
닌텐도 전임 임원인 데이비드 어튼이 닌텐도 DS 시대의 '포터블 전쟁'과 실제 스캔들에서 영감을 받아 세계적인 금융 스릴러 소설 'GameTrap'을 출판했습니다. 이 소설은 2005년대 게임 산업을 배경으로 닌텐도와 허구의 '반틱스' 휴대용 기기가 맞붙는 상황을 그려냅니다. 반틱스는 수익을 올리지 못한 스웨덴 휴대용 게임기 '기즈몬도'에 영각을 받아 창작된 것으로, 기즈몬도는 수백만 달러의 마케팅 예산을 들이웠지만 결국 이익을 창출하지 못하고 그 회사의 임원들이 조직 범죄와 연루된 것으로 보도되면서 그림자를 드리운 사례입니다.
'GameTrap'의 줄거리에는 이사벨라 린드스트롬 이라는 허구의 캐릭터가 등장하여 '반틱스' 출시를 따라가며 부모 회사 뒤에 숨겨진 범죄 계획을 발견하는 일을 그립니다. 소설은 화려한 휴대용 콘솔 출시로부터 의문의 금융, 매력적인 조작자들, 진심을 다하는 세 명의 인물이 진실을 밝히려는 이야기로 발전됩니다. 어튼은 이 소설을 쓰게 된 동기로 2000년대 초 게임 산업에서 경험한 많은 '놀라운 순간, 인물, 상황들'로부터 영감을 받았다고 밝혔으며, 게임 콘솔 출시의 '감성적이고 심리적' 현실을 담아내고자 했습니다.
소설 'GameTrap'은 실제 사건을 바탕으로 상상력을 발휘한 내용이지만, 어튼은 몇 십 년간의 비즈니스 경험에 바탕을 두고 게임, 기술, 엔터테인먼트, 금융 분야 등에도 적용될 만한 통찰을 제공한다고 말했습니다. 어튼은 소설을 통해 게임 출시에 필요한 업무처럼, 핵심 가치에 따라 구축된 기업과 흥분, 효과, 스펙터클에 의해 주도되는 기업들의 차이를 탐구하고자 했습니다.
따라서 어튼은 'GameTrap'을 통해 게임산업뿐만 아니라 기술, 엔터테인먼트, 금융 분야에 관심 있는 한국 독자들에게도 새로운 시사점과 생각을 제공할 것이라고 기대한다고 밝혔습니다. 한국 게임 시장에서 인지도가 낮은 게임이라면 이 소설은 게임 산업의 역사와 현실을 다룬 소설이지만, 게임 전쟁의 배경과 인물들에 대한 풍부한 상상력이 담겨 있어 게임에 대한 흥미를 더할 수 있을 것입니다.
어튼의 'GameTrap'은 더 깊은 가치와 반성을 제공하는 글로, 게임뿐만 아니라 기술, 엔터테인먼트, 금융 분야에서도 중요한 교훈을 전달한다는 평가를 받고 있습니다. 인간의 본성, 야망, 욕심, 혁신, 압력 및 번성기에 서로 다른 사람들이 어떻게 행동하는지에 대한 이야기는 게임을 넘어 보다 깊은 세계에서도 유효하다는 메시지를 전해주는 책인 것으로 평가됩니다.
원문링크 : https://www.videogameschronicle.com/news/former-nintendo-boss-turns-the-chaotic-2000s-handheld-wars-into-a-business-thriller/
리플
0건 l 1/0 페이지
리플쓰기
이모티콘
주사위
| 글번호 | 글제목 | 닉네임 | 글작성일 | 조회수 |
|---|






















냥코대전쟁
페이트 그랜드 오더
원피스 트레저 크루즈
점프 어셈블
우마무스메 PRETTY DERBY
리니지2 레볼루션
원스휴먼
등록순 최신순 댓글순