
이번 RGG Studios의 새로운 게임인 'Stranger Than Heaven'은 기존의 캄파뉴트 시스템을 전면 개편하여 새로운 도전을 제시한다. 이번 테스트에서는 새로운 전투 시스템에 초점을 맞춰 세 가지 다른 시대의 전투 상황을 체험해보았다. 왼쪽 버튼과 왼쪽 발은 왼쪽 트리거로 조작하며, 이의 우리 오른쪽도 같은 방법으로 행동한다. 이를 통해 섬세한 컨트롤이 요구되며, 콤보를 완벽히 수행하기 위해 좌우를 계속 교차해야 한다. 이는 기존 '용과 같이' 시스템과는 다른 점이며, 경험 있는 플레이어들도 쉽게 숙달하기 어렵다.
게임은 13가지 다른 무기를 제공하며, 큰 금속 장작이나 칼을 사용하면 주먹만 사용할 때와는 달리 여러 적을 동시에 처리할 수 있어 시선을 사로잡는다. 전투 시연 중에는 큰 적도 등장했는데, 이들은 플레이어와 동료들을 함께 공격하며 교전을 조율하는 중요한 요소가 된다.
특히 술에 취해 있는 검술가와의 일대일 결투는 많은 도전을 제공한다. 피날리나에 포착된 콤보 시스템은 새로운 전투 시스템이 가장 활용된 곳으로, 플레이어와 적은 모두 태세 미터를 보유하며, 반격하거나 민첩하게 회피하여 상대로 하면 된다.
'스트레인져 댄 헤븐'의 전투는 재미있는 시도로 장기간 발전해온 장르를 새롭게 풀어내는 것을 보여준다. 그러나 적의 체력이 지나치게 많은 것이 단점으로 다가왔다. 게임이 플레이어들에게 완벽하게 맞으면 매우 독특한 경험을 선사할 것으로 보이지만, 일부 플레이어에게는 좌우 교체가 어려울 수 있을 것이다.
'Tupac'의 등장과는 별개로, 'Stranger Than Heaven'은 최근의 실패를 극복하려는 RGG Studios의 노력을 담고 있으며, 게임의 다양한 도시를 탐험하는 것으로부터 흥미를 끌 수 있을 것이다.
원문링크 : https://www.videogameschronicle.com/features/an-hour-with-stranger-than-heaven/
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