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  • 헝그리앱 등록일(수정) : 2026-03-11 14:02:35
  • [기타] 유니티, ‘2026 유니티 게임 개발 보고서’ 공개
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전 세계를 선도하는 게임 엔진 유니티가 게임 산업의 주요 개발 트렌드를 조명한 ‘2026 유니티 게임 개발 보고서’를 발표했습니다. 이번 보고서는 여러 게임 엔진, 다양한 팀 규모, 전 세계에 걸쳐 활동하는 300명의 게임 개발자를 대상으로 한 설문조사와 2025년 한 해 동안 유니티 엔진 및 생태계에 참여한 약 500만 명의 개발자 데이터를 바탕으로 작성됐습니다.

‘2026 유니티 게임 개발 보고서’의 주요 내용은 다음과 같습니다.


■ 많은 스튜디오가 소규모 게임에서 큰 기회의 가능성을 보고 있습니다.
개발자의 절반 이상(52%)이 더 규모가 작고 관리하기 쉬운 프로젝트에 집중하고 있으며, 20%는 개발 사이클이 더 짧아지고 있다고 답했습니다.
유니티 프로젝트 개발 시간 또한 전반적으로 크게 감소했습니다. 개발 시간 중앙값이 2022년 1월 91시간에서 2025년 12월 21시간으로 77% 감소했으며, 플레이어 수가 가장 많은(MAU 100만 명 이상) 유니티 프로젝트의 개발 시간 중앙값 역시 2023년 3월 462시간에서 2025년 10월 86시간으로 크게 감소했습니다.

스튜디오들은 플레이어에게 매력적인 선택지가 될 수 있는 게임을 선호합니다. 장르로는 롤플레잉(55%), 전략(53%), 액션/어드벤처(52%) 게임이 여전히 최상위 선택지로 꼽히지만, 주제 측면에서는 73%가 캐주얼 게임을 개발한다고 응답했습니다.




■ 많은 스튜디오에서 AI 툴에 대해 신중한 접근 방식을 취하고 있습니다.
스튜디오는 주로 백엔드 개발 및 계획 업무에 AI 툴을 활용합니다. 응답자의 95%가 이미 업무에 AI를 활용하고 있으며, 주요 활용 분야로는 코딩 지원(62%)과 글짓기 및 내러티브 디자인(44%)이 꼽혔습니다.
AI 활용의 주요 이점으로는 효율성 개선(73%)이 가장 높았고, 의사결정 개선(62%), 리소스 절감(51%) 등이 뒤를 이었습니다.

설문에 참여한 스튜디오의 50%는 MCP(모델 컨텍스트 프로토콜) 서버를 활용하고 있다고 답했습니다. MCP 서버를 사용하는 스튜디오 가운데 90%는 게임 엔진 및 에디터에 연결할 목적으로 MCP를 사용합니다. 이는 반복 작업을 자동화하는 데 도움이 되며 강력한 디버깅 및 테스트 기능을 제공합니다. MCP 서버 도입 후 ‘시간 절약 및 더 빠른 반복 수정(40%)’을 가장 큰 이점으로 평가했고, 39%는 오류 감소와 결과물의 품질 개선을 경험했다고 응답했습니다.


■ 여러 스튜디오가 적합한 플레이어에게 도달할 수 있는 더 많은 방법을 찾고 있습니다.
많은 스튜디오들이 주로 디지털 방식을 통해 관심과 화제성을 확보하고 있으며, 게임을 홍보하는 데 온라인 이벤트(62%)와 소셜 미디어(60%)를 활용하는 경향이 두드러졌습니다.

지역 확장 전략 측면에서는 응답자의 73%가 인도를 가장 매력적인 신흥 시장으로 꼽았으며, 말레이시아가 51%로 2위에 올랐습니다. 이는 응답자의 대부분이 중앙 및 남아시아(60%)와 동남아시아(68%)에서 가장 큰 성공을 거두었다고 응답한 결과와 부합합니다.


■ 크로스 플레이와 활발한 경쟁이 플레이어 참여를 이끌어 내고 있습니다.
응답자의 83%가 ‘온라인 멀티플레이어 게임’ 구축을 선호하는 것으로 나타났으며, 55%가 게임에서 일반적으로 2~9명의 사용자를 지원한다고 답변했습니다.
많은 스튜디오가 크로스플레이 기능(72%)을 우선적으로 고려하고, 데일리 리워드 및 미션과 리더보드(각각 78%)를 구현했다고 밝혔습니다.


■ 게임 비즈니스의 범위가 넓어지고 있습니다.
설문에 참여한 스튜디오의 24%가 기본 게임 판매 외에도 관련 상품, 광고 수익, 외주 서비스 등으로 수익원을 다각화하고 있다고 응답했습니다.

압도적으로 많은 응답자(82%)가 게임 관련 협업 및 파트너십을 활용하고 있으며, 57%는 인앱 결제(부스터 아이템, 꾸미기 아이템, 게임 내 재화)를 활용하고 있다고 답했습니다. 타겟 도달 범위를 확장하는 것 또한 핵심 전술로, 절반이 넘는 스튜디오(52%)가 추가 플랫폼을 타겟팅하고 있으며 50%는 퍼블리셔 판매를 통해 수익을 창출하고 있습니다.

플랫폼 측면에서 데스크톱(30%)과 모바일(28%)은 규모 확장에 가장 핵심적인 플랫폼입니다. 스튜디오의 16%는 핸드헬드 게임기를 타게팅할 계획이라고 응답했습니다.

‘2026 유니티 게임 개발 보고서’ 전문은 공식 홈페이지를 통해 확인할 수 있습니다.


유진호 기자 ([email protected])





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