Ori 감독은 말했다. Xbox가 공장처럼 퀄리티 부족한 콘텐츠를 내놓지 않았다면 Game Pass가 동작했.. +5
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- 등록일 : 2026-06-22 07:10:02
취재팀
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한국에서는 아직까지 인지도가 높지 않은 게임을 소개해 보겠습니다. 이 뉴스에 따르면 Xbox의 Ori 게임 시리즈를 연출한 Moon Studios의 CEO인 Thomas Mahler가 Microsoft의 Game Pass 전략을 비판했습니다. 그는 구독 서비스가 더 큰 성공을 거둘 수 있었을 것이라고 주장했으며, 회사가 스튜디오들에게 "공장처럼 평범한 콘텐츠를 생산하도록 장려하지 않았다면 더 좋았을 것"이라고 말했습니다.
게임업계에서는 Microsoft의 게임 부문에서 상당한 축소 공지가 있었으며, 이에는 Double Fine, Compulsion, 그리고 Ninja Theory를 포함하여 최소 세 개의 스튜디오를 폐쇄할 가능성이 있다는 소식도 있습니다. 이러한 결정은 Xbox가 큰 구독 홍보를 할 때인데 발생한 것으로 보입니다.
지난 알려진 Game Pass 사용자 수는 2024년 2월에 발표된 3400만 명이지만, 최근 몇 년간 성장이 둔화되고 지난해 도입된 가격 인상으로 인해 "몇 달 만에 수백만 명의 사용자가 탈퇴했음"을 Xbox가 확인했다고 합니다.
Thomas Mahler는 Game Pass가 더 성공하지 못한 이유로 Xbox가 충분한 히트작품을 생산하지 않았다고 믿었습니다. 그는 "'NEW'가 어떤 이유 때문에 게임에서 매우 중요하다"며 "그런데 당신의 새 콘텐츠가 이전 콘텐츠의 품질에 거의 미치지 못한다면 문제가 발생한다"고 말했습니다.
한국에서 인지도가 낮은 게임 중 하나인 Ori 시리즈를 통해 보면, 이 게임은 그림과 음악, 감동적인 이야기로 유명합니다. 플랫폼 퍼즐 요소가 특징인 이 게임은 매력적인 비주얼과 멋진 음악을 통해 플레이어들의 감정을 사로잡습니다. 이러한 게임은 Xbox의 다른 게임들과 같이 Game Pass를 통해 이용할 수 있으며, 한국 게이머들에게 권장할 만한 게임 중 하나입니다.
Game Pass와 Microsoft의 구독 전략이 논란에 휩싸인 가운데, Xbox가 미래에 어떤 변화를 보일지 관심이 쏠리고 있습니다. 게임 업계와 플레이어들은 앞으로 Xbox가 어떤 콘텐츠를 선보일지 기대와 걱정을 함께 가지고 있습니다.
원문링크 : https://www.videogameschronicle.com/news/ori-director-says-game-pass-couldve-worked-if-xbox-didnt-slop-out-mediocre-content-like-a-factory/
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