
로블록스 주가가 2분기 결과를 통해 목표치보다 2% 낮은 모네타이제이션으로 인해 70% 하락했습니다. 이로 인해 전체 예약에 영향을 미쳤습니다. 13세 미만 그룹의 매일 활성 사용자 당 평균 예약이 예상을 못 미쳤으며, 단기 모네타이제이션보다 장기 유지에 초점을 맞춘 것이 원인으로 지목되었습니다. 이러한 상황은 최고 재무책임자 Naveen Chopra가 언급한대로, 2025년 본연의 게임에서 새로운 경험과 영구적인 경험의 결합으로 이동하면서 발생한 것입니다.
Chopra는 투자자들에게 "나이 확인 데이터를 사용하여 더 나은 추천을 제공하기 위해 알고리즘을 개선할 것을 기대하는 반면, 모네타이제이션의 약화는 계속될 것"이라고 전했습니다. 로블록스는 세 번째 분기 예약이 15%에서 18% 줄어든 15억8천만 달러에서 16억5천만 달러 사이에 될 것으로 전망하였으며, AI 기반 도구에 대한 투자를 강조했습니다.
마지막으로 Chopra는 "Q4에서 우리의 플랫폼에 대한 다양한 가능한 결과로 인해 더 높은 가변성과 계속되는 업데이트로 인해, 본년도 경영전망은 제공하지 않습니다." 그는 "올해 나머지 기대치는 크게 변경되었지만, 장기적으로 효과적인 역할을 지속하기 위해 올바른 선택을 하고 있다는 확신이 있습니다. AI, 콘텐츠 다양화, 장기 유지 및 안전에 대한 투자가 단기 갈등을 만들지만, 글로벌 게임 시장 점유율을 최대화하기 위한 준비를 하고 있습니다."
위 게임 뉴스를 바탕으로 한국 사람들을 대상으로 하는 새로운 기사를 작성하면, 로블록스는 다양한 콘텐츠와 AI 기술을 활용하여 장기적인 성공을 모색하는 게임 업체로 손꼽힙니다. 이번 강조된 모네타이제이션 약화로 인해 회사는 다양한 접근 방식을 모색하고 있으며, 높은 유지율을 가진 게임들을 중심으로 추천을 개선하여 모네타이제이션을 최적화할 계획입니다. 로블록스는 아직 한국에서는 상대적으로 인지도가 낮은 게임이나, 글로벌 시장에서 그들의 역할을 지속하며 만족스러운 결과를 얻을 것으로 전망됩니다.
원문링크 : https://www.gamesindustry.biz/roblox-shares-fall-70-following-lower-than-expected-monetisation-during-q2
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