
게임 미디어 산업이 어려운 시기를 보내고 있습니다. 최근 몇 년 동안 레이오프와 사이트 폐쇄가 잇따르고 있습니다. 올해에는 Eurogamer, Polygon, The Verge, Inverse, AV Club 등 여러 매체에서 직원을 감축했습니다. 더 나아가 전반적인 미디어 산업에서도 비슷한 상황이 반복되고 있습니다. 수많은 저널리스트가 해고되고 있습니다. 이러한 상황은 광고 수익의 부족, Google이 AI를 강조함으로써 클릭 수의 감소, 분산된 관심, 그리고 사람들이 뉴스를 소비하는 방식의 끊임없는 변화 등 여러 이유로 인해 발생하고 있는 것으로 보입니다.
독립적인 게임 미디어는 계속해서 성장하고 있으며, 이제는 게임을 주제로 한 여러 출판물이 있습니다. 이들이 서로 경쟁이라고 라벨을 붙이는 것은 정통적인 기업적 사고일 수 있습니다. 그러나 Aftermath 공동 창립자 라일리 맥루드에 따르면, 이는 어느 면에선 정확하다고 합니다. 한정된 자금과 시간이 있지만, 맥루드는 독립 미디어 출판물이 보다 주류와 다른 방식으로 일을 할 수 있다고 믿습니다. 경쟁하는 대신, 서로 도와 줄 수 있다고 합니다.
이러한 작업 방식 중 하나는 구독 번들입니다. 이는 상대적으로 현재의 미디어에 비해 약간 구식인 아이디어일 수 있습니다. 이와 관련하여 Rascal News 공동 창립자이자 편집 담당인 체이스 카터는 물리적인 매거진 구독을 번들로 묶는 것이었던 것을 언급했습니다.
이러한 목표를 달성하기 위해 Podcast Never Post와 게임 웹사이트 Aftermath, Rogue, Rascal News는 Independent Media Collective 번들을 만들기 위해 협력했습니다. 또한 이들은 Trustfnd를 활용하여 이를 수행했습니다. 이는 Ghost와 Beehiiv 플랫폼을 위해 번들을 만들고 (희망적으로) 구독을 촉진하기 위해 설계된 것으로 보입니다.
번들은 최근에 종료되었고 참여한 웹사이트들의 한 달 구독을 제공했습니다. 이들은 여전히 번들이 새로운 구독을 유발하는 데 얼마나 효과적했는지를 계속 조사 중이라고 합니다. 번들이 종료된 후, 구독자들은 개별 사이트에 다시 구독해야 했습니다. 카터는 그러나 사람들이 자신이 희망한 대로 Rascal News에 남지 않고 있다고 언급했습니다.
이러한 실험을 통해 독립적인 미디어는 자체의 고통스러운 부분들을 극복하고 있습니다. 카터는 이 모든 것이 과정의 일부라고 말합니다.">'.$pOutput = str_replace('.','.
', $pOutput).'
현재 포스트 게임 내레이터 를 작성자인 니콜 카펜터를 중심으로 정확히 번역할 수는 없지만 의미 방향은 전달되었습니다. 이러한 미디어 번들을 통해 작은 독립출판물들이 서로 협력하고 성장할 수 있다는 점은 한국에서도 게임 산업을 주시하는 분들에게 도움이 될 수 있는 유익한 정보입니다. 독자들의 이해를 돕기 위해 최대한 자연스럽고 읽기 쉽게 표현하려고 노력했습니다. 혹시 추가로 필요한 정보가 있으면 언제든지 말해주세요.
원문링크 : https://www.gamedeveloper.com/business/indie-games-sites-bring-bundles-back-to-media-solidarity-feels-like-a-very-important-part-of-the-scene-right-now-
리플
0건 l 1/0 페이지
리플쓰기
이모티콘
주사위
| 글번호 | 글제목 | 닉네임 | 글작성일 | 조회수 |
|---|






















냥코대전쟁
페이트 그랜드 오더
원피스 트레저 크루즈
점프 어셈블
우마무스메 PRETTY DERBY
리니지2 레볼루션
원스휴먼
등록순 최신순 댓글순