메트로이드 프라임 4 개발자들이 맛이 바뀌어도 다시 리부팅하는 것은 '역설적으로 불가능했다'고 말해. +5
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- 등록일 : 2026-01-06 22:30:02
⠀박영진
- 조회수 : 8

메트로이드 프라임 4: 비욘드가 출시된 지 얼마 되지 않았는데 이미 많은 이목을 끌고 있습니다. 이번에 패밀리컴과의 인터뷰를 통해 게임 개발팀은 이번 작품이 완성될 때까지의 고난과 역경에 대해 이야기했습니다. 초기에는 '젤다의 전설: 야생의 숨결'에 영향을 받아 오픈 월드 요소를 메트로이드 시리즈에 도입하고자 했던 것으로 밝혀졌습니다. 그러나 게임이 완성 단계에 접어들 때, 개발팀은 설정한 방향에 대해 일부 의심이 들기도 했다고 합니다. 그럼에도 불구하고 2017년에 발표된 메트로이드 프라임 4가 이미 다양한 변화를 겪었는데 추가 지연은 현실적이지 않다고 판단했습니다.
개발자는 메트로이드의 핵심 요소가 '능력을 잠금 해제함으로써 탐험할 수 있는 지역을 늘린다'는 것으로 '어디서든 자유롭게 움직일 수 있음'과는 잘 어울리지 않는다고 생각했습니다. 그래서 자유롭게 탐험할 수 있는 제한된 지역을 디자인하고, 다른 지역과 연결할 수 있는 허브로 설정하기로 결정했다고 합니다. 그 후에는 그 영역에서 자전거를 타면 만족스러운 방식으로 움직일 수 있다면, 이는 탐험으로부터 긴장을 완화하고 전체 게임의 템포를 설정하는 세그먼트가 될 수 있을 것이라 생각했습니다.
게임이 예상보다 더 많은 시간이 소요됐고, 플레이어들의 오픈 월드 게임에 대한 인식이 변했다고 인터뷰에서 언급했습니다. 이와 같은 변화를 고려하지 않았고 원래의 비전을 추구하기로 결정했다고 합니다. 그래서 이번 작품은 시간의 흐름과는 거의 관련이 없다고 말했습니다.
메트로이드 프라임 4는 처음에 밴다이 남코가 개발을 맡았으나 두 해 후에 닌텐도는 개발을 오리지널 프라임 스튜디오 레트로로 옮기고 제작이 다시 시작됐다고 합니다. 개발 이전에 닌텐도는 게임의 스토리와 사이킥 능력을 활용한 게임 플레이에 대해 이미 결정했다고 합니다. 또한 프로토 타입 게임 플레이 중에 '차지 빔을 제어하는 것'의 아이디어가 나오게 되었습니다. 이것을 프로그래밍하고 테스트한 결과, 새로운 게임 플레이의 층을 추가할 것이라고 결정했고, 이것이 사이킥 능력과 관련이 있다고 밝혔습니다.
메트로이드 프라임 4: 비욘드에 대한 자세한 가이드는 게임을 100%로 완료하는 단계별 가이드도 포함되어 있습니다. 추가로 모든 미사일 확장 위치, 에너지 탱크 위치, 메크 파트 위치, 모든 신전 위치, 탐험 로봇 위치, 녹색 에너지 크리스탈 가이드, 램른 전설 및 데이터 로그 스캔 위치, 그리고 비밀 엔딩을 얻는 방법에 대한 간단한 안내서를 확인할 수 있습니다.
원문링크 : https://www.videogameschronicle.com/news/metroid-prime-4-devs-say-rebooting-the-game-again-was-out-of-the-question-despite-changing-tastes/
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