
트레이아크의 스튜디오 헤드이었던 마크 고든이 22년 만에 은퇴했습니다. 이에 트레이아크는 케빈 헨드릭슨과 예일 밀러가 코-스튜디오 헤드로 승진할 것이라 발표했습니다. 두 분은 프랜차이즈에 대한 깊은 게임 지식과 창의적 야망을 공유하는 베테랑이며 트레이아크의 문화와 창조적 야망에 대한 공통의 약속을 지녔다고 합니다.
액티비전의 22년째 되는 트레이아크는 미국의 마이크로소프트가 대략 690억 달러에 액티비전 블리자드를 인수한 이후, 관련된 두고두고 이슈의 중심에 있었습니다. 트레이아크는 스튜디오 리더십에서도 몇 가지 드라마를 경험했습니다. 2020년에 함께 일한 제이슨 블런델이 13년 만에 스튜디오를 떠났고, 5년 후에는 공동 창립자인 피터 T. 아케만이 1월 로스앤젤레스 산불 중에 드론 조종을 한 후 소방 항공기에 손상을 줬다는 이유로 유죄를 인정하고 합의에 동의했습니다.
2025년에는 법원 서류 제출에 따르면 액티비전 회사가 세 개의 시리즈 타이틀 개발에 거의 180억 달러를 소비했다고 공개됐습니다. 그러나 2025년 말에 액티비전이 파라마운트와 협약하여 실사 영화인 콜 오브 듀티 영화를 개발하기로 발표한 직후, 직원들은 프랜차이즈가 사람들의 기대를 완전히 충족시키지 못했다고 인정하며 모던 워페어 및 블랙 옵스 게임의 배포를 중단하기로 결정했습니다. 이제 계획은 "의미 있는 혁신"을 추구하는 것입니다.
액티비전은 최근 콜 오브 듀티: 워존 모바일을 폐쇄하고, 지난 주에는 Xbox CEO 아샤 샤르마가 마이크로소프트와 액티비전 간 687억 달러 합병이 가치 있는 투자인지에 대해 명확한 답변을 제공하지 못했습니다. "마블 시네마틱 유니버스보다 수익을 올리는 콜 오브 듀티, 세계 3위 앱 '캔디 크러쉬', '월드 오브 워크래프트'를 원하지 않는 엔터테인먼트 업계인 사람은 아무도 없을 것이다. 20년 동안 매년 예측 가능한 히트를 창조해 온 팀을 누가 원하지 않겠느냐," 라고 Sharma는 말했습니다.
최근 멀티플렉스 게임 스튜디오 이사들은 닫힘을 피하기 위해 협상 중이며, 그 중에는 더블 파인, 닌자 이론 및 컴펄전 게임 등이 포함되어 있다고 보도됐습니다.
원문링크 : https://www.gamedeveloper.com/business/treyarch-studio-head-steps-down-after-22-years
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