
블리자드 엔터테인먼트는 마이크로소프트 계열사에 속한 회사로 첫 번째 노동조합 계약을 체결했습니다. 이 계약은 대략 1,900명의 직원을 대상으로 한 투표를 통해 승인되었습니다. 이에 따르면, 새로운 계약은 창조적 인공지능 사용, 크레딧, 원격 근무 및 해고에 관한 보호 조항을 도입했습니다. 블리자드의 이전에는 별도로 운영되던 노동조합은 세 가지 주요 협상 단위로 재구성되었습니다.
첫 번째 단위는 월드 오브 워크래프트, 블리자드 QA 및 하스스톤을 담당하고, 두 번째는 플랫폼 및 기술, 고객 지원, 지역화, 스토리 및 프랜차이즈 개발을, 마지막으로는 디아블로와 오버워치를 담당합니다. 이 계약은 크레딧(현재 및 전 직원은 참여한 모든 작품에 이름으로 기재되어야 함)과 원격 근무(특정 역할은 하이브리드로 지정되며, 직원들에게 완전 원격 근무 상태를 신청할 수 있는 경로 제공)을 포함합니다. 게임 개발과 관련된 AI 도구는 "인간의 판단과 창의력을 지원하기 위해 게임 개발 프로세스에서 유용할 수 있지만" AI 지원 업무 프로세스는 "정확성과 품질을 위해 적절한 인간 제어 및 검토에 따라야 하며", "노동 조합 직원이 수행하는 업무에 실질적으로 영향을 미칠 수 있는 모든 AI 기술의 구현에 대해서는 구협하기 전에 협상되어야 한다"고 명시되어 있습니다.
블리자드 대표 조안나 파리스는 "우리는 이번 프로세스를 진행하면서 참여한 직원들과 협상 위원회의 헌신과 참여에 감사드리며, 지속적으로 팀과 플레이어를 지원하기 위해 함께 노력할 것을 반영한 이 계약 승인은 중요한 이정표이며, 이는 우리의 공동적인 약속에 대한 의지를 반영한다"고 밝혔습니다.
아크티비전 내 다른 위치인 캔디크러쉬 개발사 킹은 스웨덴 노동조합 Unionen과 Sveriges Ingenjöer와의 집단교섭 협정(CBA)을 거부했습니다. 레이븐 소프트웨어는 미국에서 첫 번째 주요 비디오 게임 노동조합이 되었습니다. 최근 마이크로소프트 자회사들 중에는 2022년 이후로 노동조합이 이루어진 곳이 몇 군데 있습니다.
원문링크 : https://www.gamesindustry.biz/almost-1900-blizzard-workers-ratify-first-union-contract-with-microsoft
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