE로 향하고 있기 때문에, 나는 피드백뿐만 아니라 자신의 최신 변경 목록을 놓을 곳을 중앙 집중화하기 위해 스레드를 얻고 싶었다. 문의 사항이 있으시면, 아래를 남겨 주시기 바랍니다.
"안녕 모두,
Garen의 지금 PBE로 향하고 있기 때문에, 나는 피드백뿐만 아니라 자신의 최신 변경 목록을 놓을 곳을 중앙 집중화하기 위해 스레드를 얻고 싶었다. 문의 사항이 있으시면, 아래를 남겨 주시기 바랍니다.
변경 목록 :
일반 :
- 녹화 항목 업데이트
- 자료 통계 :
- (저런 엿) 건강 / LVL 96 >>> 84.25
- (버프) 광고 / LVL 3.5 >>> 4.5
- (버프) 갑옷 / LVL 2.7 >>> 3.0
- (버프) 공격 범위 125 >>> 175
- 수동 - 인내 :
- (저런 엿) 재생성 / 초 @의 lvl16 2 % 최대 건강 >>> 1.6 %
- Q - 결정적인 스트라이크 :
- (저런 엿) 침묵 기간 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5 >>> 1.5 모든 계급
- W - 용기 :
- (제거) 20 % 증가 보너스 갑옷과 마법 저항
- 10/15/20/25/30의 최대까지 (1 챔피언, 대형 몬스터, 에픽 몬스터) (추가) 죽이는 장치는 영구적으로 0.2 갑옷을 부여하고 마법 저항
- (제거) 활동 끈기 구성 요소
- E - 심판 :
- 틱 10.0 / 22.5 / 35.0 / 47.5 / 60 >>> 12.0 / 16.0 / 20.0 / 24.0 / 28.0 당 (저런 엿) 자료 손상
- 틱 0.35 / 0.40 / 0.45 / 0.50 / 0.55 >>> 0.47 / 0.49 / 0.51 / 0.53 / 0.55 당 (버프) 총 공격력 비율
- (저런 엿) 자료 캐스트 당의 틱 6 >>> 5
- 모든 계급에서 (버프) 쿨 다운 13/12/11/10/9 >>> (9)
- (추가) 심판의 회전 속도가 영구적 캐스트 당 손상의 5/6/7/8/9/10 최대 틱의 총 결과, 수준 1/4/7/10/13/16에 증가
- (추가) 취소 심판 일찍 버프의 남은 기간과 동일한 심판의 재사용 대기 시간을 반환
- 치명타 확률 또는 치명타 피해에서 심판 더 이상 혜택을 (제거)
- Garen은 더 이상 부하를 통해 이동하는 동안 20 % 느리게 이동 (제거하지 않음)
- 그는 심판에 타격 챔피언스쪽으로 이동하면서 (추가) Garen 지금은 20 % 느리게 이동
- R - Demacian 정의 :
- (추가) 수동 : 가장 최근의 명으로 적 챔피언은 악당이다. 악당에 심판의 진드기 및 기본 공격은 사실 데미지의 최대 건강의 추가 1 %를 처리
- (추가) Demacian 정의는 이제 마법 피해 대신 악당에 충실 피해를
즉 지금의 전체 목록이어야합니다. 당신이 PBE에 게임에서 그를 확인 할 수있는 기회를 얻는 경우에, 내가 그것을 어떻게되는지 알려, 또는 경우, 그냥 일반적으로 변화를 당신의 Feel로를 남겨 주시기하지 않습니다.
감사합니다,
Repertoir "
변경 목록 :
일반 :
즉 지금의 전체 목록이어야합니다. 당신이 PBE에 게임에서 그를 확인 할 수있는 기회를 얻는 경우에, 내가 그것을 어떻게되는지 알려, 또는 경우, 그냥 일반적으로 변화를 당신의 Feel로를 남겨 주시기하지 않습니다.
- 녹화 항목 업데이트
- 자료 통계 :
- (저런 엿) 건강 / LVL 96 >>> 84.25
- (버프) 광고 / LVL 3.5 >>> 4.5
- (버프) 갑옷 / LVL 2.7 >>> 3.0
- (버프) 공격 범위 125 >>> 175
- 수동 - 인내 :
- (저런 엿) 재생성 / 초 @의 lvl16 2 % 최대 건강 >>> 1.6 %
- Q - 결정적인 스트라이크 :
- (저런 엿) 침묵 기간 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5 >>> 1.5 모든 계급
- W - 용기 :
- (제거) 20 % 증가 보너스 갑옷과 마법 저항
- 10/15/20/25/30의 최대까지 (1 챔피언, 대형 몬스터, 에픽 몬스터) (추가) 죽이는 장치는 영구적으로 0.2 갑옷을 부여하고 마법 저항
- (제거) 활동 끈기 구성 요소
- E - 심판 :
- 틱 10.0 / 22.5 / 35.0 / 47.5 / 60 >>> 12.0 / 16.0 / 20.0 / 24.0 / 28.0 당 (저런 엿) 자료 손상
- 틱 0.35 / 0.40 / 0.45 / 0.50 / 0.55 >>> 0.47 / 0.49 / 0.51 / 0.53 / 0.55 당 (버프) 총 공격력 비율
- (저런 엿) 자료 캐스트 당의 틱 6 >>> 5
- 모든 계급에서 (버프) 쿨 다운 13/12/11/10/9 >>> (9)
- (추가) 심판의 회전 속도가 영구적 캐스트 당 손상의 5/6/7/8/9/10 최대 틱의 총 결과, 수준 1/4/7/10/13/16에 증가
- (추가) 취소 심판 일찍 버프의 남은 기간과 동일한 심판의 재사용 대기 시간을 반환
- 치명타 확률 또는 치명타 피해에서 심판 더 이상 혜택을 (제거)
- Garen은 더 이상 부하를 통해 이동하는 동안 20 % 느리게 이동 (제거하지 않음)
- 그는 심판에 타격 챔피언스쪽으로 이동하면서 (추가) Garen 지금은 20 % 느리게 이동
- R - Demacian 정의 :
- (추가) 수동 : 가장 최근의 명으로 적 챔피언은 악당이다. 악당에 심판의 진드기 및 기본 공격은 사실 데미지의 최대 건강의 추가 1 %를 처리
- (추가) Demacian 정의는 이제 마법 피해 대신 악당에 충실 피해를
감사합니다,
Repertoir "
여기에서의 모습입니다 Garen의 : 현재 능력, 통계 및 도구 설명 자료 통계 :
- 레벨 당 건강은 96에서 84.25로 감소
- 레벨 당 서기는 3.5에서 4.5로 증가
- 레벨 당 갑옷은 2.7에서 3으로 증가
- 범위는 125에서 175로 증가 공격
인내 (수동)Garen가 마지막 9/6/4 초 손상이나 능력 적으로 공격하지 않은 경우, 그 X 건강 매 5 초 (최대 건강 2 / 4 / 8 %)를 재생한다. 미니언 피해는 인내를 중지하지 않습니다.
레벨 11에서, 비 서사시 몬스터 피해가 더 이상 지나치을 중지하지 않습니다.
레벨 16에서, 인내의 힘이 크게 증가
결정적인 일격 (Q)어떤 비용 없음
8 초 쿨 다운
모두가 그에게 영향을 미치는 속도가 느려 1.5 / 2.25 / 3 / 3.75 / 4.5 초 동안 35 %의 이동 속도를 얻어에서 Garen 무료 나누기.
4.5 초 이내에 그의 다음 기본 공격은 30/55/80/105/130 (+.40 AD) 물리적 데미지를 1.5 초 동안 그의 다음 목표를 침묵.
용기 (W)어떤 비용 없음
24/23/22/21/20 초 재사용 대기 시간
수동 : 단위를 죽이는 것은 0.2 갑옷과 마법 15분의 10 / 25분의 20 / 30.Current 보너스 최대까지 (1 챔피언, 대형 몬스터, 에픽 몬스터) 저항 부여 : X를
액티브 : Garen이 30 % 들어오는 피해를 줄일 수 2/3/4/5/6 초 동안 방어 실드를 얻는다.
판정 (E)어떤 비용 없음
9 초 재사용 대기 시간
Garen 빠르게 12/16/20/24/28 플러스 근처의 적 5 회에 물리적 손상으로 자신의 공격 데미지 (+ X)의 49분의 47 / 53분의 51 / 55 % (취급, 3 초 동안 자신의 몸 주위에 자신의 칼을 회전 기간 동안 1 매 3 챔피언 수준) 증가했다.
취소 심판 반환 나머지 기간과 동일 쿨 다운. Garen 그가 심판에 타격 챔피언스 대한 20 % 느리게 이동합니다. 심판은 부하 75 %의 피해를 입 힙니다.
- [틱 그래서 총 수는 1/4/7/10/13/16에 5/6/7/8/9/10 있습니다]
Demacian 정의 (R)어떤 비용 없음
120/100/80 초 재사용 대기 시간
수동 : 가장 최근의 명으로 적 챔피언 악당 . 심판과의 기본 공격은 사실 데미지 최대 건강의 추가 1 %를 준다.
액티브 : 데마 시아의 힘이 175/350/525의 마법 피해를 더한 대상이 누락 될 때마다 3.5의 건강을 위해 1 피해를 입히고, 적 챔피언을 실행하려고 할 때 Garen 호출. 진실 손상 우대 악당을 .
위 또한 옆에 나타나는 악당에 대한 시각적 지표 Garen의 이름은.
악당가 죽을 정도로 낮은 경우 Garen의 R, 표시등이 점등하고 사운드를 재생합니다.
여기에 대한 업데이트 된 기능 미리보기의 Garen은 :
- 레벨 당 건강은 96에서 84.25로 감소
- 레벨 당 서기는 3.5에서 4.5로 증가
- 레벨 당 갑옷은 2.7에서 3으로 증가
- 범위는 125에서 175로 증가 공격
Garen가 마지막 9/6/4 초 손상이나 능력 적으로 공격하지 않은 경우, 그 X 건강 매 5 초 (최대 건강 2 / 4 / 8 %)를 재생한다. 미니언 피해는 인내를 중지하지 않습니다.
레벨 11에서, 비 서사시 몬스터 피해가 더 이상 지나치을 중지하지 않습니다.
레벨 16에서, 인내의 힘이 크게 증가
어떤 비용 없음
8 초 쿨 다운
모두가 그에게 영향을 미치는 속도가 느려 1.5 / 2.25 / 3 / 3.75 / 4.5 초 동안 35 %의 이동 속도를 얻어에서 Garen 무료 나누기.
4.5 초 이내에 그의 다음 기본 공격은 30/55/80/105/130 (+.40 AD) 물리적 데미지를 1.5 초 동안 그의 다음 목표를 침묵.
어떤 비용 없음
24/23/22/21/20 초 재사용 대기 시간
수동 : 단위를 죽이는 것은 0.2 갑옷과 마법 15분의 10 / 25분의 20 / 30.Current 보너스 최대까지 (1 챔피언, 대형 몬스터, 에픽 몬스터) 저항 부여 : X를
액티브 : Garen이 30 % 들어오는 피해를 줄일 수 2/3/4/5/6 초 동안 방어 실드를 얻는다.
어떤 비용 없음
9 초 재사용 대기 시간
Garen 빠르게 12/16/20/24/28 플러스 근처의 적 5 회에 물리적 손상으로 자신의 공격 데미지 (+ X)의 49분의 47 / 53분의 51 / 55 % (취급, 3 초 동안 자신의 몸 주위에 자신의 칼을 회전 기간 동안 1 매 3 챔피언 수준) 증가했다.
취소 심판 반환 나머지 기간과 동일 쿨 다운. Garen 그가 심판에 타격 챔피언스 대한 20 % 느리게 이동합니다. 심판은 부하 75 %의 피해를 입 힙니다.
- [틱 그래서 총 수는 1/4/7/10/13/16에 5/6/7/8/9/10 있습니다]
어떤 비용 없음
120/100/80 초 재사용 대기 시간
수동 : 가장 최근의 명으로 적 챔피언 악당 . 심판과의 기본 공격은 사실 데미지 최대 건강의 추가 1 %를 준다.
액티브 : 데마 시아의 힘이 175/350/525의 마법 피해를 더한 대상이 누락 될 때마다 3.5의 건강을 위해 1 피해를 입히고, 적 챔피언을 실행하려고 할 때 Garen 호출. 진실 손상 우대 악당을 .
Mordekaiser
여기 CertainlyT는 함께 Mordekaiser 업데이트에 대한 변경 목록 및 feedack 스레드 :
"PBE'ers 이봐,
의이 PBE 지금 계획 Mordekaiser 변경을 논의하자. 더 컨텍스트를 들어, 저거넛 데브 블로그를 확인하십시오. //na.leagueoflegends.com/en/page/gameplay-update-juggernauts
여기 CertainlyT는 함께 Mordekaiser 업데이트에 대한 변경 목록 및 feedack 스레드 :
"PBE'ers 이봐,
의이 PBE 지금 계획 Mordekaiser 변경을 논의하자. 더 컨텍스트를 들어, 저거넛 데브 블로그를 확인하십시오. //na.leagueoflegends.com/en/page/gameplay-update-juggernauts
변경 :
일반
- 추천 아이템 업데이트
자료 통계
- (저런 엿), MS (340) >>> (330)
- (저런 엿) HP 555 >>> 525
- (버프) HP는 / 73 >>> 80 lvl합니다
- (버프) 광고 / LVL 3.5 >>> 5
- (버프) AS / LVL 2.6 >>> 3
- (버프) HP5 3.3 >>> 4
- (버프) HP5 / LVL 0.3 >>> 0.55
- (버프) 범위 (125) >>> (200)
- 초당 프레임 향상
- 갑옷 / LVL 2.7 >>> 3.0
- 공격의 프레임 향상,하지만 더 이상 (공격 프레임은 게임 시간에 걸쳐 일관성 느껴야한다) 공격 속도와뿐만 아니라 확장
수동 :
- 초당 방패 붕괴 이제 기본 마력의 2 % (최대 3 %에서 최대 실드)
- 방패는 더 이상 25 % 이하로 붕괴하지
- 최대 HP의 최대 방패 레벨 당에서 25 %
- 쉴드 생성은 35 %에서 현재 손상의 25 %는 처리되고
Q :
- 이제 3 공격 다음 Mordekaisers를 버프.
- 각 마법 순위로 증가, 2 배 - 배의 마지막을한다 (예를 들어, 첫 번째 히트 100 손상, 세 번째 계약 (900)을 거래하는 경우).
W : 재 작업
- 새로운 패시브 : Mordekaiser 그는 죽이고 어떤 차선 미니언에서 전체 경험을 수신
- 새로운 활성 - 슬픔의 수확기는 : 서로를 향해 이동하면서 Mordekaiser 및 대상 아군 챔피언은 75 MS를 얻을 수 있습니다.
- 때 서로 4 초간 근처의 적에게 모두 거래 마법 피해 부근에 있습니다.
- 능력 즉시 ~ 총 다트의 40 %를 처리하고 처리 손상 Mordekaiser와 그의 동맹을 치유하기 위해 다시 활성화 할 수 있습니다 (치유 최대 3 개의 유닛을 소요, 33 %가 부하에 치유)
- 건강 비용을 제거.
E :
- 자료 손상이 70/115/160/205/250 >>> 35/65/95/125/155에서 감소
- 지금 또한 0.6 총 광고와 확장
- 6 >>>> 6 / 5.75 / 5.5 / 5.25 / 5 재사용 대기 시간
- 이제 챔피언 안타 최대 방패의 15 %를 부여
R :
- 추가 : 수동 - 드래곤 포스 : 드래곤이 그것을 저주에 피해를. Mordekaiser의 팀이 저주받은 대상을 죽이는 경우, Mordekaiser는 그 대상의 유령을 가져옵니다.
- 계획 : 고스트 스케일링은 "[이 PBE에 아직없는] 정리
[ 참고 : 변경 목록이 Q / W에 대한 재사용 대기 시간 / 비용 + 비율 값을 실종됐다]
변경 :
일반
자료 통계
- 추천 아이템 업데이트
수동 :
- (저런 엿), MS (340) >>> (330)
- (저런 엿) HP 555 >>> 525
- (버프) HP는 / 73 >>> 80 lvl합니다
- (버프) 광고 / LVL 3.5 >>> 5
- (버프) AS / LVL 2.6 >>> 3
- (버프) HP5 3.3 >>> 4
- (버프) HP5 / LVL 0.3 >>> 0.55
- (버프) 범위 (125) >>> (200)
- 초당 프레임 향상
- 갑옷 / LVL 2.7 >>> 3.0
- 공격의 프레임 향상,하지만 더 이상 (공격 프레임은 게임 시간에 걸쳐 일관성 느껴야한다) 공격 속도와뿐만 아니라 확장
Q :
- 초당 방패 붕괴 이제 기본 마력의 2 % (최대 3 %에서 최대 실드)
- 방패는 더 이상 25 % 이하로 붕괴하지
- 최대 HP의 최대 방패 레벨 당에서 25 %
- 쉴드 생성은 35 %에서 현재 손상의 25 %는 처리되고
- 이제 3 공격 다음 Mordekaisers를 버프.
- 각 마법 순위로 증가, 2 배 - 배의 마지막을한다 (예를 들어, 첫 번째 히트 100 손상, 세 번째 계약 (900)을 거래하는 경우).
W : 재 작업
E :
- 새로운 패시브 : Mordekaiser 그는 죽이고 어떤 차선 미니언에서 전체 경험을 수신
- 새로운 활성 - 슬픔의 수확기는 : 서로를 향해 이동하면서 Mordekaiser 및 대상 아군 챔피언은 75 MS를 얻을 수 있습니다.
- 때 서로 4 초간 근처의 적에게 모두 거래 마법 피해 부근에 있습니다.
- 능력 즉시 ~ 총 다트의 40 %를 처리하고 처리 손상 Mordekaiser와 그의 동맹을 치유하기 위해 다시 활성화 할 수 있습니다 (치유 최대 3 개의 유닛을 소요, 33 %가 부하에 치유)
- 건강 비용을 제거.
R :
- 자료 손상이 70/115/160/205/250 >>> 35/65/95/125/155에서 감소
- 지금 또한 0.6 총 광고와 확장
- 6 >>>> 6 / 5.75 / 5.5 / 5.25 / 5 재사용 대기 시간
- 이제 챔피언 안타 최대 방패의 15 %를 부여
- 추가 : 수동 - 드래곤 포스 : 드래곤이 그것을 저주에 피해를. Mordekaiser의 팀이 저주받은 대상을 죽이는 경우, Mordekaiser는 그 대상의 유령을 가져옵니다.
- 계획 : 고스트 스케일링은 "[이 PBE에 아직없는] 정리
여기에서의 모습입니다 Mordekaiser의 현재 능력, 통계 및 도구 설명 :
자료 통계
- 이동 속도가 340에서 330까지 하강
- HP는 555에서 525로 감소
- 레벨 당 HP는 73에서 80로 증가
- 5 당 HP 리젠은 3.3에서 4로 증가
- 5 당 레벨 당 HP 리젠은 0.3에서 0.55로 증가
- 레벨 당 갑옷은 2.7에서 3으로 증가
- 레벨 당 서기는 3.5에서 5로 증가
- 레벨 당 공격 속도는 2.6에서 3으로 증가
- 범위는 125에서 200로 증가 공격
- 공격의 프레임 향상
아이언 맨 (수동)Mordekaiser의 능력은 건강 비용, 그러나 그는 그들이 임시 방패로 다루는 마법 피해의 25 %를 변환합니다.
- 최대 실드 건강 최대 25 %이다.
- 실드 때 25 % 이상 차폐 초당베이스 건강 2 % 붕괴.
- 방패 변환 부하에 대해 반감된다.
스페이드의 철퇴 (Q)비용 : 20/23/26/29/32 건강
10 / 8.5 / 7 / 6.5 / 5 초 쿨 다운
Mordekaiser의 다음 3 안타는 능력이있다. 첫 번째 거래 3/6/9/12/15 (~ + 0.23 총 AD) (+.2 AP) 보너스 마법 손상. 각각의 추가 공격은 X (+ X 총 AD) (+ X = 연합 뉴스)까지, 마지막의 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75 / 3 배 보너스 데미지를.
- [최대 피해는 순위에 따라 4-9 배 첫 번째 히트 손상이다. 예를 들면 :
- 순위 1 (공격 1 =의 X. 2 = 2 배, 공격 3 = 4 배를 공격)입니다.
- 순위 5가 (공격 1 = X를 공격 2 = 3 배. 공격 3 = 9X)]
슬픔의 수확기 (W)어떤 비용 없음
12/11/10/9/8 초 재사용 대기 시간
수동 : 심지어 동맹국 존재로, Mordekaiser 그가 죽이고 부하에서 레벨 업을 향해 전체 경험을 얻는다. 경험 점수 (X)
액티브 : 아군 챔피언을 목표 :
- 서로를 향해 모두 이득 75 이동 속도.
- 그들은 터치하면 모두 거래 140/180/220/260/280 (+.6 AP = 연합 뉴스) 사초를 통해 마법 데미지.
- (; 상품의 마법 피해 33 %가, 부하에 치료 최대 3 단결) 모두 재 활성화 즉시 근처의 적에서 50/70/90/110/130 (+.3 AP = 연합 뉴스) 건강을 훔치는.
파괴의 사이펀 (E)비용 24/36/48/60/72 건강
6 / 5.75 / 5.5 / 5.25 / 5 초 쿨 다운
Mordekaiser은 35/65/95/125/155 (+.6 총 AD) (+.6 AP) 콘 마법 피해를 입힐.
각 챔피언 히트, 그는 15 % 최대 방패를 얻는다.
무덤의 아이들 (R)어떤 비용 없음
120/105/90 초 재사용 대기 시간
수동 - 드래곤 포스 : 드래곤에 손상을 입히는 것은 10 초 동안 저주 할 것이다.
액티브 : 저주의 대상 챔피언은 (; 상품의 마법 피해 10 초 동안 처음 절반, 절반) 최대 건강 30분의 2,025 (+.04) %를 도용.
저주 효과 : Mordekaiser의 팀에 의해 살해하면, 저주받은 기기의 영혼이 45/60/75 초 동안 Mordekaiser을 따릅니다.
Mordekaiser은 자신의 능력 전력의 30 %와 자신의 보너스 건강의 25 %를 얻는다.
유령 10/25/50 공격력과 Mordekaiser의 최대 생명력의 15 %를 얻는다.
고스트는 Alt 키를 타격하고 이러한 능력을 다시 활성화 오티 오른쪽 마우스 버튼을 사용하여 제어 될 수있다.
여기에 대한 업데이트 된 기능 미리보기의 Mordekaiser는 :
- 이동 속도가 340에서 330까지 하강
- HP는 555에서 525로 감소
- 레벨 당 HP는 73에서 80로 증가
- 5 당 HP 리젠은 3.3에서 4로 증가
- 5 당 레벨 당 HP 리젠은 0.3에서 0.55로 증가
- 레벨 당 갑옷은 2.7에서 3으로 증가
- 레벨 당 서기는 3.5에서 5로 증가
- 레벨 당 공격 속도는 2.6에서 3으로 증가
- 범위는 125에서 200로 증가 공격
- 공격의 프레임 향상
Mordekaiser의 능력은 건강 비용, 그러나 그는 그들이 임시 방패로 다루는 마법 피해의 25 %를 변환합니다.
- 최대 실드 건강 최대 25 %이다.
- 실드 때 25 % 이상 차폐 초당베이스 건강 2 % 붕괴.
- 방패 변환 부하에 대해 반감된다.
비용 : 20/23/26/29/32 건강
10 / 8.5 / 7 / 6.5 / 5 초 쿨 다운
Mordekaiser의 다음 3 안타는 능력이있다. 첫 번째 거래 3/6/9/12/15 (~ + 0.23 총 AD) (+.2 AP) 보너스 마법 손상. 각각의 추가 공격은 X (+ X 총 AD) (+ X = 연합 뉴스)까지, 마지막의 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75 / 3 배 보너스 데미지를.
- [최대 피해는 순위에 따라 4-9 배 첫 번째 히트 손상이다. 예를 들면 :
- 순위 1 (공격 1 =의 X. 2 = 2 배, 공격 3 = 4 배를 공격)입니다.
- 순위 5가 (공격 1 = X를 공격 2 = 3 배. 공격 3 = 9X)]
어떤 비용 없음
12/11/10/9/8 초 재사용 대기 시간
수동 : 심지어 동맹국 존재로, Mordekaiser 그가 죽이고 부하에서 레벨 업을 향해 전체 경험을 얻는다. 경험 점수 (X)
액티브 : 아군 챔피언을 목표 :
- 서로를 향해 모두 이득 75 이동 속도.
- 그들은 터치하면 모두 거래 140/180/220/260/280 (+.6 AP = 연합 뉴스) 사초를 통해 마법 데미지.
- (; 상품의 마법 피해 33 %가, 부하에 치료 최대 3 단결) 모두 재 활성화 즉시 근처의 적에서 50/70/90/110/130 (+.3 AP = 연합 뉴스) 건강을 훔치는.
비용 24/36/48/60/72 건강
6 / 5.75 / 5.5 / 5.25 / 5 초 쿨 다운
Mordekaiser은 35/65/95/125/155 (+.6 총 AD) (+.6 AP) 콘 마법 피해를 입힐.
각 챔피언 히트, 그는 15 % 최대 방패를 얻는다.
어떤 비용 없음
120/105/90 초 재사용 대기 시간
수동 - 드래곤 포스 : 드래곤에 손상을 입히는 것은 10 초 동안 저주 할 것이다.
액티브 : 저주의 대상 챔피언은 (; 상품의 마법 피해 10 초 동안 처음 절반, 절반) 최대 건강 30분의 2,025 (+.04) %를 도용.
저주 효과 : Mordekaiser의 팀에 의해 살해하면, 저주받은 기기의 영혼이 45/60/75 초 동안 Mordekaiser을 따릅니다.
Mordekaiser은 자신의 능력 전력의 30 %와 자신의 보너스 건강의 25 %를 얻는다.
유령 10/25/50 공격력과 Mordekaiser의 최대 생명력의 15 %를 얻는다.
고스트는 Alt 키를 타격하고 이러한 능력을 다시 활성화 오티 오른쪽 마우스 버튼을 사용하여 제어 될 수있다.여기에 대한 업데이트 된 기능 미리보기의 Mordekaiser는 :
Skarner
여기 RiotRepertoir 와 Skarner의 업데이트에 대한 변경 목록 및 피드백 스레드 :
"얘들 아,
PBE에 Skarner으로, 나는 사람들이 이상 읽기에 대한 전체 변경 목록 위로를 얻을뿐만 아니라, PBE에 자신의 시간 동안 Skarner의 의견을 남길 수있는 장소를 구축하고 싶었다.
"얘들 아,
PBE에 Skarner으로, 나는 사람들이 이상 읽기에 대한 전체 변경 목록 위로를 얻을뿐만 아니라, PBE에 자신의 시간 동안 Skarner의 의견을 남길 수있는 장소를 구축하고 싶었다.
여기 변경 목록입니다 :
- 일반
- 추천 아이템 업데이트
- 자료 통계
- (저런 엿) 기본 이동 속도 345 >>> (330)
- (저런 엿) 건강 / LVL 96 >>> 84.25
- (버프) 광고 / LVL 4.2 >>> 4.5
- 수동 - 크리스탈 첨탑
- (제거) (E로 주제별로 이동 - 골절) 결정화 스팅
- (추가)
- Skarner의 존재는 결정이지도 주변에 위치에 산란됩니다. 결정은 그 꼭대기에 서에 의해 어느 팀에 의해 캡처 할 수 있습니다. 캡처는 10 초 동안 상대 팀에 의해 포착되는 것을 방지한다.
- 근처에 활성 결정하지만, Skarner은 + 5 % / LVL 속도를 공격 150 이동 속도 35 % 증가합니다, 그는 초당 자신의 최대 마나의 3 %를 복원합니다.
- 크리스탈 캡처 세부 사항 :
- 상대 팀에 의해 탈환 할 때까지 결정은 촬영 팀 영구적으로 캡처 된 상태로 유지
- 그것을 캡처 도움이 선수들에게 결정을 부여 15g 캡처
- 크리스탈은 촬영 후 10 초 동안 다시 캡처되고 밖으로 잠겨
- 십초 잠금에, 결정 주변 매질 영역에 시야를 제공한다 (그리고 다른 시야에게 시간의 나머지 부분을 제공하지 못한다) 동안
- 결정을 소유 팀의 멤버에 서 결정되는 경우, 캡처 될 수 없다
- Q - 크리스탈 슬래시
- 손상 성 / 재사용 대기 시간 / 비용 / 효과의 이동 :
- 미장 기본 데미지는 0.32 / 0.34 / 0.36 / 0.38 / 0.40 총 공격력 비율로 대체
- 충전 기본 데미지는 0.32 / 0.34 / 0.36 / 0.38 / 0.40 총 공격력 비율로 대체
- 미장 보너스 광고 비율을 제거
- 재사용 대기 시간이 3.5 >>> 3.50 / 3.25 / 3.00 / 2.75 / 2.50
- 충전 시간 5 >>> 4
- (1 초로 변경 챔피언에 대한 효과) 비 챔피언 0.5 초 >>> 0.25 초에 대한 기본 공격에 대한 영향을 감소 재사용 대기 시간
- 비용 마나 16/17/18/19/20 >>> 10/11/12/13/14
- (제거) 부설 이동 속도와 공격 속도 버프
- W - 결정 외골격 :
- 방패 값의 이동 :
- 자료 방패 값 제거 (AP 비율 유지)
- 지금 Skarner의 최대 건강 13분의 12 / 15분의 14 / 16 % 방패
- E - 골절 :
- (추가) 미사일의 속도는 지금 각 챔피언 히트에 대한 감소
- 골절에 치 (추가) 적은 25/50/75/100/125 추가 물리 데미지를 1 초 동안 그들을 기절하는 그들에 대한 Skarner의 다음 기본 공격이 발생 5 초 동안 크리스탈 독을 앓고있다.
- (저런 엿) 느린 기간 2.5 >>> 2
- R - 임 페일
- 손상 이동합니다 :
- 기본 마법 데미지 100/150/200 >>> 20/60/100
- 모두 Skarner의 공격력의 동일한 100 %를 종료에 지금 추가 물리 피해를
- (버프) 마나 비용 100/125/150 >>> 100/100/100
- 재사용 대기 시간이 110/100/90 >>> 120/100/80
- 더 이상 크리스탈 독과 목표에 보너스 데미지를하지
당신이 Skarner를 확인 할 수있는 기회를 얻는 경우에, 내가 어떻게되는지 알려 주시기 바랍니다. 아니면 너무 작동 위의 변경 목록 주어진 어떤 의견을 가지고있는 경우.
감사합니다,
Repertoir "
여기 변경 목록입니다 :
당신이 Skarner를 확인 할 수있는 기회를 얻는 경우에, 내가 어떻게되는지 알려 주시기 바랍니다. 아니면 너무 작동 위의 변경 목록 주어진 어떤 의견을 가지고있는 경우.
- 일반
- 추천 아이템 업데이트
- 자료 통계
- (저런 엿) 기본 이동 속도 345 >>> (330)
- (저런 엿) 건강 / LVL 96 >>> 84.25
- (버프) 광고 / LVL 4.2 >>> 4.5
- 수동 - 크리스탈 첨탑
- (제거) (E로 주제별로 이동 - 골절) 결정화 스팅
- (추가)
- Skarner의 존재는 결정이지도 주변에 위치에 산란됩니다. 결정은 그 꼭대기에 서에 의해 어느 팀에 의해 캡처 할 수 있습니다. 캡처는 10 초 동안 상대 팀에 의해 포착되는 것을 방지한다.
- 근처에 활성 결정하지만, Skarner은 + 5 % / LVL 속도를 공격 150 이동 속도 35 % 증가합니다, 그는 초당 자신의 최대 마나의 3 %를 복원합니다.
- 크리스탈 캡처 세부 사항 :
- 상대 팀에 의해 탈환 할 때까지 결정은 촬영 팀 영구적으로 캡처 된 상태로 유지
- 그것을 캡처 도움이 선수들에게 결정을 부여 15g 캡처
- 크리스탈은 촬영 후 10 초 동안 다시 캡처되고 밖으로 잠겨
- 십초 잠금에, 결정 주변 매질 영역에 시야를 제공한다 (그리고 다른 시야에게 시간의 나머지 부분을 제공하지 못한다) 동안
- 결정을 소유 팀의 멤버에 서 결정되는 경우, 캡처 될 수 없다
- Q - 크리스탈 슬래시
- 손상 성 / 재사용 대기 시간 / 비용 / 효과의 이동 :
- 미장 기본 데미지는 0.32 / 0.34 / 0.36 / 0.38 / 0.40 총 공격력 비율로 대체
- 충전 기본 데미지는 0.32 / 0.34 / 0.36 / 0.38 / 0.40 총 공격력 비율로 대체
- 미장 보너스 광고 비율을 제거
- 재사용 대기 시간이 3.5 >>> 3.50 / 3.25 / 3.00 / 2.75 / 2.50
- 충전 시간 5 >>> 4
- (1 초로 변경 챔피언에 대한 효과) 비 챔피언 0.5 초 >>> 0.25 초에 대한 기본 공격에 대한 영향을 감소 재사용 대기 시간
- 비용 마나 16/17/18/19/20 >>> 10/11/12/13/14
- (제거) 부설 이동 속도와 공격 속도 버프
- W - 결정 외골격 :
- 방패 값의 이동 :
- 자료 방패 값 제거 (AP 비율 유지)
- 지금 Skarner의 최대 건강 13분의 12 / 15분의 14 / 16 % 방패
- E - 골절 :
- (추가) 미사일의 속도는 지금 각 챔피언 히트에 대한 감소
- 골절에 치 (추가) 적은 25/50/75/100/125 추가 물리 데미지를 1 초 동안 그들을 기절하는 그들에 대한 Skarner의 다음 기본 공격이 발생 5 초 동안 크리스탈 독을 앓고있다.
- (저런 엿) 느린 기간 2.5 >>> 2
- R - 임 페일
- 손상 이동합니다 :
- 기본 마법 데미지 100/150/200 >>> 20/60/100
- 모두 Skarner의 공격력의 동일한 100 %를 종료에 지금 추가 물리 피해를
- (버프) 마나 비용 100/125/150 >>> 100/100/100
- 재사용 대기 시간이 110/100/90 >>> 120/100/80
- 더 이상 크리스탈 독과 목표에 보너스 데미지를하지
감사합니다,
Repertoir "
여기에서의 모습입니다 Skarner의 현재 능력, 통계 및 도구 설명 :
통계 변경
- 기본 이동 속도가 345에서 330로 감소
- 레벨 당 건강 (96)에서 84.25로 감소
- 레벨 당 서기는 4.2에서 4.5로 증가
크리스탈 첨탑 (수동)Skarner의 존재는 결정이지도 주변에 위치에 산란됩니다. 결정은 그들에게 가까이 서서 어느 팀에 의해 캡처 할 수 있습니다. 그들을 캡처 10 초 동안 상대 팀에 의해 포착되는 것을 방지 할 수 있습니다.
근처 결정 그의 팀이 소유하고있는 동안, Skarner 크리스탈 충전을 얻는다.
크리스탈 충전 - 150 이동 속도를 부여하고 % 공격 속도 [레벨 당 35 + 5], 초 당 3 % 최대 마나를 복원합니다.
크리스탈 슬래시 (Q)10/11/12/13/14 마나
3.5 / 3.25 / 3 / 2.75 / 2.5 초 재사용 대기 시간
Skarner 상품 (0.32 / 0.34 / 0.36 / 0.38 / 4 총 AD) 주변의 모든 적에게 물리적 손상. 유닛을 공격하는 경우, 그는 4 초 크리스탈 에너지와 자신을 충전한다.
Skarner가 충전되는 동안, 크리스탈 거래 (0.32 / 0.34 / 0.36 / 0.38 / 4 총 AD) (+. 2 = 연합 뉴스) 보너스 마법 피해를 슬래시.
0.25 초에 의해 기본 공격 낮은 크리스탈 슬래시의 재사용 대기 시간 (챔피언에 네 배).
결정 외골격 (W)60 마나
13 / 12.5 / 12 / 11.5 / 11 초 쿨 다운
Skarner는 X (자신의 최대 생명력의 + 13분의 12 / 15분의 14 / 16 %) 6 초 (+.8 AP = 연합 뉴스) 손상에 대한 보호됩니다. 방패가 지속하는 동안 3 초 동안 20분의 16 / 28분의 24 / 32 %까지 경사로 Skarner 이익의 이동 속도.
골절 (E)50/55/60/65/70 마나
12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10 초 쿨 다운
Skarner는 2 초 50분의 45 / 60분의 55 / 65 %에 치여 목표를 둔화 및 폭발의 속도를 redusing, 40/75/110/145 (+.4 AP)를 다루는 결정 에너지 마법 피해 돌풍을 소환. 폭발이 완전히 소실되기 전에 6 대상의 최대 파괴에 의해 타격을받을 수 있습니다.
골절에 의해 명중 적은 25/50/75/100/125 추가 물리 데미지를 1 초 동안 대상을 기절 그들에 대해, Skarner의 다음 기본 공격이 발생 5 초 동안 크리스탈 독을 앓고있다.
임 페일 (R)100 마나
120/100/80 초 재사용 대기 시간
Skarner는 적 1.75 초 동안 챔피언, 처리 (100 % AD) 물리적 손상 플러스 20/60/100 (+.5 AP = 연합 뉴스) 앞까지 마법의 손상을 억제한다. Skarner이 시간 동안 자유롭게 이동할 수 있고, 그와 함께 그의 무력한 피해자의 주위에 드래그합니다. 효과가 종료되면, Skarner의 목표는 다시 같은 피해를 처리 할 것입니다. "
- 기본 이동 속도가 345에서 330로 감소
- 레벨 당 건강 (96)에서 84.25로 감소
- 레벨 당 서기는 4.2에서 4.5로 증가
Skarner의 존재는 결정이지도 주변에 위치에 산란됩니다. 결정은 그들에게 가까이 서서 어느 팀에 의해 캡처 할 수 있습니다. 그들을 캡처 10 초 동안 상대 팀에 의해 포착되는 것을 방지 할 수 있습니다.
근처 결정 그의 팀이 소유하고있는 동안, Skarner 크리스탈 충전을 얻는다.
크리스탈 충전 - 150 이동 속도를 부여하고 % 공격 속도 [레벨 당 35 + 5], 초 당 3 % 최대 마나를 복원합니다.
10/11/12/13/14 마나
3.5 / 3.25 / 3 / 2.75 / 2.5 초 재사용 대기 시간
Skarner 상품 (0.32 / 0.34 / 0.36 / 0.38 / 4 총 AD) 주변의 모든 적에게 물리적 손상. 유닛을 공격하는 경우, 그는 4 초 크리스탈 에너지와 자신을 충전한다.
Skarner가 충전되는 동안, 크리스탈 거래 (0.32 / 0.34 / 0.36 / 0.38 / 4 총 AD) (+. 2 = 연합 뉴스) 보너스 마법 피해를 슬래시.
0.25 초에 의해 기본 공격 낮은 크리스탈 슬래시의 재사용 대기 시간 (챔피언에 네 배).
60 마나
13 / 12.5 / 12 / 11.5 / 11 초 쿨 다운
Skarner는 X (자신의 최대 생명력의 + 13분의 12 / 15분의 14 / 16 %) 6 초 (+.8 AP = 연합 뉴스) 손상에 대한 보호됩니다. 방패가 지속하는 동안 3 초 동안 20분의 16 / 28분의 24 / 32 %까지 경사로 Skarner 이익의 이동 속도.
50/55/60/65/70 마나
12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10 초 쿨 다운
Skarner는 2 초 50분의 45 / 60분의 55 / 65 %에 치여 목표를 둔화 및 폭발의 속도를 redusing, 40/75/110/145 (+.4 AP)를 다루는 결정 에너지 마법 피해 돌풍을 소환. 폭발이 완전히 소실되기 전에 6 대상의 최대 파괴에 의해 타격을받을 수 있습니다.
골절에 의해 명중 적은 25/50/75/100/125 추가 물리 데미지를 1 초 동안 대상을 기절 그들에 대해, Skarner의 다음 기본 공격이 발생 5 초 동안 크리스탈 독을 앓고있다.
100 마나
120/100/80 초 재사용 대기 시간
Skarner는 적 1.75 초 동안 챔피언, 처리 (100 % AD) 물리적 손상 플러스 20/60/100 (+.5 AP = 연합 뉴스) 앞까지 마법의 손상을 억제한다. Skarner이 시간 동안 자유롭게 이동할 수 있고, 그와 함께 그의 무력한 피해자의 주위에 드래그합니다. 효과가 종료되면, Skarner의 목표는 다시 같은 피해를 처리 할 것입니다. "
[상황] 핵심 방어 항목에 합격
여기 Xypherous 와 정보 5.16 방어 항목에 임시 변경에 :
"얘들 아,
그것은 위대한 아니지만이 기능의 - 방어 항목은 지금 일반적으로 괜찮 장소에 있습니다.
매우 높은 전원 항목 (특히 갑옷)이 있지만 전체적으로 있도록 가능한 있습니다 (특히 마법 저항에) 일부 약한 항목도 있습니다 - 전체는 일반적으로 아마 괜찮아 전원 / 비용의 양에 도달으로 방어 빌드는.
그러나, 우리는 5.16 패치에서 몇 가지 새로운 방어 아이템을 소개 할 것이다 이러한 높은 전원 항목의 존재는 새로운 항목이 거의 동일하게 높은 전원이 공급 경쟁 할 수있는 세상을 만들 수 있습니다.
이것은 새로운 항목이 도입 될으로 허용 될 수있는 전력의 전면적 재조정을 필요로한다.
특히 AP에 비해 - -이 변경 목록 특히 흥미로운 될 것되지 않는다고 생각하지만 이러한 변화는 도입 균형 쉬운 환경을 제공하기 위해 만들어진 새로운 방어 항목 우리는 같은 패치에 도입됩니다.
그들은 끔찍한 자리에있는 것처럼 우리가 느끼는 경우에 우리가 가능성이 가장 영향을받는 사람에 대한 기본 통계 조정에서 찾고있을거야하고 - 이는 저소득 자 (지원 / 지원 탱크 / 순수 탱크)에 대한 몇 가지 부작용을 가지고있다 .
TL; DR은 - 갑옷 항목은 일반적으로 더 비싸다 이하 갑옷을 부여합니다. 건강 항목은 재조정. 마법 저항은 일반적으로 저렴하고 구축하는 것이 더 쉽습니다. 갑옷의 관점에서 상처 수있는 특정 지원이나 저소득 챔피언에보고됩니다.
마법 저항
널 매직 맨틀의 비용 : 500 -> 450
Negatron 망토 비용 : 850 -> 800 주 : 갑옷의 약 90 %로 MR의 비용을 슬캘링.
군단의 이지스
비용 : 1900 -> 1600 레시피 변경 : 널 매직 어깨 보호대 + 결정 레이서 HP 재생성은 : 100 % 자료 HP 재생성을 얻 없습니다. 오라 씨가 : 마법 저항 오라가 20로 변경 -> 15. 오라 재생성 : 더 이상 HP에서 재생성을 부여 오라.
참고 : 레시피 변화가 상당히 요청 된 변경했다 - 아마 실제 지원 자보다 권투 선수 / 솔로 탱크를 선호 할 만 조리법 변화 - 항목의 전원 / 크기 주어진 그러나.
이 일반 재조정와 함께 - 아이템의 능력과 효과를 감소 또한 덜 인벤토리 슬롯이 탱크 / 순수한 지원을 지원하는 솔로 권투 선수 / 탱크 덜 적합하고 더 적합 할 것 같은 우리가 항목의 경로를 간소화 할 수 있습니다.
철의 솔라리의 로켓
총 비용 : 2800 -> 2750은 액티브 차폐 : 50 % 증가 방패의 힘을. (> 75 - - 50-230 345) 차폐 시간 : -> 2 쉴드 기간은 5 간다
참고 : AP 항목의 작업과 유사 - 이러한 항목의 여러 가지의 정체성과 능력을 선명하게하기 위해 시간을내어. 5 초 저전력 방패 일반 방어에 꽤 괜찮은 동안 - 그 사람과 다시 높은 전원 버스트 주문에 대한 싸움에서 다소 가난한 사람들을 구하기 위해 아주 충분히 방패가 아니다.
힘과 방패의 시간을 압축하는 반응성 '블록'접근 방식에 떨어져 일반 주변 피해 흡수에서 전원을 추진 목표로한다.
명령의 배너
총 비용 : 3000 -> 2750 주 : 이전보다 지금 더 타파.
유령의 고깔 모자
마법 저항 : 35 -> 40
성령 화장
총 비용 : 2750 -> 2700 마법 저항 : 55 -> 60 건강 재생 : 자료 100 % - 자료의> 150 %
밴시의 장막
총 비용 : 2750 -> 2700 레시피 변경 : 지금 유령의 고깔과 결정 레이서 대신 유령의 고깔 모자와 루비 크리스탈에서 작성합니다. 마법 저항 : 55 -> 60
주 : 아무것도 여기에 볼 수 있습니다. 그냥 일반 비용 / 전력 조정 -뿐만 아니라 일부 빛 레시피 조정. 베일과 이지스에서 결정 레이서는 지금 포크 당신이 건강을 찾고 있다면 당신은 MR - 또는 RG와 Warmog의 사이를 구축하는 경우.
갑옷 / 저항
Raptor의 망토
총 비용 : 1000 -> 1100 HP 자료 재생성 : 100 % 150 %에 포인트 러너 : 이동 속도 최대 (30 %에서) 20 %로 감소. 그러나, 이동 속도는 이제 붕괴 대신 2 초 동안 즉시 당신이 타워의 근접을 떠날 때 이탈.
참고 : 일반적으로, Raptor의 망토가 하나 또는 두 개의 특정 시나리오 (춤)에서 꽤 좋았다 - 그러나, 그것의 유용성 튜닝 자주 다른 많은 것들을 꽤 일관성이 의미했다. 이 항목을 가지고있는 핵심 문제는 아니지만 - 약간의 빛을 조정하고이 항목 주위의 유용성의 일부를 개선하기 위해 여기에 전달합니다.
ZZ'Rot 포털
총 비용 : 2800 -> 2750 포인트 러너 : Raptor의 망토 참조 스폰 건강 부패를 무효 : 지금 자신의 %는 현재의 건강보다는 최대 , 하나의 최소. (이 효과적으로 자신의 건강 두배 ! 로밍 범위 )하지만 크게 모든 점에서 효과적인 건강을 줄일 수 있습니다. 스폰 골드 카운터를 무효 : . 이제 당신은 당신이 Voidlings에서 얻은 얼마나 많은 금을 보여줍니다 강력해진 무효 스폰 : 권한 위임 Voidlings 지금의 15 %를 확장하여 최대 건강 보다는 당신의 저항.
주 : ZZ'Rot 포털에 일부 정리 및 조정 - 대부분의 유용성. 범위는 '두 배'동안 - voidlings의 건강은 어떤 주어진 시점에서 낮은 - ZZ'Rot의 가난 게재 위치 아직도 당신이 그들을 제대로 지원 때 당신에게 voidlings를 얻을 수 있지만, 일반적으로 훨씬 낮은 건강 풀에서 것이다.
Ohmwrecker
포인트 러너 : ZZ'Rot 포털을 참조하십시오
갑옷 아이템
빙하 덮개
총 비용 : 950 -> 900
소장의 메일
총 비용 : 1050 -> 1100
얼어 붙은 심장
총 비용 : 2450 -> 2600 방어도 : 100 -> (90)
주 : 그래서 얼어 붙은 심장은 단지 원시 전력 및 효율성의 측면에서 몇 가지 주요 방어 아이템 특이점 중 하나입니다 - 그래서 우리는 다른 항목에 비해, 같은 꽤 의해 그 아래로 톤거야 - 유효 전력을 비는 믿을 수 없을만큼이었다 비용 높은.
Thornmail
총 비용 : 2100 -> 2300 수동이 변경 : 대신 사전에 완화 손상의 30 %를 반영, 그것은 대신 사전에 완화 손상의 15 % 보너스 갑옷의 25 %를 반영한다.
참고 : 이 높은 건강 풀의 존재 만 강한 - Thornmail 전력 효율성의 측면에서 또 다른 주요 특이했다 -하지만. Thornmail는 효과적인 독립 갑옷 아이템이기 때문에 하고 추가 갑옷 정말 Thornmail이 훨씬 더 강력한하지 않는다 - 당신이 건강을 쌓을 수있을 때 Thornmail 최강입니다 (대부분의 순수한 저항 항목의 경우처럼.)
이 경우는 항상 자연적으로 강력한 될 것입니다 동안 - Thornmail에 후크를 넣는 것은 추가적인 갑옷 아이템을 구입하는 것은 다른 전원의 종류뿐만 아니라 다른 챔피언 (레오나, Rammus 등) 좀 더 부드러운 시너지 효과를 갖는 잠금을 해제하는 것이
만약 갑옷 네거티브 % 감소의 영향하에 있다면 - Thornmail는 데미지를 산출하기위한 목적으로 무시한다. 그러나, 평면 감소하고 (Malphite 대 Garen 예를 들어) 우리의 당신의 타고난 % 증가 취소 갈기 갈기는 - Thornmail의 손상에 영향을 미칠 것입니다.
Randuin의 전조
총 비용 : 2850 -> 2700 건강 : 500 -> 400 갑옷 : 70 -> 60 콜드 스틸 수동 : 변경되지 않은 치명타 피해 감소 . : 이제 10 %로 촬영 치명타 피해를 줄일 활동 천천히 없습니다 : 지속 시간이 갑옷을 확장 매직 저항 대신 항상 평면에 대한 둔화 될 네 개의 초.
주 : Randuin의 전조 아마 범용 강도상 게임에서 더 유비쿼터스 항목 중 하나이다. 우리는 약간 다른 일을하려고 몇 가지 항목에 추가하고 있기 때문에 - Randuin의 전조 선명을 더 전용 '오 하나님, 크리 나를 살해된다'항목이 적절한 듯합니다. 그러나,이 점수는 항목에 적당한 NERF하기위한 것입니다.
건강
Warmog의 갑옷
자료 재생성은 : . 이제 200 % 자료 재생성 대신 제로 부여 수동을 변경 : 보조금 Warmog의 심장 이 이상이있는 경우 3000 생활. Warmog의 심장 복원 3 최대 삶 %를 초당 하면 8 초 만에 손상을 촬영하지 않은 경우.
참고 : 항목을 갈고. 추가 SHARP. 더 초점을 맞 춥니 다.
나는 우리가 중반 후반 게임에 대한 방지 포위 공격 옵션으로 Warmog의 갑옷과 일반적으로 행복했다고 생각 - 우리는 종류의이 시점에서 개념 아래 배로하고 있습니다. 후반 게임에서 - 불러와 재생을받은 경우에 거의 비슷한 효과가있다 - 따라서 우리는 캐릭터의 선택 그것을 위해 후반 게임에서 치유 불러 오기의 행동을 대체 할만큼 강력 공간으로 Warmog의 밀어하기로 결정했습니다 건강 노선에 많은 투자를합니다.
정의의 영광
총 비용 : 2500 -> 2400 촉매 패시브 : 업그레이드에 촉매 수동을 잃는다.
참고 : - 러시 항목 (ZE 시대의로드) 또는 정의의 영광 (팀 전투) 촉매는 두 개의 명확한 업그레이드가 있습니다.
우리가 시간이 지남에 RG를 조정 한 이유 중 하나는 충분히 강하지는 첫 번째 항목으로 돌진 할 때마다, 우리는 치열한 고지가 결정되는 방법을 일찍 싫어하는 경향이 있다는 것입니다. 또한 약간 쉽게 나중에 게임에서 구축하는 동안 -로 (RG)을 억제하기 위해 약간의 실험 재료 시도의 대응에서 명확한 트레이드 오프를 제공 의해 처음-선택합니다.
Cinderhulk
자료 건강 : 300 -> 400 건강 배율 : 25 % -> 15 %
참고 : 이 Cinderhulk의 평균 경우에 약간의 버프와 Cinderhulk의 최상의 경우 늦게 게임 NERF입니다.Cinderhulk 정확히 순간에 지배적 인 픽업 아니지만 - 이미 강력한 효과 (바우어)의 그것의 정당한 몫이 늦게 게임에 전념 전력의 대부분을 갖는이 이상한 자리에 앉아있다. 이러한 변화는 약간 더 중반 게임이 상대보다 초점을 맞추고 우리가 더 나은 문자로 인해 감소 된 승수해야합니다 얼마나 건강을 제어 할 수 있어야로 이동합니다.
TL; DR - 갑옷 nerfed되고 더 비싼. MR은 일반적으로 저렴하고 구축하는 것이 더 쉽습니다. 건강 조정.더 비싸지 만 가장 가능성 - 총 비용은 비슷해야합니다. 방어 갑옷의 잠재적 인 손실을 보상하기 위해 기본 통계 조정에 대한 몇 가지 클래스를 찾고있을 것 "이라고 말했다.
"얘들 아,
그것은 위대한 아니지만이 기능의 - 방어 항목은 지금 일반적으로 괜찮 장소에 있습니다.
매우 높은 전원 항목 (특히 갑옷)이 있지만 전체적으로 있도록 가능한 있습니다 (특히 마법 저항에) 일부 약한 항목도 있습니다 - 전체는 일반적으로 아마 괜찮아 전원 / 비용의 양에 도달으로 방어 빌드는.
그러나, 우리는 5.16 패치에서 몇 가지 새로운 방어 아이템을 소개 할 것이다 이러한 높은 전원 항목의 존재는 새로운 항목이 거의 동일하게 높은 전원이 공급 경쟁 할 수있는 세상을 만들 수 있습니다.
이것은 새로운 항목이 도입 될으로 허용 될 수있는 전력의 전면적 재조정을 필요로한다.
특히 AP에 비해 - -이 변경 목록 특히 흥미로운 될 것되지 않는다고 생각하지만 이러한 변화는 도입 균형 쉬운 환경을 제공하기 위해 만들어진 새로운 방어 항목 우리는 같은 패치에 도입됩니다.
그들은 끔찍한 자리에있는 것처럼 우리가 느끼는 경우에 우리가 가능성이 가장 영향을받는 사람에 대한 기본 통계 조정에서 찾고있을거야하고 - 이는 저소득 자 (지원 / 지원 탱크 / 순수 탱크)에 대한 몇 가지 부작용을 가지고있다 .
TL; DR은 - 갑옷 항목은 일반적으로 더 비싸다 이하 갑옷을 부여합니다. 건강 항목은 재조정. 마법 저항은 일반적으로 저렴하고 구축하는 것이 더 쉽습니다. 갑옷의 관점에서 상처 수있는 특정 지원이나 저소득 챔피언에보고됩니다.
마법 저항
널 매직 맨틀의 비용 : 500 -> 450
Negatron 망토 비용 : 850 -> 800 주 : 갑옷의 약 90 %로 MR의 비용을 슬캘링.
군단의 이지스
비용 : 1900 -> 1600 레시피 변경 : 널 매직 어깨 보호대 + 결정 레이서 HP 재생성은 : 100 % 자료 HP 재생성을 얻 없습니다. 오라 씨가 : 마법 저항 오라가 20로 변경 -> 15. 오라 재생성 : 더 이상 HP에서 재생성을 부여 오라.
참고 : 레시피 변화가 상당히 요청 된 변경했다 - 아마 실제 지원 자보다 권투 선수 / 솔로 탱크를 선호 할 만 조리법 변화 - 항목의 전원 / 크기 주어진 그러나.
이 일반 재조정와 함께 - 아이템의 능력과 효과를 감소 또한 덜 인벤토리 슬롯이 탱크 / 순수한 지원을 지원하는 솔로 권투 선수 / 탱크 덜 적합하고 더 적합 할 것 같은 우리가 항목의 경로를 간소화 할 수 있습니다.
철의 솔라리의 로켓
총 비용 : 2800 -> 2750은 액티브 차폐 : 50 % 증가 방패의 힘을. (> 75 - - 50-230 345) 차폐 시간 : -> 2 쉴드 기간은 5 간다
참고 : AP 항목의 작업과 유사 - 이러한 항목의 여러 가지의 정체성과 능력을 선명하게하기 위해 시간을내어. 5 초 저전력 방패 일반 방어에 꽤 괜찮은 동안 - 그 사람과 다시 높은 전원 버스트 주문에 대한 싸움에서 다소 가난한 사람들을 구하기 위해 아주 충분히 방패가 아니다.
힘과 방패의 시간을 압축하는 반응성 '블록'접근 방식에 떨어져 일반 주변 피해 흡수에서 전원을 추진 목표로한다.
명령의 배너
총 비용 : 3000 -> 2750 주 : 이전보다 지금 더 타파.
유령의 고깔 모자
마법 저항 : 35 -> 40
성령 화장
총 비용 : 2750 -> 2700 마법 저항 : 55 -> 60 건강 재생 : 자료 100 % - 자료의> 150 %
밴시의 장막
총 비용 : 2750 -> 2700 레시피 변경 : 지금 유령의 고깔과 결정 레이서 대신 유령의 고깔 모자와 루비 크리스탈에서 작성합니다. 마법 저항 : 55 -> 60
주 : 아무것도 여기에 볼 수 있습니다. 그냥 일반 비용 / 전력 조정 -뿐만 아니라 일부 빛 레시피 조정. 베일과 이지스에서 결정 레이서는 지금 포크 당신이 건강을 찾고 있다면 당신은 MR - 또는 RG와 Warmog의 사이를 구축하는 경우.
갑옷 / 저항
Raptor의 망토
총 비용 : 1000 -> 1100 HP 자료 재생성 : 100 % 150 %에 포인트 러너 : 이동 속도 최대 (30 %에서) 20 %로 감소. 그러나, 이동 속도는 이제 붕괴 대신 2 초 동안 즉시 당신이 타워의 근접을 떠날 때 이탈.
참고 : 일반적으로, Raptor의 망토가 하나 또는 두 개의 특정 시나리오 (춤)에서 꽤 좋았다 - 그러나, 그것의 유용성 튜닝 자주 다른 많은 것들을 꽤 일관성이 의미했다. 이 항목을 가지고있는 핵심 문제는 아니지만 - 약간의 빛을 조정하고이 항목 주위의 유용성의 일부를 개선하기 위해 여기에 전달합니다.
ZZ'Rot 포털
총 비용 : 2800 -> 2750 포인트 러너 : Raptor의 망토 참조 스폰 건강 부패를 무효 : 지금 자신의 %는 현재의 건강보다는 최대 , 하나의 최소. (이 효과적으로 자신의 건강 두배 ! 로밍 범위 )하지만 크게 모든 점에서 효과적인 건강을 줄일 수 있습니다. 스폰 골드 카운터를 무효 : . 이제 당신은 당신이 Voidlings에서 얻은 얼마나 많은 금을 보여줍니다 강력해진 무효 스폰 : 권한 위임 Voidlings 지금의 15 %를 확장하여 최대 건강 보다는 당신의 저항.
주 : ZZ'Rot 포털에 일부 정리 및 조정 - 대부분의 유용성. 범위는 '두 배'동안 - voidlings의 건강은 어떤 주어진 시점에서 낮은 - ZZ'Rot의 가난 게재 위치 아직도 당신이 그들을 제대로 지원 때 당신에게 voidlings를 얻을 수 있지만, 일반적으로 훨씬 낮은 건강 풀에서 것이다.
Ohmwrecker
포인트 러너 : ZZ'Rot 포털을 참조하십시오
갑옷 아이템
빙하 덮개
총 비용 : 950 -> 900
소장의 메일
총 비용 : 1050 -> 1100
얼어 붙은 심장
총 비용 : 2450 -> 2600 방어도 : 100 -> (90)
주 : 그래서 얼어 붙은 심장은 단지 원시 전력 및 효율성의 측면에서 몇 가지 주요 방어 아이템 특이점 중 하나입니다 - 그래서 우리는 다른 항목에 비해, 같은 꽤 의해 그 아래로 톤거야 - 유효 전력을 비는 믿을 수 없을만큼이었다 비용 높은.
Thornmail
총 비용 : 2100 -> 2300 수동이 변경 : 대신 사전에 완화 손상의 30 %를 반영, 그것은 대신 사전에 완화 손상의 15 % 보너스 갑옷의 25 %를 반영한다.
참고 : 이 높은 건강 풀의 존재 만 강한 - Thornmail 전력 효율성의 측면에서 또 다른 주요 특이했다 -하지만. Thornmail는 효과적인 독립 갑옷 아이템이기 때문에 하고 추가 갑옷 정말 Thornmail이 훨씬 더 강력한하지 않는다 - 당신이 건강을 쌓을 수있을 때 Thornmail 최강입니다 (대부분의 순수한 저항 항목의 경우처럼.)
이 경우는 항상 자연적으로 강력한 될 것입니다 동안 - Thornmail에 후크를 넣는 것은 추가적인 갑옷 아이템을 구입하는 것은 다른 전원의 종류뿐만 아니라 다른 챔피언 (레오나, Rammus 등) 좀 더 부드러운 시너지 효과를 갖는 잠금을 해제하는 것이
만약 갑옷 네거티브 % 감소의 영향하에 있다면 - Thornmail는 데미지를 산출하기위한 목적으로 무시한다. 그러나, 평면 감소하고 (Malphite 대 Garen 예를 들어) 우리의 당신의 타고난 % 증가 취소 갈기 갈기는 - Thornmail의 손상에 영향을 미칠 것입니다.
Randuin의 전조
총 비용 : 2850 -> 2700 건강 : 500 -> 400 갑옷 : 70 -> 60 콜드 스틸 수동 : 변경되지 않은 치명타 피해 감소 . : 이제 10 %로 촬영 치명타 피해를 줄일 활동 천천히 없습니다 : 지속 시간이 갑옷을 확장 매직 저항 대신 항상 평면에 대한 둔화 될 네 개의 초.
주 : Randuin의 전조 아마 범용 강도상 게임에서 더 유비쿼터스 항목 중 하나이다. 우리는 약간 다른 일을하려고 몇 가지 항목에 추가하고 있기 때문에 - Randuin의 전조 선명을 더 전용 '오 하나님, 크리 나를 살해된다'항목이 적절한 듯합니다. 그러나,이 점수는 항목에 적당한 NERF하기위한 것입니다.
건강
Warmog의 갑옷
자료 재생성은 : . 이제 200 % 자료 재생성 대신 제로 부여 수동을 변경 : 보조금 Warmog의 심장 이 이상이있는 경우 3000 생활. Warmog의 심장 복원 3 최대 삶 %를 초당 하면 8 초 만에 손상을 촬영하지 않은 경우.
참고 : 항목을 갈고. 추가 SHARP. 더 초점을 맞 춥니 다.
나는 우리가 중반 후반 게임에 대한 방지 포위 공격 옵션으로 Warmog의 갑옷과 일반적으로 행복했다고 생각 - 우리는 종류의이 시점에서 개념 아래 배로하고 있습니다. 후반 게임에서 - 불러와 재생을받은 경우에 거의 비슷한 효과가있다 - 따라서 우리는 캐릭터의 선택 그것을 위해 후반 게임에서 치유 불러 오기의 행동을 대체 할만큼 강력 공간으로 Warmog의 밀어하기로 결정했습니다 건강 노선에 많은 투자를합니다.
정의의 영광
총 비용 : 2500 -> 2400 촉매 패시브 : 업그레이드에 촉매 수동을 잃는다.
참고 : - 러시 항목 (ZE 시대의로드) 또는 정의의 영광 (팀 전투) 촉매는 두 개의 명확한 업그레이드가 있습니다.
우리가 시간이 지남에 RG를 조정 한 이유 중 하나는 충분히 강하지는 첫 번째 항목으로 돌진 할 때마다, 우리는 치열한 고지가 결정되는 방법을 일찍 싫어하는 경향이 있다는 것입니다. 또한 약간 쉽게 나중에 게임에서 구축하는 동안 -로 (RG)을 억제하기 위해 약간의 실험 재료 시도의 대응에서 명확한 트레이드 오프를 제공 의해 처음-선택합니다.
Cinderhulk
자료 건강 : 300 -> 400 건강 배율 : 25 % -> 15 %
참고 : 이 Cinderhulk의 평균 경우에 약간의 버프와 Cinderhulk의 최상의 경우 늦게 게임 NERF입니다.Cinderhulk 정확히 순간에 지배적 인 픽업 아니지만 - 이미 강력한 효과 (바우어)의 그것의 정당한 몫이 늦게 게임에 전념 전력의 대부분을 갖는이 이상한 자리에 앉아있다. 이러한 변화는 약간 더 중반 게임이 상대보다 초점을 맞추고 우리가 더 나은 문자로 인해 감소 된 승수해야합니다 얼마나 건강을 제어 할 수 있어야로 이동합니다.
TL; DR - 갑옷 nerfed되고 더 비싼. MR은 일반적으로 저렴하고 구축하는 것이 더 쉽습니다. 건강 조정.더 비싸지 만 가장 가능성 - 총 비용은 비슷해야합니다. 방어 갑옷의 잠재적 인 손실을 보상하기 위해 기본 통계 조정에 대한 몇 가지 클래스를 찾고있을 것 "이라고 말했다.
[상황] 새 항목 - Sterak의 게이지와 타이타닉 히드라를
하지만이 항목에 대한 모든이야 - 위로 다음, 여기에 폭동 축이 스레드와 새에 Sterak의 게이지 와 타이타닉 히드라 PBE에 지금 항목 :
"안녕하세요 여러분,
Sterak의 게이지와 타이타닉 히드라 - 저거넛 챔피언 변화의 지원, 우리는 새로운 항목의 쌍을 공개하고 있습니다. 이 스레드는 피드백을위한 좋은 장소입니다.
Sterak의 게이지
거인의 허리띠 + 롱 소드 + 1190 골드 (2550 골드 전체)
500 건강
+ 25 % 자료 공격력
고유 지속 효과 : 5 초 이내 (레벨에 따라) 적어도 400-1800 피해를 복용하면, 8 초 동안 태초의 분노를 얻습니다.
태초의 분노는 : 증가 된 크기를 얻고, 크기와 강도에 + 25 % 추가 자료 공격력을 성장하고, 최대 생명력의 30 %에 대한 빠른 속도로 부패 방패.
빠른 상황 : 그것은 teamfight의 최전선에 주변 광역 피해의 톤이있다 밝혀 - ULTS 많은 500 +에 대한 공격 그들은 모두 한 번에 내려 와서하는 경향이있다. Sterak의 게이지는 Juggernauts 초점 화재 또는 진정으로 전용 wombo에 의해 살해 될 수를 유지하면서 평균 teamfight에서 사고로 죽어 방지한다.
타이타닉 히드라
티아마트 + 루비 수정 + 1000 골드 (3300 골드 전체)
250 건강
+50 공격력
+ 100 % 자료 건강 재생성
고유 지속 효과 : 기본 공격 명중에 보너스 물리적 손상으로 최대 생명력의 20 플러스 1 %를 준다.
고유 지속 효과 - 베기 :. 기본 공격이 40 플러스 히트에 콘의 물리적 손상으로 최대 생명력의 2.5 %를 처리 (대상이 피해를하지 않습니다)
고유 활성 - 초승달 : 당신의 다음 기본 공격이 20에 동일한 물리적 피해를 플러스 히트에 큰 콘의 최대 생명력의 10 % (20초 재사용 대기 시간은 베기는이 공격에 적용되지 않습니다).
빠른 상황 : 블랙 클리버 꽤 잘 철자 기반 tanky 근접 전투 챔피언을 포함, 트리니티 포스가 굉장 챔피언의 세트를 포함한다. 쏠 수있는 좋은 게임을 가진 다른 Juggernauts에 대한 괜찮은 스트레치 목표를 제공하면서 타이타닉 히드라는 자신의 옵션으로 기본적인 공격에 초점을 맞춘 Juggernauts을 포함해야한다.
빠른 노트 - VFX, 오디오 및 아이콘은 여전히 진행 작동합니다.
이 스레드는 이러한 항목을 테스트 할 수있는 기회를 얻는 경우에 의견을 남길 수있는 좋은 장소입니다.
감사합니다!
~ 폭동 축 "
"안녕하세요 여러분,
Sterak의 게이지와 타이타닉 히드라 - 저거넛 챔피언 변화의 지원, 우리는 새로운 항목의 쌍을 공개하고 있습니다. 이 스레드는 피드백을위한 좋은 장소입니다.
Sterak의 게이지
거인의 허리띠 + 롱 소드 + 1190 골드 (2550 골드 전체)
500 건강
+ 25 % 자료 공격력
고유 지속 효과 : 5 초 이내 (레벨에 따라) 적어도 400-1800 피해를 복용하면, 8 초 동안 태초의 분노를 얻습니다.
태초의 분노는 : 증가 된 크기를 얻고, 크기와 강도에 + 25 % 추가 자료 공격력을 성장하고, 최대 생명력의 30 %에 대한 빠른 속도로 부패 방패.
빠른 상황 : 그것은 teamfight의 최전선에 주변 광역 피해의 톤이있다 밝혀 - ULTS 많은 500 +에 대한 공격 그들은 모두 한 번에 내려 와서하는 경향이있다. Sterak의 게이지는 Juggernauts 초점 화재 또는 진정으로 전용 wombo에 의해 살해 될 수를 유지하면서 평균 teamfight에서 사고로 죽어 방지한다.
타이타닉 히드라
티아마트 + 루비 수정 + 1000 골드 (3300 골드 전체)
250 건강
+50 공격력
+ 100 % 자료 건강 재생성
고유 지속 효과 : 기본 공격 명중에 보너스 물리적 손상으로 최대 생명력의 20 플러스 1 %를 준다.
고유 지속 효과 - 베기 :. 기본 공격이 40 플러스 히트에 콘의 물리적 손상으로 최대 생명력의 2.5 %를 처리 (대상이 피해를하지 않습니다)
고유 활성 - 초승달 : 당신의 다음 기본 공격이 20에 동일한 물리적 피해를 플러스 히트에 큰 콘의 최대 생명력의 10 % (20초 재사용 대기 시간은 베기는이 공격에 적용되지 않습니다).
빠른 상황 : 블랙 클리버 꽤 잘 철자 기반 tanky 근접 전투 챔피언을 포함, 트리니티 포스가 굉장 챔피언의 세트를 포함한다. 쏠 수있는 좋은 게임을 가진 다른 Juggernauts에 대한 괜찮은 스트레치 목표를 제공하면서 타이타닉 히드라는 자신의 옵션으로 기본적인 공격에 초점을 맞춘 Juggernauts을 포함해야한다.
빠른 노트 - VFX, 오디오 및 아이콘은 여전히 진행 작동합니다.
이 스레드는 이러한 항목을 테스트 할 수있는 기회를 얻는 경우에 의견을 남길 수있는 좋은 장소입니다.
감사합니다!
~ 폭동 축 "
밸런스 조정
*주의 사항 : PBE는 새로운 시험, 때로는 급진적 인 변화에 대한 테스트 근거이다. 흥분하지 않는다 - 당신은 아래 참조 변경 문맥 또는 그것을하지 않았다 다른 동반 변경이 결여 될 수있다! 이들은 되지 공식 노트.
챔피언스Azir
- [ 폭동 Exgniar이 있습니다 에 대한 실험적인 변화를 언급 한 대기 시간에 덜 의존 콤보을 목표로 자신의 EQ 콤보와.]
다리우스
- [의 한 부분으로 변경 Juggernauts 게임 플레이 업데이트 . 위의 내용을 참조하거나 Statikk의 다리우스의 변경 목록 및 피드백 스레드 더 많은 정보를 얻을 수 있습니다. ]
Garen
- [의 한 부분으로 변경 Juggernauts 게임 플레이 업데이트 . 위의 내용을 참조하거나 폭동 Repertoir의Garen의 변경 목록 및 피드백 스레드 더 많은 정보를 얻을 수 있습니다. ]
Kassadin
- 리프트 워크 (R)의 [ 새로운 효과는 이제 점프에 0.2의 AP 비율과 이후의 각 Riftwalk에 0.1 AP 비율을 가지고있다.
리 신
- 질풍 (수동)은 현재 모두 15 초에 20 첫 번째 히트의 에너지와 10를 반환합니다.
- 용의 분노 (R)의 [ 새로운 효과 ] 도구 설명은 이제 "대상 적 챔피언과 충돌 할 때마다, 대상이 물리적 손상으로 자신의 보너스 건강 15/18/21 %를 다룹니다."포함
Lissandra
- 냉동 무덤 (R)의 [ 새로운 효과 ] 셀프 캐스트는 이제 100/150/200 + (0.3 AP) %]에 대한 Lissandra 치유, 그녀가없는 각 1 % 건강 1 %를 증가했다.
루시
- 열렬한 블레이즈 (W) :
- 루시 때 이제 이동 속도를 제공 또는 그의 동맹 만 대신, 뚜렷한 목표를 손상 루시 .
- 이동 속도가 40/45/50/55/60에서 60/65/70/75/80으로 증가
- 이동 속도 지속 시간 2 초에서 1까지 낮췄다.
- 마나 비용이 60에서 50로 감소
Mordekaiser
- [의 한 부분으로 변경 Juggernauts 게임 플레이 업데이트 . 위 내용을 참조하십시오 또는 CertainlyT의자세한 정보는 변경 목록 및 피드백 실. ]
Nasus
- 스트라이크 (Q) 빨아 [ 새로운 효과 ] 도구 설명은 이제 다음 기본 공격이 25 추가 공격 범위를 (모래의 분노에서 범위와 중복되지 않음)가 "포함을
Skarner
- [의 한 부분으로 변경 Juggernauts 게임 플레이 업데이트 . 위를 참조하거나 폭동 Repertoir의Skarner의 변경 목록 및 피드백 스레드 더 많은 정보를 얻을 수 있습니다. ]
제드 자형의 것
- 죽음 마크 (R) 죽음 마크를 재 활성화 사이의 지연은 1에서 0.5로 감소
- [ 폭동 Exgniar이 있습니다 에 대한 실험적인 변화를 언급 한 대기 시간에 덜 의존 콤보을 목표로 자신의 EQ 콤보와.]
다리우스
- [의 한 부분으로 변경 Juggernauts 게임 플레이 업데이트 . 위의 내용을 참조하거나 Statikk의 다리우스의 변경 목록 및 피드백 스레드 더 많은 정보를 얻을 수 있습니다. ]
Garen
- [의 한 부분으로 변경 Juggernauts 게임 플레이 업데이트 . 위의 내용을 참조하거나 폭동 Repertoir의Garen의 변경 목록 및 피드백 스레드 더 많은 정보를 얻을 수 있습니다. ]
Kassadin
- 리프트 워크 (R)의 [ 새로운 효과는 이제 점프에 0.2의 AP 비율과 이후의 각 Riftwalk에 0.1 AP 비율을 가지고있다.
- 질풍 (수동)은 현재 모두 15 초에 20 첫 번째 히트의 에너지와 10를 반환합니다.
- 용의 분노 (R)의 [ 새로운 효과 ] 도구 설명은 이제 "대상 적 챔피언과 충돌 할 때마다, 대상이 물리적 손상으로 자신의 보너스 건강 15/18/21 %를 다룹니다."포함
- 냉동 무덤 (R)의 [ 새로운 효과 ] 셀프 캐스트는 이제 100/150/200 + (0.3 AP) %]에 대한 Lissandra 치유, 그녀가없는 각 1 % 건강 1 %를 증가했다.
- 열렬한 블레이즈 (W) :
- 루시 때 이제 이동 속도를 제공 또는 그의 동맹 만 대신, 뚜렷한 목표를 손상 루시 .
- 이동 속도가 40/45/50/55/60에서 60/65/70/75/80으로 증가
- 이동 속도 지속 시간 2 초에서 1까지 낮췄다.
- 마나 비용이 60에서 50로 감소
Mordekaiser
- [의 한 부분으로 변경 Juggernauts 게임 플레이 업데이트 . 위 내용을 참조하십시오 또는 CertainlyT의자세한 정보는 변경 목록 및 피드백 실. ]
Nasus
- 스트라이크 (Q) 빨아 [ 새로운 효과 ] 도구 설명은 이제 다음 기본 공격이 25 추가 공격 범위를 (모래의 분노에서 범위와 중복되지 않음)가 "포함을
Skarner
- [의 한 부분으로 변경 Juggernauts 게임 플레이 업데이트 . 위를 참조하거나 폭동 Repertoir의Skarner의 변경 목록 및 피드백 스레드 더 많은 정보를 얻을 수 있습니다. ]
제드 자형의 것
- 죽음 마크 (R) 죽음 마크를 재 활성화 사이의 지연은 1에서 0.5로 감소
항목심연의 홀
- [ 임시 심연 홀 재 작업은 다시 PBE에 있지만 우리가 그것을 듣고 마지막 여전히 당분간 iceboxed되어 테스트를 위해 PBE에에도 불구하고 ]
얼음 결 결투
- 가격으로 인해 빙하 덮개 가격 변화에 2900에서 2850으로 감소.
좋은 수가 없어서
- 가격 때문에 널 매직 어깨 보호대 가격 변화에 2600에서 2550으로 감소.
지크의 선구자
- 가격으로 인해 빙하 덮개 가격 변화에 2300에서 2250으로 감소.
- [ 임시 심연 홀 재 작업은 다시 PBE에 있지만 우리가 그것을 듣고 마지막 여전히 당분간 iceboxed되어 테스트를 위해 PBE에에도 불구하고 ]
얼음 결 결투
- 가격으로 인해 빙하 덮개 가격 변화에 2900에서 2850으로 감소.
좋은 수가 없어서
- 가격 때문에 널 매직 어깨 보호대 가격 변화에 2600에서 2550으로 감소.
지크의 선구자
- 가격으로 인해 빙하 덮개 가격 변화에 2300에서 2250으로 감소.
새 항목
[참조 폭동 도끼의 자세한 내용은 상황에 맞는 게시물을 새로운 항목에]
[ NEW ] Sterak의 게이지
- 레시피 : 롱 소드 + 거인의 허리띠 + 1,190g
- 통계 :
- 500 HP
- + 25 % 자료 공격력
- 고유 지속 효과 : 5 초 이내 (레벨 기준) 1,800 손상을 최소한 400을 복용하면, 8 초 동안 PRIMAL 분노를 얻을
- PRIMAL 분노 : 증가 된 크기, + 25 % 추가 기본 공격 damagea하고, 최대 생명력의 30 %에 대한 빠른 속도로 부패 방패를 얻고, 크기와 힘에서 성장.
[ NEW ] 타이타닉 히드라 (근접 전용)
- 레시피 : 루비 수정 + 티아마트 + 1,000g
- 통계 :
- 250 건강
- 50 광고
- + 100 % 기본 건강 회생
- 수동 : 기본 공격이 명중에 보너스 물리적 손상으로 최대 생명력의 20 플러스 1 %를 처리
- 고유 지속 효과 - 베기 : 기본 공격이 명중에 콘에 물리적 손상 (대상이 피해를 고려하지 않음)로 최대 생명력의 40 플러스 2.5 %를 준다.
- 고유 활성 - 초승달 : 당신의 다음 기본 공격이 명중에 더 큰 원뿔의 최대 생명력의 20 플러스 10 %와 같은 물리적 손상 거래 (20초 재사용 대기 시간, 베기는이 공격에 적용되지 않습니다).
[ NEW ] Sterak의 게이지
- 레시피 : 롱 소드 + 거인의 허리띠 + 1,190g
- 통계 :
- 500 HP
- + 25 % 자료 공격력
- 고유 지속 효과 : 5 초 이내 (레벨 기준) 1,800 손상을 최소한 400을 복용하면, 8 초 동안 PRIMAL 분노를 얻을
- PRIMAL 분노 : 증가 된 크기, + 25 % 추가 기본 공격 damagea하고, 최대 생명력의 30 %에 대한 빠른 속도로 부패 방패를 얻고, 크기와 힘에서 성장.
[ NEW ] 타이타닉 히드라 (근접 전용)
- 레시피 : 루비 수정 + 티아마트 + 1,000g
- 통계 :
- 250 건강
- 50 광고
- + 100 % 기본 건강 회생
- 수동 : 기본 공격이 명중에 보너스 물리적 손상으로 최대 생명력의 20 플러스 1 %를 처리
- 고유 지속 효과 - 베기 : 기본 공격이 명중에 콘에 물리적 손상 (대상이 피해를 고려하지 않음)로 최대 생명력의 40 플러스 2.5 %를 준다.
- 고유 활성 - 초승달 : 당신의 다음 기본 공격이 명중에 더 큰 원뿔의 최대 생명력의 20 플러스 10 %와 같은 물리적 손상 거래 (20초 재사용 대기 시간, 베기는이 공격에 적용되지 않습니다).
핵심 방어 항목 변경
[참조 Xypherous의 자세한 내용은 상황에 맞는 게시물을 항목 변경이 세트]
군단의 이지스
- 비용은 1900에서 1600으로 감소
- 널 매직 어깨 보호대 + 결정 레이서 : 레시피로 변경
- HP 리젠은 0 %에서 100 %로 증가
- 영기
- 마법 저항력이 20에서 15로 감소
- 더 이상 기운으로 HP 리젠를 부여하지 않습니다
명령의 배너
- 비용은 3000에서 2750으로 감소
- 영기
- 마법 저항력이 20에서 15로 감소
- 더 이상 기운으로 HP 리젠를 부여하지 않습니다
밴시의 장막
- 비용은 2750에서 2700으로 감소.
- 레시피 변화 : 유령의 고깔 모자 + 결정 손목 보호구
- 마법 저항이 50에서 60으로 증가.
Cinderhulk
- 건강 300에서 400로 증가.
- 보너스 건강 %는 25 %에서 15 %로 하향 조정
얼어 붙은 심장
- 비용은 2450에서 2600로 증가.
- 갑옷은 100에서 90으로 하향 조정했다.
빙하 덮개
- 비용은 950에서 900으로 하향 조정했다.
철의 솔라리의 로켓
- 비용은 2800에서 2750으로 감소
- 방패
- 쉴드 전력은 50-230 75-345로 증가
- 방패 기간은 5 이초로 하향 조정
- 영기
- 마법 저항력이 20에서 15로 감소
- 더 이상 기운으로 HP 리젠를 부여하지 않습니다
Negatron 망토
- 비용은 850에서 800로 감소.
널 매직 어깨 보호대
- 비용은 500에서 450로 감소.
Ohmwrecker
- 비용은 2600에서 2700으로 증가
- 포인트 러너 :
- 이동 속도는 최대의 30 %에서 20 %로 감소.
- 이동 속도는 지금 이초 대신에 당신이 타워의 근접을 떠날 때 즉시 이탈을 통해 붕괴.
Randuin의 전조
- 비용은 2850에서 2700으로 하향 조정했다.
- 건강 500에서 400으로 하향 조정했다.
- 갑옷은 70에서 60으로 하향 조정했다.
- [ 새로운 ] 지금 10 % 촬영 치명타 피해를 줄일 수 있습니다.
- 고유 활동의 느린 이제 항상 갑옷 / 씨 기반으로 사초 F ROM 확장을 지속됩니다.
Raptor의 망토
- 비용은 1000에서 1100으로 증가.
- HP 재생성은 100 %에서 150 %로 증가
- 포인트 러너 :
- 이동 속도는 최대의 30 %에서 20 %로 감소.
- 이동 속도는 지금 이초 대신에 당신이 타워의 근접을 떠날 때 즉시 이탈을 통해 붕괴.
정의의 영광
2500에서 2400으로 하향 조정 비용 [변화 목록에 있던하지만 게임]
- 고유 지속 - 촉매가 제거
유령의 고깔 모자
- 매직은 35에서 40로 증가 레지스트
성령 화장
- 비용은 2750에서 2700으로 감소.
- 마법 저항이 55에서 60로 증가
- 건강 재생성은 100 %에서 150 %로 증가
Thornmail
- 비용은 2100에서 2300로 증가.
- 수동 : 이제 [미리 완화 손상의 15 % 보너스 갑옷의 25 %를.] 반영하는 대신에 [30 % 사전에 완화 손상]
소장의 메일
- 비용은 1050에서 1100로 증가.
Warmog의 갑옷
- 가격은 2500에서 2750으로 증가
- HP 재생성은 0 %에서 200 %로 증가.
- 이전 패시브 : REMOVED .
- 새로운 고유 지속 효과 : 보조금 Warmog의 마음 . 당신이 3000 개 이상 최대 생명력이있는 경우Warmog의 심장은 당신을 8 초 만에 손상을 촬영하지 않은 초당 최대 삶의 3 %를 복원합니다.
ZZ'Rot 포털
- 비용은 2800에서 2750으로 감소.
- 건강 리젠은 100 %에서 150 %로 증가
- 포인트 러너 :
- 이동 속도는 최대의 30 %에서 20 %로 감소.
- 이동 속도는 지금 이초 대신에 당신이 타워의 근접을 떠날 때 즉시 이탈을 통해 붕괴.
- 활성 고유
- 스폰 건강 부패를 무효 : 현재 건강 %가 최대가 아닌 지금이다
- [ 새로운 ] 공허 스폰 골드 카운터 : 이제 당신은 당신이 Voidlings에서 얻은 얼마나 많은 금을 보여줍니다.
- 권한 위임 Voidlings 이제 최대 건강보다는 당신의 저항의 15 %를 확장 할 수 있습니다.
- 비용은 1900에서 1600으로 감소
- 널 매직 어깨 보호대 + 결정 레이서 : 레시피로 변경
- HP 리젠은 0 %에서 100 %로 증가
- 영기
- 마법 저항력이 20에서 15로 감소
- 더 이상 기운으로 HP 리젠를 부여하지 않습니다
명령의 배너
- 비용은 3000에서 2750으로 감소
- 영기
- 마법 저항력이 20에서 15로 감소
- 더 이상 기운으로 HP 리젠를 부여하지 않습니다
밴시의 장막
- 비용은 2750에서 2700으로 감소.
- 레시피 변화 : 유령의 고깔 모자 + 결정 손목 보호구
- 마법 저항이 50에서 60으로 증가.
- 건강 300에서 400로 증가.
- 보너스 건강 %는 25 %에서 15 %로 하향 조정
- 비용은 2450에서 2600로 증가.
- 갑옷은 100에서 90으로 하향 조정했다.
빙하 덮개
- 비용은 950에서 900으로 하향 조정했다.
- 비용은 2800에서 2750으로 감소
- 방패
- 쉴드 전력은 50-230 75-345로 증가
- 방패 기간은 5 이초로 하향 조정
- 영기
- 마법 저항력이 20에서 15로 감소
- 더 이상 기운으로 HP 리젠를 부여하지 않습니다
- 비용은 850에서 800로 감소.
널 매직 어깨 보호대
- 비용은 500에서 450로 감소.
Ohmwrecker
- 비용은 2600에서 2700으로 증가
- 포인트 러너 :
- 이동 속도는 최대의 30 %에서 20 %로 감소.
- 이동 속도는 지금 이초 대신에 당신이 타워의 근접을 떠날 때 즉시 이탈을 통해 붕괴.
- 비용은 2850에서 2700으로 하향 조정했다.
- 건강 500에서 400으로 하향 조정했다.
- 갑옷은 70에서 60으로 하향 조정했다.
- [ 새로운 ] 지금 10 % 촬영 치명타 피해를 줄일 수 있습니다.
- 고유 활동의 느린 이제 항상 갑옷 / 씨 기반으로 사초 F ROM 확장을 지속됩니다.
- 비용은 1000에서 1100으로 증가.
- HP 재생성은 100 %에서 150 %로 증가
- 포인트 러너 :
- 이동 속도는 최대의 30 %에서 20 %로 감소.
- 이동 속도는 지금 이초 대신에 당신이 타워의 근접을 떠날 때 즉시 이탈을 통해 붕괴.
2500에서 2400으로 하향 조정 비용[변화 목록에 있던하지만 게임]- 고유 지속 - 촉매가 제거
- 매직은 35에서 40로 증가 레지스트
- 비용은 2750에서 2700으로 감소.
- 마법 저항이 55에서 60로 증가
- 건강 재생성은 100 %에서 150 %로 증가
Thornmail
- 비용은 2100에서 2300로 증가.
- 수동 : 이제 [미리 완화 손상의 15 % 보너스 갑옷의 25 %를.] 반영하는 대신에 [30 % 사전에 완화 손상]
- 비용은 1050에서 1100로 증가.
Warmog의 갑옷
- 가격은 2500에서 2750으로 증가
- HP 재생성은 0 %에서 200 %로 증가.
- 이전 패시브 : REMOVED .
- 새로운 고유 지속 효과 : 보조금 Warmog의 마음 . 당신이 3000 개 이상 최대 생명력이있는 경우Warmog의 심장은 당신을 8 초 만에 손상을 촬영하지 않은 초당 최대 삶의 3 %를 복원합니다.
- 비용은 2800에서 2750으로 감소.
- 건강 리젠은 100 %에서 150 %로 증가
- 포인트 러너 :
- 이동 속도는 최대의 30 %에서 20 %로 감소.
- 이동 속도는 지금 이초 대신에 당신이 타워의 근접을 떠날 때 즉시 이탈을 통해 붕괴.
- 활성 고유
- 스폰 건강 부패를 무효 : 현재 건강 %가 최대가 아닌 지금이다
- [ 새로운 ] 공허 스폰 골드 카운터 : 이제 당신은 당신이 Voidlings에서 얻은 얼마나 많은 금을 보여줍니다.
- 권한 위임 Voidlings 이제 최대 건강보다는 당신의 저항의 15 %를 확장 할 수 있습니다.
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