
휴대전화로 게임 소비, 새로운 변화의 바람
2025년에는 전 세계 게임 시장에서 직접소비( DTC)가 큰 주목을 받고 있습니다. 새로운 연구 결과에 따르면, 지난해에는 모바일 게임에 대한 DTC 지출이 약 170억 달러로 추산됩니다. 이 금액은 Newzoo가 2025년 이빈 앱 내 판매액 1133억달러 중 15%를 차지하는 것으로 밝혀졌습니다.
DTC 시장 세그먼트는 총 170억 달러에 달하는 것으로 확인되어 이 분야는 새로운 성장 동력으로 자리매김하고 있습니다. 현재 많은 기업들이 DTC를 적극적으로 탐구하고 있으며, 73%의 기업이 이 분야에 대한 이해를 어느 정도 가지고 있음이 확인되었습니다.
DTC 비즈니스에서의 수익 비율은 다양한데, 응답자의 45%는 수익의 10% 미만을 DTC에서 창출하고 있으며, 17%는 10~29% 사이의 비율을 보입니다. 또한 11%의 기업은 수익의 90% 이상을 DTC에서 창출하고 있다고 합니다.
DTC 시장의 성장 전망은 혼재된 의견을 보여주고 있는데, AppMagic은 미국에서 DTC 지출이 전년 대비 26% 증가할 것으로 예측하고 있습니다.
이러한 시장 동향을 바탕으로, 게임 개발사들이 DTC에 주목하고 있는 이유는 수익 증대가 가장 큰 이유로 드러났습니다. 또한, 플레이어와의 직접적인 관계 구축, 수익 기회 개선 등도 중요한 목표로 지목되고 있습니다.
전문가들은 DTC 비즈니스가 게임 산업에 중요한 역할을 하고 있다고 강조하며, 성공적인 게임 회사는 앞으로 50% 이상의 수익을 DTC를 통해 창출할 것이라고 예측하고 있습니다.
게임 시장에서 높은 사업 성과를 이루기 위해 DTC 비즈니스를 적극적으로 추구하는 흐름이 확산되고 있습니다. 이러한 변화는 게임 산업에 큰 파장을 일으킬 것으로 전망됩니다.
[한국에서 소개하는 게임 소개]
한국 게임 시장에서는 최근 신문에 등장한 게임들 중에서도 '모노폴리 고(Monopoly Go)'가 큰 인기를 끌고 있습니다. 이 게임은 DTC를 통해 최근 수익의 30%를 올린 것으로 알려져 있습니다. '모노폴리 고'는 전략적인 플레이와 다양한 콘텐츠로 유저들에게 재미와 감동을 선사합니다. 한국에서도 많은 유저들이 이 게임을 플레이하며 지속적인 성장을 이루고 있는 것으로 알려져 있습니다.
원문링크 : https://www.gamesindustry.biz/appcharge-direct-to-consumer-market-worth-around-17bn-today
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