
에픽 게임스가 1,000명 이상의 직원을 감축하고 있는 가운데, 언리얼 엔진을 만드는 회사는 일부 포트나이트 모드들을 종료하고 있습니다. 그 중 하나의 자회사는 올해 말에 두 게임의 다운로드를 중단할 예정입니다. 이러한 발표는 모두 어제 소셜 미디어에서 이뤄졌습니다.
포트나이트 Status 계정을 통해 공개된 첫 번째 소식은 다음과 같습니다: "우리는 많은 포트나이트 모드를 개발했는데, 일부 경우에는 대규모 플레이어를 유치하고 유지할만한 멋진 것을 개발하지 못했습니다."
영향을 받는 모드들은 Rocket Racing , Ballistic , Festival Battle Stage 등이며, 이들은 올해 내내 단계적으로 종료될 예정입니다. Ballistic 는 4월 16일에 포트나이트 에서 제거될 예정이며, Festival Battle Stage 는 동일한 날에 그 후속 조치를 이어갈 예정입니다. 그리고 Rocket Racing 는 2026년 10월에 종료될 예정입니다.
에픽은 관심 있는 사람들을 위해 Rocket Racing 에 자동차 물리학, 장애물 및 트랙 빌딩 도구를 4월에 추가할 것이며, 그 전에 이를 위해 사용자 생성 콘텐츠를 제작할 수 있습니다.
Rocket Racing과 Fortnite Festival, Lego Fortnite가 모두 2023년 말 생생한 서비스 게임을 위한 큰 시도의 일환으로 출시되었습니다. 이들 중 처음 두 개는 이번 주 감축에 관련이 있습니다.
이번 뉴스는 Horizon Chase 프랜차이즈에도 영향을 미치고 있습니다. 2023년에 에픽은 Horizon Chase 계정이 말했습니다. 그러면 Horizon Chase Turbo 원본 버전은 6월 1일부터 다운로드할 수 없게 될 것이고, 2023년 9월 발매된 Horizon Chase 2 는 계속해서 이용 가능합니다.
포트나이트 다음 단계에 대해 팀 슬레이니 이사는 이제 기계학습, 게임 이야기 및 라이브 이벤트를 통해 빌드 포트나이트의 라이브 서비스 게임을 강화할 것이며, 언리얼 엔진 5 및 UEFN에서 언리얼 엔진 6로 전환함에 따라 개발자 도구를 안정성과 기능 측면에서 더 빠르게 발전시킬 것이라고 말했습니다.
"우린 이런 상황에 처한 게 처음이 아니다," 어제 발표 된 진술문에는 "에픽은 1990년대에 2D에서 3D로의 전환, 언리얼 1로 건설함으로써 변화를 이겨냈으며, 2000년대에는 Gears of War로 콘솔 게임을 건설했으며, 2012년에는 온라인 게임으로의 변화를 경험했다"라고 밝혔습니다.
"오늘 시장 환경은 초기 단계 이후로 본 적 없는 극심한 변화를 겪었으며, 이 변화에 적절히 대응하는 기업들에게는 거대한 기회가 따르고 있습니다. 우리는 플레이어들의 이를 위해 노력할 것이고, 산업 내 다른 공동체 개발자들과 함께 함께 미래의 엔터테인먼트를 더욱 열린 활기찬 방향으로 향해 나갈 것입니다."
원문링크 : https://www.gamedeveloper.com/business/fortnite-rocket-racing-and-more-are-being-sunsetted-amidst-layoffs
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