Zynga 창립자는 개발자들이 자만심을 내려놓고 다른 게임을 베낄 준비를 해야 한다고 말했다. +5
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- 등록일 : 2026-06-04 06:40:01
오아이이즈
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마크 핀커스, 지니아 창업자,는 게임 개발자들이 자신의 이기와 함께 고리타분하게 다른 게임을 베끼는 것에 더 편안해져야 한다고 말했다. 그가 새 책인 '라이프 앳 더 스피드 오브 플레이'에서 소개한 프레임워크 '입증된 개선된 새로운'에 따르면, 이는 이미 타깃 대상의 사랑을 받고 있는 기능과 메커니즘을 정확히 복사하는 '입증'부터 시작하여 어떻게 개선할지를 결정하는 '개선'을 거쳐 '새로운'이라는 전적으로 새로운 아이디어를 추가하는 것까지 이어진다.
핀커스는 '입증되지 않은 게임을 그냥 베낌으로써 이미 동작하는 것을 사용하는 대신 부정으로 인해 열등한 제품을 생산하는 위험이 있다'고 책에서 말했다. "우리 모두는 동료에게 존경받길 원하기 때문에 우리의 이기심이 베낌을 막는다."라며 "내 경험 상 제품 팀이 더 주니어일수록 더 복사하지 않거나 복사한 것처럼 보이지 않으려 애쓴다."
그는 "이미 동작하는 것을 복사하는 데서 편안해져야 하며, 이로써 우리가 실제로 흥미롭고 사용자들을 흥분시키는 창의적인 혁신에 모든 시간과 에너지를 쏟을 수 있다"고 덧붙였다.
핀커스는 "장인은 우수성을 발견하고 그것을 편안하게 복사할 수 있다. 그들은 이미 뛰어난 것을 인지하고 어떤 것이라도 바꾸면 더 나빠지기만 할 것임을 이해한다 - 그들은 자신들이 새롭고 혁신적인 것을 만들 수 있는 능력에 자신감을 가지고 있다."라며 설명했다.
그는 책에서 자신의 프레임워크가 처음 게임인 페이스북 게임 지니아 포커부터 존재한다고 언급했다. 거기서 '입증' 요소는 온라인 포커 규칙을 복사하는 것이었고, '개선' 요소는 다운로드 없이 즉시 플레이할 수 있게 만드는 것이었으며, '새로운' 요소는 페이스북 프로필 사진을 사용하여 플레이어의 실제 신원을 추가하는 것이었다.
또한 다른 타이틀이 지니아의 타이틀을 베낌에 대해 인정했으며, 이는 그의 프레임워크가 작동하는 증거라고 말했다. 그는 지니아의 게임 시티빌이 수퍼셀의 밀리어네어 시티에서 아이디어를 베낀 것이며, 나중에 수퍼셀이 펌빌의 몇 가지 아이디어를 베낀 것이라고 주장했다.
"수퍼셀 팀이 페이빌의 모바일 버전인 헤이 데이를 만든 것은 프루빈이미지를 보여주는 가장 성공적인 예 중 하나였다"라고 그는 말했다. "원래 헤이 데이와 펌빌을 비교하면 같은 게임이라고 생각했을 것이다. 두 게임 모두 동일한 하프 드라이브, 우체통, 하얀 울타리 집을 특징으로 하고 있었다. 심지어 차 픽업도 같았다 - 하나는 빨강, 하나는 파랑이었다. 하지만 나는 불평하지 않는다. 이것은 '입증된 개선된 새로운'에 대한 마스터 클래스다."
원문링크 : https://www.videogameschronicle.com/news/zynga-founder-says-developers-have-to-park-their-egos-and-be-comfortable-copying-other-games/
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