유비소프트 바르셀로나 이전 직원들, '다크 리추얼 스튜디오' 런칭 - "규모보다는 장인 정신에 집중"
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- 등록일 : 2026-08-11 06:45:02
소멸의마검
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다크 리추얼 스튜디오, 유비소프트 바르셀로나 스튜디오 폐쇄 후 설립
다크 리추얼 스튜디오(Dark Ritual Studios)가 설립된 후 전직 직원들이 이끄는 유비소프트 바르셀로나 스튜디오에서 51명의 직원을 해고하였다.
대규모 기관인 유비소프트에서의 일을 통해 미래(Kerwin)는 "기믹하게 빠르게 움직이기 어려운지 알게 되었다."며 "작은 스튜디오는 아이디어가 신속하게 토론에서 실행까지 이동할 수 있도록 유지되어야 한다"고 말했다.
유비소프트 바르셀로나와 다른 스튜디오를 통해 얻은 경험을 토대로 미래는 거대한 팀이 반드시 필요한 것은 아니라고 믿는다. AAA 개발이 굉장히 복잡해졌다는 그의 주장이다.
"다크 리추얼 스튜디오는 반대 방향의 방식을 채택하고 있다 - 명확한 창의 소유권을 가진 작고 경험 많은 팀, 빠른 결정력 및 규모보다는 소수의 공예에 집중"이라고 그는 덧붙였다.
다크 리추얼 스튜디오는 재빨리 결정을 내려줄 자긍심이 있는 집중적인 경험을 가진 작은 팀으로 바르셀로나에 소재하고 있으며 첫 번째 게임, 어둠의 판타지 퍼즐 Mage를 2027년 PC 출시를 목표로 자금을 확보했다. 이 게임은 최근 스팀에서 위시 리스트 1,000개를 넘어섰다.
다크 리추얼 스튜디오는 현재 추가 투자를 찾고 있지 않지만, 자체 발매 또는 게임 발행사와 협력할지를 평가 중이라고 밝혔다.
게임 산업의 넓은 불확실성으로 어려움을 겪고 있는 상황에 대해 미래는 "이게 오늘날 모든 스튜디오가 직면한 도전이다"라며 "우리의 전략은 팀을 가볍게 유지하고 범위를 현실적으로 유지하고 예산을 통제하는 것이다. 이러한 방식으로 더 많은 유연성을 부여받고 큰 프로젝트에 따른 압박을 줄인다"고 설명했다.
미래는 "우리의 목표는 트렌드를 따르는 것이 아니라 진정으로 열정적인 게임을 만드는 것이다"라며 "초기 플레이테스트의 반응이 굉장히 격려적이었는데, 특히 플레이어들이 지속적으로 언급하는 주문 시스템에 대한 반응이 좋았다"라고 덧붙였다.
다크 리추얼 스튜디오와 그들의 데뷔 제목은 플레이어들과 잘 어울리는 진정한 게임을 만들어 냄으로써 돋보일 것이라고 믿는다.
단순히 트렌드를 쫓는 것이 아니라 정말 열정을 가진 게임을 개발하는 것이 목표인 것이다.
원문링크 : https://www.gamesindustry.biz/former-ubisoft-barcelona-workers-launch-dark-ritual-studios-an-indie-developer-focused-on-craftsmanship-over-scale
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