
엑스박스가 새로운 게이머스코어 기능을 선보였는데, 팬들이 2008년부터 요구해온 기능은 아쉽게도 포함되지 않았다. 새로운 시스템은 팬들이 자신의 게이머스코어 모으는 모습을 과시하는 새로운 방법이긴 하지만, 단순히 빛나는 플래티넘 트로피는 아니다.
엑스박스 애청자들 사이에서 엑스박스 업적은 2005년에 Xbox 360과 함께 소개되었고, 그와 함께 엑스박스 게이머스코어 시스템이 등장했다. 이 시스템은 게이머들이 게임과 상호작용하는 방식을 대대적으로 변화시켰다. 시스템은 엑스박스 소유자들 사이에서 너무 인기를 끌어서 Valve, Sony, 심지어 Apple까지 후에 각자의 특징을 가진 독특한 방식으로 업적 시스템을 통합했다.
플레이스테이션의 뛰어난 플래티넘 트로피는 한 게임에서 모든 트로피를 수집한 팬들에게 수여되어, 오랫동안 많은 플레이어들의 부러움을 샀다. 엑스박스는 게임이 100% 완료되었을 때를 보여주지만, 관련된 업적은 없으며, 만약 후에 업적이 추가된다면 100% 상태가 손실될 수 있다.
엑스박스의 새로운 클라우드 게이밍 인터페이스는 업적 시스템에 눈에 띄는 변경을 가져왔지만, 이는 게이머들이 희망하는 변경은 아니다. 마이크로소프트의 최신 엑스박스 업적 시스템 업데이트는 계층화된 게이머스코어 추적 형태로 나타난다.
원문링크 : https://opencritic.com/news/31218/xbox-just-announced-the-wrong-new-achievement-feature
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