드래곤 에이지 시리즈 프로듀서가 라이브 서비스 대신 제품 플레이스먼트로 게임 자금을 지원해야 한다고 말했다.
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- 등록일 : 2026-06-01 18:50:03
히이나리
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마크 다라, 바이오웨어 출신 베테랑이자 드래곤 에이지 시리즈 프로듀서는 스튜디오와 게임 배급사들이 개발 자금을 마이크로트랜잭션에 의존하는 대신 제품 타이업에 주목해야 한다고 제안했습니다. 다라는 비디오 게임과 영화는 같은 매체는 아니지만 사업 모델을 더 많이 차용함으로써 프로젝트 개발을 자금조달하는 방법을 고려해야 한다고 말했습니다.
다라는 많은 게임이 초기 소매 가격 뿐만 아니라 DLC, 라이브 서비스의 마이크로트랜잭션 및 시즌 패스 형식의 구독료를 통해 자금을 조달하지만, 이 서비스 모델은 일부 게임 장르에 더 적합하다고 지적했습니다. 무료 플레이와 마이크로트랜잭션의 장점은 진입 장벽이 매우 낮다는 것이라며 게임을 무료로 플레이하는 사람이 많음에도 수익을 내는 사람이 있기 때문에 수익이 많이 발생할 수 있다고 설명했습니다.
다라는 게임 구독 서비스인 Xbox Game Pass와 같은 서비스에 포함될 경우 일정한 수입이 제공되지만 라이브 서비스 모델 대체는 아니며 오히려 일부 구독 서비스가 플레이어 참여도에 따라 스튜디오에 지급함으로써 계속 유도할 수 있다고 언급했습니다.
다라는 전체 플레이어 기반이 한정적이기 때문에 모든 게임이 라이브 서비스나 플레이어 참여에 의존하여 돈을 벌 수 있는 것은 아니라고 강조했으며, 더 많은 스튜디오들이 제품 타이업과 같은 다른 모델을 고려해야 한다고 주장했습니다. 그는 "시간이 지남에 따라 게임들이 구독 서비스에 들어가고 떠나는 영화처럼 떠나는 것은 아닐까"하면서 "라이브 서비스에 지나치게 의존하는 것은 일부 장르를 강조하고 다른 장르가 번성하는 것을 막을 수 있다"고 밝혔습니다.
마지막으로 다라는 "마이크로트랜잭션에 지나치게 의존하는 것은 특정 장르를 과대 강조하고 다른 장르의 성장을 방해할 수 있다"며 "모든 것이 라이브 서비스가 될 수 없다는 것을 증명하고 있다"고 말했습니다. 마크 다라의 이 발언을 토대로 한국 게임산업에서는 어떻게 이러한 변화가 영향을 줄지 주목해야 할 것으로 보입니다.
원문링크 : https://www.videogameschronicle.com/news/dragon-age-series-producer-says-more-games-should-be-funded-by-product-placement-instead-of-live-service/
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