
투록(Turok) 시리즈는 닌텐도 64에서 첫 번째로 디노사우르스 총격게임으로 영광스러운 세월을 보냈으나, 그 이후로는 그런 위치를 되찾지 못해왔다. 2008년의 노력에서부터 전성기의 원작 모험이 리마스터링된 버전까지 시도해왔다. 이제 Saber Interactive가 투록: 오리진스(Turok: Origins)를 개발하며 시도 중인데, 이는 시대와 임팩트를 남긴 투록의 "디노사우르스와 사이파이(과학 판타지)의 만남" 특징을 강조한 코옵 총격게임이다.
데모를 체험한 결과, 투록: 오리진스는 아직까지 제 마음을 사로잡지 못한 것 같다. 데모 초반에는 쿠거(Cougar), 바이슨(Bison), 레이븐(Raven) 중 하나를 선택할 수 있는데, 각 클래스마다 잠금된 스킬이 있고 미션 간에 자유롭게 변경할 수 있다. 이상적으로 개성에 맞는 업그레이드를 조합할 수 있다는 점이 마음에 든다.
캐릭터 선택을 좀 더 흥미롭게 만드는 것은 의왕선적인 커스터마이제이션이다. 각 무기는 다양한 모드를 가졌는데, 기본적인 통계부터 무기의 핵심 사용에 이르기까지 모든 것에 영향을 미친다. 뇌살음 뚝딱이가 더 강해지면 어떻게 될지는 모르겠지만, 지금은 제 취향에 맞게 조작할 수 있었다. 정말 좋았다.
그런 다음 나는 두 명의 팀원과 함께 푸르른 정글 지역으로 들어가 탐험을 시작했다. 우리는 나무 사이에서 나타난 적들과 마주치며 일반적인 아레나 총격 경험으로 전환되었다. 적들이 스테이지 전체에 나타나는 웜홀에서 나타났으며, 제 팀이 나를 공격하려고 덤벼들었다. 그들이 환경을 이용해 공격하는 것이 마음에 들었지만, 그것이 의도된 것인지 아닌지는 잘 모르겠다.
마침내 우리는 Metal Maw라는 거대한 T-Rex처럼 생긴 공룡과 맞붙었는데, 이 공룡은 등에 로켓 발사기를 달고 날카로운 턱을 가지고 있었다. 이 싸움을 정말 즐겼는데, Metal Maw는 우리 팀을 계속해서 알몸하게 했으며, 우리가 결국 그것을 물리쳤다. 여기서 내가 팀원들의 특별한 능력이 가닥되는 것을 알아봤는데, Saber가 이곳에서 강조하려고 하는 코옵 중점을 정말로 잘 나타냈다. 혼자서도 할 수 있지만, 이 데모에서 팀워크가 얼마나 중요한지를 고려하면 혼자 하는 것은 좋은 경험이 아닐 것으로 예상된다.
데모의 두 번째 레벨은 어두운 사원 안에서 진행되었는데, 여기서 우리 미션에 좀 더 다양성이 추가되었다. 우리는 대적하는 적 대군에게 후방 지원을 제공해야 했는데, 우리는 시간이 흐름에 따라 그녀의 생명력이 천천히 줄어들며 그녀를 구하기 위해 시도했다. 나는 이런 상황에 놓여서 넣는 것을 좋아했고, 전체 게임이 이와 같은 "미션 내의 미션"을 더 많이 제공할 것을 희망한다.
이 두 번째 레벨에서는 투록: 오리진스의 플랫포밍 접근법이 소개되었는데, 이 부분은 꽤 괜찮았다. 나는 플랫포밍 도전에 특별히 감명받지는 않았지만, 목표를 놓치지 않고 점프하고 착지할 수 있었다. 메커니즘은 예상대로 작동했고, 레벨 전체를 통해 플랫폼이 잘 배치되었다. 플랫포밍은 지금까지 괜찮았다.
마지막으로, 우리는 보스와의 전투를 위해 만들어진 방으로 들어갔는데, 그 즉시 두 발로 서있는 파충류가 방으로 뛰어들었다. 이 녀석은 우리 팀을 공격하고 우리를 날려버리려고 노력하는 동안 작은 적들을 유인하여 우리를 헷갈리게 했다. 이것은 또 다른 훌륭한 보스 전투였는데, 아마도 Metal Maw만큼은 아니지만, 계속 뒷목을 조심해야 하는 도전이라는 점이 좋았다.
저자와 함께 Xenia들을 극복하면서, 투록: 오리진스에 대해 명백히 독특한 느낌을 주는 요소를 찾기 어려웠다. 게임 목표물을 혼합하는 것은 좋은 손길이었고, 전통적인 코옵 총격게임처럼 이제 현대적인 버전의 뇌척을 보는 것은 내 얼굴에 향수를 불러일으켰다. 그러나 행동의 열매를 열땅 호동위에 찍어야 할 지금, 이것은 표준 코옵 총격 게임처럼 느꼈다.
이것은 우리가 가진 제한된 시간에 기인할 수도 있고, 클래스가 구조화된 방식에 따라서일 수도 있지만, 투록: 오리진스는 안전한 느낌이다. 그것은 코옵 총격게임 공식을 매우 밀접하게 따르지만, 인정할 수는 있지만 그것을 잘 하고 있다. 보스 전투는 흥미로웠으며, 서로 다른 빌드가 서로 어떻게 보완하는지 전체 출시에서 더 탐구할 가치가 있을 것이다.
나는 단지 투록: 오리진스가 마음에 더 깊은 인상을 남겼으면 좋겠다; 말하자면 원래의 것이 1990년대 후반에했던 것처럼. 게임이 올해 나오면 그것이 내 머릿속에 자리를 봐 버릴 수 있을지 확인해보겠다.
원문링크 : https://www.videogameschronicle.com/features/turok-origins/
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