도시락 -최종정리-엑셀 다운-
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- 등록일 : 2013-01-09 15:40:01
- 수정일 : 2013-01-09 21:05:50
- 조회수 : 17,083
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최대한 단순하게 만들었습니다.
직접 구상하면서 머리를 굴리며 만들었는데 어느순간 마지막에 와서
해당 자료들의 실질적 차이가 없다는데까지 생각이 미쳐 삭제했습니다.
계산에서 임의적으로 “돈 1 = 경험치 1”로 계산을 했습니다.
각자의 사람마다 상황이 다른 경우가 많이 있습니다.
카드는 많으나 돈이 없는 사람도, 카드는 없으나 돈이 많은 사람도 있습니다.
때문에 어디까지나 본 내용은 ‘절대적’인 기준이 아님을 명시합니다.
즉 ‘내가 의사 결정을 하기위한 하나의 참고 자료’로써의 역할을 수행하기위한 목적으로 개발되었습니다.
>그리고 덕분에 글이 길어지게 됩니다.
0.
데이터 표를 작성하기위해서 몇 가지 준비작업이 필요했습니다.
레벨별 경험치와 레벨별 합성비, 이 두 가지는 헝그리웹에 ‘하늘소’님께서 정리해서 올려주신 표가 있었습니다. 해당 자료는 밑의 링크의 것을 사용했음을 알려드립니다. (위키에도 잘 정리가 되어있습니다.)
판매비의 경우는 아무리 찾아도 자료가 없어 직접 돈을 부어 1레벨씩 올리며 만들었습니다.
1성카드, 2성카드, 4성카드를 1레벨부터 15~20레벨까지 키워 기본 자료를 구축하여 가중치를 찾았고
보유중인 황금숫가락(검술 2성 비스크라브렛트)의 레벨이 40이라 중간과정 떼먹고 판매금액을 확인,
예측한 값이 옳다는 결론에 도달했습니다.
결론적으로 말씀드리면 가격 변동치는 2차 가중치까지 존재했으며, 가중치의 표는 다음과 같습니다.
경험치와 돈을 비교한다는 것은 ‘돈과 경험치중에서 무엇이 더 중요한가?’를 묻는 것이고
이는 곧 ‘너는 엄마가 좋아? 아빠가 좋아?’라고 묻는 것과 다를 바 없습니다.
둘 다 좋고 둘 다 중요합니다.
차라리 ‘펩시콜라가 좋아? 코카콜라가 좋아?’라고 묻는다면 납득이라도 하겠습니다.
이는 앞에서 들어오기 전에 말씀드렸다시피 각 유저마다 처한 상황이 모두 제각각이기 때문입니다.
때문에 도시락의 효율을 구하기에 앞서 ‘지금 나에게 무엇이 더 필요한가?’를 잘 알고 있어야합니다.
자 그럼 시작하겠습니다.
모두 숫자와 멘탈붕괴의 현장으로 ‘ㅅ’/....
1. 1레벨들의 기회비용
1레벨 카드들의 효율을 알게 되면 1레벨 카드들을 어떻게 처분할지에 대해 말을 할 수 있기 때문입니다.
우선 이 때 중요한 것은 경험치와 돈의 비율입니다. 앞에서 말씀드렸듯 여기서는 1:1의 비율을 사용합니다.
합성비는 공통분모, 카드값과 카드가 주는 경험치를 알고 있습니다.
6성카드의 경험치 32400을 기준으로 각 필요한 카드들은 위의 표와 같습니다.
합성과 판매 간단합니다.
합성을 했을 때 얻을 수 있는 값, 판매를 했을 때 얻을 수 있는 값입니다.
합성시 경험치 200을 얻고, 합성비 300을 손해보게 됩니다. -100입니다. 이것을 카드 수 만큼 곱합니다.
위의 표를 보시면 합성을 할 때 가장 이익이 되는 것을 언뜻 본다면 6성카드인 것 같습니다.
하지만 판매했을 때의 이익이 세배나 더 많습니다.
즉 합성하기보단 파는 것이 더 이익이라는 의미입니다.
1성카드는 딱 봐도 손해/이익이네요. 판매해줍시다.
2성카드는 비율이 1:1에서 약간 더 판매 쪽으로 기울어져있네요. 하지만 1성카드보단 덜합니다.
돈이 부족하다면 편하게 파시고, 카드가 부족하다면 합성에 쓰시면 되겠습니다.
3성카드는 합성이 훨씬 이익이군요. 되도록 합성해 주도록 하시면 되겠습니다.
4성카드 역시 비중이 1:1이네요. 필요한 방향에 따라 안쓰는 4성카드는 팔거나 먹이시면 됩니다.
5성과 6성은 예시일뿐 특별한 상황에 처하지 않은 이상 팔 일은 드물기에 언급하지 않겠습니다.
하지만 이런 식으로 표를 만든다면 레벨이 오르면 오를수록 판매금액도 커지고 얻게 되는 경험치도 커져
객관적인 비교를 하기가 어려워집니다. 때문에 좀 간략하게 바꾸도록 합시다.
이는 이후 레벨이 올라가면 갈수록 수치가 너무 커지게 되기 때문입니다.
베디비어의 오타는 애교로 봐주세요.
비용 100 기준 - 합성시 비용 - 공식 : ( 100 / 경험치 ) * ( 합성비 + 판매액 )
비용 100 기준 - 판매시 비용 - 공식 : ( 100 / ( 합성비 + 판매액 ) ) * 경험치
표를 보시면 100/경험치라는 항목과 비용이라는 항목이 추가되었습니다.
간단합니다. 100/경험치는 경험치 100이 해당 카드가 가지고 있는 경험치의 몇 %비중인가를 알기 위한 것입니다.
1성카드의 50%가 100의 경험치, 2성 카드의 25%가 100의 경험치...
이제 합성비와 카드값의 합과 저 비중을 곱해줍니다.
그렇게 하면 100의 경험치를 얻기 위해 소비되는 비용이 나옵니다.
1성카드의 값이 190이지요?
1성카드의 금요일 경험치는 200입니다.
200을 얻기 위해선 190*2가되어 380의 비용이 소모됨을 알 수 있습니다.
80은 카드의 가격, 300은 합성에 사용되는 비용입니다.
위의 표에선 간단하게 ‘합성을 하게 되면 누가 가장 싸게 먹히는가?’를 알아보기 위해
100/경험치의 표만을 작성하게 되었습니다.
위의 공식을 이용해 두 개의 값을 구한 뒤
합성과 판매중 좀 더 낮은 수치를 가지고 있는 것을 선택하시면 됩니다.
실제 이득에서 합성과 판매를 살펴보면 합성 값이 비쌀 경우 합성의 이익이 판매할 때의 이익보다 작으며
판매 값이 비쌀 경우 판매의 이익이 합성할 때의 이익보다 작게 됩니다.
해당 표를 봤을 때 1레벨들의 합성 순서는
3성 > 케이 > 4성 > 베디비어 > 1성 > 비경카드 순서로 하는 것이 비용의 손실을 줄일 수 있다는 것을 알 수 있습니다.
비용 380 기준 - 판매 - 공식 : ( 380/ ( 합성비 + 판매액 ) * 경험치
위의 표는 조금 전 설명을 토대로 재 작성된 ‘380 기준 판매시 기회비용’입니다.
얻게 되는 돈 80과 합성을 하지 않아서 잠재적 수익인 300으로 경험치 80을 포기한 것입니다.
380인 이유는 빠른 이해를 위해서입니다. (다른 이유는 없습니다.)
양 쪽 모두 각각의 선택 시 비용을 고려하고자 한다면 해당 수치(100과 380)들을 동일하게 맞추면 됩니다.
하지만 제 표에선 이 두 가지 자료 모두 사용하지 않습니다.
또한 1레벨의 카드들을 비교 할 때는 이 공식이 가장 유용하다고 판단되었습니다.
2. 엑셀 차트 효율표 보는 방법
어떤 카드가 몇 레벨일 때 무엇을 해야 이득인가?
라는 직접적인 질문에 대한 대답 위해 이런 수치도 써보고 저런 수치도 써보고 해서 낸 결과가
위의 표입니다.
최종적으로 카드 한 장당 얼마의 가치를 지니는가를 판별해 낸다면
사용자가 1성 카드와 2성 카드의 자신만의 기준으로 판매를 할지, 합성을 할지 정하게 된다는 것이
제 개인적인 생각입니다.
합성비 효율과 경험치 효율은 중간과정이며, 필요한 것은 합성효율과 판매효율뿐입니다.
그렇다면 합성효율, 판매효율만 있으면 되는 것이지 합성비와 경험치 효율은 왜 있느냐?
이에 대해 설명을 드리자면 단순히 이득을 떠나
당장 나에게 필요한 것이 무엇이냐에 따라서 선택이 나누어 질 수도 있기 때문입니다.
생각해봅시다. 어떤 카드 한 장만 레벨을 올리면 당장 나에게 필요한 덱이 완성이 됩니다.
이벤트로 받은 돈은 충분하다 못해 많습니다.
이 상황에서는 합성효율도 중요하지만 경험치 효율도 중요해집니다.
> 특히 평일도시락의 경우 합성을 하면 할수록 경험치 효율은 줄어들고 합성비 효율이 증가하게 됩니다.
효율 - 합성비효율 - 공식 : 현재 레벨 합성비 / 카드 수
효율 - 경험치효율 - 공식 : 현재 레벨 경험치 / 카드 수
효율 - 합성효율 - 공식 : 경험치 효율 - 합성비 효율
효율 - 판매효율 - 공식 : 현재 레벨 판매액 / 카드수
1. 합성효율과 판매효율을 비교한다.
2. 특별한 상황에서 경험치 혹은 합성비 효율을 본다.
3. 평일에 도시락을 주워서 금요일에 처리.
도시락 카드의 대표적인 종류는 1성카드, 2성카드, 베디비어, 교란형 케이가 있습니다.
판매와 합성의 효율 그래프입니다.
판매 효율 그래프입니다.
1성 카드의 경우입니다. 특별한 사항이 있지 않다면 판매하는 것이 이득입니다.
파란색선이 경험치 부분으로 50레벨이 되더라도 판매가 이익입니다.
하지만 판매부분도 가만히 보면 한 장당 판매금액이 75G 밑으로 떨어집니다.
즉 1성은 되도록 1레벨에 판매하는 것이 좋습니다.
1레벨 80G, 2레벨 75G를 이어 가장 많이 받을 수 있는 때는 6레벨로 70.83G를 받습니다.
150, 베디비어 역시 판매하는 게 좋지만 1성카드와 다른 점이 있습니다.
특정 레벨 이상으로 만들면 오히려 비싸게 먹힌다는 것입니다.
5레벨까지 장당 받는 금액이 급증하며 6레벨에 주춤, 7레벨부터 피크를 이룹니다.
22레벨, 23레벨에 장당 104.75G를 받으며 ( 1 ~ 30레벨 구간에서 가장 빠른 피크 )
37레벨, 38레벨에 장당 104.91G를 받습니다. ( 최고치 )
250, 교란형케이와 같은 카드의 경우 다른 양상을 보입니다.
1레벨의 경우 합성하는 쪽이 좋으며 3레벨부터는 판매시 이득이 커지게 됩니다.
( 2레벨의 경우 보유 경험치로 인해 해당 레벨구간을 바로 돌파하게 됩니다. )
판매금액은 7레벨까지 급증하며 장당 161.43G를 받습니다.
이후 14레벨에 장당 170.4G를 받으며 39레벨에 장당 174.38G를 받게 됩니다.
2성카드의 경우 역시 다른 카드와 크게 다를 바 없습니다.
2성카드의 합성효율이 판매효율을 넘어서는 레벨은 48레벨입니다.
2성카드의 장당 판매금액은 8레벨까지 급증하며 그 이후 천천히 오르게 됩니다.
장당 270G를 넘는 구간은 15레벨, 17레벨, 이후 21레벨 이상입니다.
평일 도시락은 판매하는 쪽이 훨씬 이득인 것으로 나타났습니다.
일반적이라면 판매를 하겠지만 부득이한 경우 합성을 해야겠다고 할 경우도 있습니다.
합성 효율 그래프입니다.
최소한의 비용으로 최대한의 경험치를 얻을 수 있는 구간은 모두 레벨이 높아야합니다.
1성카드의 경우 레벨이 높아지면 높아질수록 효율이 올라갑니다.
경험치와 합성비의 손익분기점을 넘어서는 24레벨부터 합성을 하는 것이 효율적입니다.
베디비어 역시 1성카드와 마찬가지로 손익 분기점을 넘어서는 24레벨 이후로 해 주는 것이 효율적입니다.
교란형 케이는 1레벨에 합성을 할 수 있다면 무조건적으로 합성을 하시길 추천 드리겠습니다.
2성카드의 경우 1레벨에 합성을 하거나
다시금 1레벨의 효율을 넘어서는 31레벨 이후부터 합성을 하시길 추천 드리겠습니다.
여기서 합성한다는 날은 ‘금요일’임을 알려드립니다.
4. 금요일에 도시락을 주워서 금요일에 처리.
결과가 사뭇 흥미롭습니다.
지금 6-9비경과 2-2비경 모두 나올 확률을 계산하기위해 표본을 수집 중에 있으며
만약 리넷과 베디비어의 나올 확률이 같다면 2-2보다는 6-9가 좀 더 좋은 곳이 될 가능성이 다분합니다.
이 때 줍게되는 1성카드의 경우 역시 효율이 극도로 좋아지게 됩니다.
때문에 주로 얻게 되는 베디비어와 리넷 외에 또 다른 부 수입이 생기게 됩니다.
전체적으로 금요일에 주워 금요일에 합성하는 카드의 효율이 올랐습니다만,
그것이 직접적으로 눈에 띄는 경우는 23레벨을 돌파한 이후입니다.
즉 카드를 합성하고자한다면 가능한 풀돌까지 키워서 먹이는 것이 효율이 가장 좋습니다.
교란형 케이의 경우 레벨 1에 줍는즉시 합성해주시는 것이 가장 이득인 것 같습니다.
직접적으로 확인하니 오히려 금요일에서는 23레벨 이전에 합성하게 되면 오히려 손해를 보게 됩니다.
카드의 레벨 업은 빠르지만 그만큼 해당 레벨의 경험치 대비 합성비가 많기 때문입니다.
즉, 금요일에 줍는 카드는 오히려 레벨이 높지 않은이상 매각하는 것이 이득이며
하루 종일 달리겠다면 합성이 나을 수 있습니다. (레벨이 몇에 도달하느냐에 따라 사정이 달라집니다.)
합성 하나만 놓고 본다면 무엇을 합성에 사용하느냐 보다 합성에 들어가는 도시락의 레벨이 몇이냐가
더 중요해진다고 말씀드리겠습니다.
5. 결론
우선 어디를 도는 것이 더 이득이냐는 현재 표본 조사중에 있으며 이 결과가 나오는대로 알려드리겠습니다.
대략적인 체감으로는 양 쪽 모두 (베디비어와 리넷) 나오는 확률이 비슷하며
이것은 정확하지 않기에 언급을 피하도록 하겠습니다.
다만 무엇이 더 효율적이냐는 카드를 몇개나 줏어야 하며 비경 한번 AP몇이 소모가 되는지 등을 종합적으로 검토해야합니다.
교란형케이의 1레벨, 2성카드의 1레벨을 제외하곤 합성에 쓰일 카드들은 23레벨을 돌파시켜 사용하시는 것을
추천드리고 싶으며, 레벨이 높으면 높을수록 그에 따른 이익도 커진다는 결과가 나왔음을 말씀드립니다.
또한 충격적인 것은
금요일에 줏은 카드들이라면 23레벨 이전에 합성하는 것은 평일에 주은 카드보다 질이 더 떨어지게 됩니다.
판매하는 경우 금요일에 주은 카드가 평일에 주은 카드보다 훨씬 높은 효율을 보이게 됩니다.
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신고 2013-01-09 젠장 토할것같아 중요한 정보니 나중에 좀더 적응되면 찬찬히 볼께요1
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신고 2013-01-09 아 넵 ㄷㄷ 반응이 생각보다 너무 폭발적인 --;0
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신고 2013-01-09 ㄷㄷ해 수고하셧어요ㅋㅋ0
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신고 2013-01-09 감사합니다 ;ㅅ;0
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신고 2013-01-09 ㄷㄷ쩐다0
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신고 2013-01-09 ㅋㅋㅋ0
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신고 2013-01-09 싸다니;0
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신고 2013-01-09 평일에 줍는 행위를 도시락싼다고하죠 ㅋㅋㅋ0
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신고 2013-01-09 무서운 길이의 팁이다... 그런데 읽고보니 전체적인 내용은 지금까지의 도시락이랑 비슷? 한듯 한데0
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신고 2013-01-09 중간 표에 들어가는 수치 계산공식이 바뀌었습니다. 각 등급별로만 하던게 이게 은근히 손실을 입는부분이 있어서요 결과도 이전에 쓴 글과 좀 다릅니다.0
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신고 2013-01-09 선리플 후감상... 인데.. 서장에서 이해불능..ㅈㅈ0
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신고 2013-01-09 ;ㅅ;) 결과만 읽어주세요0
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신고 2013-01-09 결론은 합성하려면 1성은 23렙 이상, 2성은 1렙, 23렙 이상 키워서 합성하라는건가여? 케이 빼고?0
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신고 2013-01-09 네 합성하려면 23레벨 이상에 합성하시면되고 케이는 예외상황입죠 특히 금요일에 줏은것들은 손해 일색. 차라리 매각을 하시는게 낫다는거죠0
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신고 2013-01-09 저기....분석도 좋지만...헝앱에서... 간단히 결론을 말하는 게 좋다고 봄...0
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신고 2013-01-09 결과만 읽으셔도됩니다.0
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신고 2013-01-09 미린 ... 읽다가 질렸어0
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신고 2013-01-09 그냥 결과를 고고 ㅋㅋㅋ0
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신고 2013-01-09 헐퀴 논문급이네요. 수학은 쥐약이라 자세히는 못 봤습니다. ㅠㅠ 스퀘어에 제출하실거??^^:(비꼬는거 절대 아녜요!!, 노고에 박수를 보내드립니다 ^^) 결론은 1성카드는 딱 봐도 손해/이익이네요. 판매해줍시다. 2성카드는 비율이 1:1에서 약간 더 판매 쪽으로 기울어져있네요. 하지만 1성카드보단 덜합니다. 돈이 부족하다면 편하게 파시고, 카드가 부족하다면 합성에 쓰시면 되겠습니다. 3성카드는 합성이 훨씬 이익이군요. 되도록 합성해 주도록 하시면 되겠습니다. 4성카드 역시 비중이 1:1이네요. 필요한 방향에 따라 안쓰는 4성카드는 팔거나 먹이시면 됩니다. 5성과 6성은 예시일뿐 특별한 상황에 처하지 않은 이상 팔 일은 드물기에 언급하지 않겠습니다. 이려나요??0
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신고 2013-01-09 어려운 수학이 아닙니다; 그냥 속도계산에 쓰이는 그런것들입니다. 들어가는 시간알고 시속알면 거리 알수있죠? 거리 알고 시속 알면 걸리는 시간을 알수있죠? ㅇㅅㅇ)... 말씀하신 결론은 1레벨을 위주로한것입니다. 평일에 비경 돌아다니면서 처리하는 카드의 경우는 '결론'부분을 보시면 되겠습니다.0
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신고 2013-01-09 소논문급이네요.0
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신고 2013-01-09 왜 헝앱에는 추천이 없는가.0
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신고 2013-01-09 있으면 무섭습니다 ㄷㄷ0
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신고 2013-01-09 좀 읽다가 포기;; 결론 요약하면 금요일을 제외한날은 꾸역꾸역 자동합성 시켜서 23레벨 넘겨 키우고 금요일은 그냥 팔자!(금요일날 뚜벅이 해서 23레벨 찍기도 힘들거고..) 이거 맞나요?0
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신고 2013-01-09 네 금요일에는 오히려 판매가 이득이죠 ;ㅅ;)... 판매효율 그래프를 준비못했는데 거의 두배납니다... ㄷㄷㄷ0
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신고 2013-01-09 대단하세요..0
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신고 2013-01-09 감사합니다 ;ㅅ;0
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신고 2013-01-09 정말 대단하시네요. 헝앱에서 첨으로 댓글남기기 위해 가입까지 했습니다. 초보라 다 이해는 되지 않지만 앞으로 참고할께요. 감사드려요0
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신고 2013-01-09 평일에는 계속 줍으세요 애가 각성(이미지 변신)하면 1레벨 또 줍는다면 걔랑 이미지변신한놈이랑 합성해서 한계레벨을 10 증가시켜주시고 또 줍습니다. 그렇게 애가 40레벨이 되거나 23레벨을 넘어서면 합성하시면 이득이 되는겁니다. 돈이필요하다! 하시면 높은레벨 그냥 매각하시면됩니다. (1성은 금요일이 아닌이상 비효율)0
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신고 2013-01-09 오메메메 쵝오시네요..저는 결과적으로 결론만 읽었습니다..좋은 내용감사드래용~0
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신고 2013-01-09 감사합니당 ㅇㅅㅇ/0
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신고 2013-01-09 보다가 중간 쯤에는 식스시그마 수업 들은 기억이 나서 그냥 접었음0
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신고 2013-01-09 중간이면 그래프시작이군요 ㅋㅋㅋ0
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신고 2013-01-09 하지만 정말 대단하십니당 겜안하는 친구도 감탄함0
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신고 2013-01-09 읽어보려다 포기 결론으로 ㄱㄱ;; 대단하십니다0
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신고 2013-01-09 음.. 그니까 위엣분도 말씀하셨듯이 1성은 23렙 이상.. 그이하는 다 팔고 2성도 케이제외하고 1렙은 팔고 23렙 이상 쓰라는말 아닌가요 ?0
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신고 2013-01-09 궁금한게 있는데 그래프에 250, 150 은 무엇을 뜻하는건가요?0
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신고 2013-01-09 1성카드 베더비어 1성카드 교란형 케이 이 두개의 카드는 예외적으로 각각 150, 250의 경험치를 보유하고 있습니다. 자연히 1성카드와 그 성장 방향이 달라지게 되며, 이는 곧 효율의 차이로 나타납니다. 때문에 저 두개의 예외카드도 설명하기위해서 포함시켰습니다. 즉 150 = 베더비어 카드 250 = 교란형 케이 카드 로 생각하시면됩니다.0
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신고 2013-01-09 금요일날 싼다 이표현이 좀 이해가안가네요 먹인단뜻인가1
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신고 2013-01-09 도시락을 싼다는 말아닐까요 ㅋㅋ0
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신고 2013-01-09 어매 ㅋㅋㅋ 급하게쓰다보니 이런경우가 생기는군요 '처리'로 변경했습니다.0
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신고 2013-01-09 질문 있습니다. 3성 혹은 그 이상의 카드, 즉 자동합성이 안되는 카드들을 합성할시에는 지들끼리 합성해서 고레벨을 만든 뒤에 키울 카드에 먹이는것과 1레벨 그대로 먹이는 것 중 어느쪽의 효율이 좋을까요?0
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신고 2013-01-09 1성카드를 한장 먹이는데 합성비 300. 얻게되는 경험치 200. 이를 더해서 -100이 되었죠. 하지만 평일에 모아둔 1성카드 레벨 30짜리의 경우 카드 한장당 들어가는 합성비는 121.79. 얻게되는 경험치는 한장당 140.01, 이를 더하면 18.23. -100과 +18.23. 어느것이 이득인지는 아시겠지요 저기 위의 합성 그래프의 값. 저것이 카드 한장당의 이득수치입니다. 한장당 비용과 한장당 얻게되는 경험치는 일단 뺐습니다. 그래프가 복잡해지거든요. 대신 엑셀파일을 저녁에 업로드시켜서 공유하겠습니다. 지금 짐정리를 -_-;; 해야해서 ㄷㄷㄷ0
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신고 2013-01-09 그럼 예를들어 4성 카드에 도시락을 주기 위해 1성 카드를 먹인다 이때 1성카드들은 23렙까지 합성 시켜서 먹이는게 효율이 좋다는 것인가요?0
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신고 2013-01-09 1성카드 1레벨은 합성비 300, 경험치 200, 1레벨을 만들기위해 필요한 카드 수 1장이 필요합니다. 1성카드 10레벨은 합성비 5,780, 경험치 4,484, 10레벨을 만들기위해 필요한 카드 수 32장이 필요합니다. 1성카드 23레벨은 합성비 24,570, 경험치 24,672, 23레벨을 만들기위해 필요한 카드 수 176장이 필요합니다. 1성카드 40레벨은 합성비 44,810, 경험치 67,904, 40레벨을 만들기위해 필요한 카드 수 485장이 필요합니다. 1레벨로 합성할 시 얻는 카드 한장당 이득은 (200-300)/1 = -100입니다. 10레벨로 합성할 시 얻는 카드 한장당 이득은 (4,484-5,780)/32 = 약-40.5 입니다. 23레벨로 합성할 시 얻는 카드 한장당 이득은 (24,672-24,570)/176 = 약 0.58 입니다. 40레벨로 합성할 시 얻는 카드 한장당 이득은 (67,904-44,810)/485 = 약 47.62 입니다. 'ㅅ') 그러합니다. 효율이 좋지요0
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신고 2013-01-09 엄청 잘 정리해놓으셨네요~ ㅎㅎ 안그래도 함섭때문에 연구해보고 있었는데 이걸로 다 해답이 나오네요0
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신고 2013-01-09 정말 대단하다는 말밖에는 근데 효율계산하면서 하려니 머리아파서 걍 막 먹이고 팔고 합니다 금요일에 돈이던 카드던 모자라면 다음주를 기다린다는 어쨌든 정성이 대단하십니다 333받으실듯 ㅎ0
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신고 2013-01-09 이분이 공략 종결자다 ㄷㄷㄷ0
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신고 2013-01-09 333은 당신의 것0
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신고 2013-01-10 확밀아학 박사학위 수여를 추천합니다0
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신고 2013-01-10 여태까지 쓰셨던 글들로도 엄청난 도움이 됐는데 이건 그야말로 완전판이군요. 정말 대단하십니다 =ㅅ=b0
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신고 2013-01-10 와아 엄청나네요. 혹시나 해서 질문 드립니다. 2성 퍼기랑 아이리쉬 같은 경우 1랩 판매 가격이 170G 이던데 이 녀석들도 다른 2성과 비슷한 판매 곡선을 그릴까요? 다른 애들보다 비싸길래 후다닥 팔아버렸는데...0
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신고 2013-01-10 레벨업당 가중치가 비슷해서 그렇게 크게 차이는 안납니다. 모든 레벨에서 50G만 비싸기때문에 카드를 100장정도만 먹어도 장당 평균가격의 차이는 0.5G밖에 나질않죠...0
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신고 2013-01-10 물론 무조건 1레벨에 파신다면 이야기가 좀 다르겠지만요 'ㅅ')a0
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신고 2013-01-10 오옷 그렇군요. 감사합니다.0
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신고 2013-01-11 정리 감사합니다. 이거보니까 내가 돈낭비를 얼마나했는지 깨닫....응?!0
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신고 2013-01-29 정리 형태가 논문의 형식을 정확하게 따르고 있군요. 2-2와 6-9의 확률은 SPSS로 부탁드려도 될까요?0
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신고 2013-01-30 1성카드의 50%가 100의 경험치, 2성 카드의 25%가 100의 경험치에서1렙 1성카드가 가지고 있는 경험치는카드등급에 100, 레벨에 0그래서 100이고1렙 2성은등급에 200레벨에 0해서200아닌가요?왜 곱하기 2가 되어있죠?0
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신고 2013-01-30 그리고 평일에 주워서 카드가 넘쳐서불가피하게 평일에 강화를 해야할 때파는게 이득인지 강화하는게 이득인지 알고 싶습니다.마지막 4개 그래프평일과 금요일 비교하는것은.무슨 그래프인지 설명을 못 찾겠어요판매효율? 경험치 효율?0
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