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  • 헝그리앱 등록일(수정) : 2026-08-11 14:35:33
  • [PC] 어셈블 엔터테인먼트, 서바이벌 호러 JRPG ‘신 오어 서퍼’ 공개 ... 2027년 스팀 출시
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프랑스의 2인 인디 게임 개발사 '그리티 피기(Gritty Piggy)'와 독일의 퍼블리셔 '어셈블 엔터테인먼트(Assemble Entertainment)'는 서바이벌 호러 JRPG '신 오어 서퍼(Sin or Suffer)'를 공개했다. 게임은 오는 2027년 PC 스팀으로 출시될 예정이다.

'신 오어 서퍼'는 대규모 폭동으로 통제력을 잃은 중세 감옥을 무대로 펼쳐지는 스토리 중심의 다크 판타지 RPG다. 경비병이 사라진 감옥은 살아남은 죄수들의 차지가 됐고, 플레이어는 오랜 수감 생활 끝에 몸과 마음이 망가진 한 죄수가 되어 그곳을 탐험한다.

감옥에서 빠져나갈 길은 열려 있다. 하지만 자신이 왜 이곳에 갇혔는지, 감옥 깊은 곳에서 무슨 일이 벌어지고 있는지 알아내려면 아래로 내려가야 한다.

그 과정에서 플레이어는 폭력적인 죄수와 기묘한 생존자를 만나고, 한정된 물자를 모아 살아남아야 한다. 지하로 향할수록 감옥의 모습도 조금씩 달라진다. 사람의 몸과 정신을 뒤틀고 현실에까지 영향을 미치는 정체불명의 힘 'Sin'이 모습을 드러내면서, 이야기는 단순한 감옥 탈출극에서 훨씬 기괴한 방향으로 흘러간다.

개발진은 '피어 앤 헝거(Fear & Hunger)'와 '룩 아웃사이드(Look Outside)' 등 호러 RPG에서 영향을 받았으며, 만화 '베르세르크(Berserk)' 특유의 잔혹하고 음울한 다크 판타지 분위기 역시 주요 영감으로 꼽았다.

여기에 언어가 현실과 밀접하게 연결된 독자적인 세계관을 더했다. 특정한 '말'과 개념이 현실에 영향을 줄 수 있으며, 이러한 설정은 감옥의 비밀과 'Sin'의 정체를 파헤치는 이야기 전반에 깊게 얽혀 있다.


싸우는 것부터 선택이다… 무작위 전투 없는 턴제 전투

'신 오어 서퍼'에는 무작위 전투가 없다.

감옥에서 마주치는 적은 모두 실제 공간에 존재하며, 플레이어는 상대와 싸울지, 우회할지부터 판단해야 한다. 자원이 부족한 상황에서 무턱대고 전투를 반복하면 이후 탐험이 훨씬 힘들어질 수 있다.

전투는 턴제로 진행된다. 적 하나하나가 위협적인 만큼 상대의 특징을 파악하고, 가진 장비와 아이템을 어디에 사용할지 신중하게 결정해야 한다.

특히 적의 얼굴을 직접 노려 훼손하는 전투 시스템이 눈에 띈다. 특정 부위를 집중적으로 공격해 적을 약화시키고, 불리한 전투의 흐름을 뒤집을 수 있다.

난도는 높은 편이지만 단순히 운에 따라 승패가 갈리는 방식은 지양한다. 한 번 실패했더라도 적의 행동과 위험 요소를 기억하고 다음 시도에 활용할 수 있어, 플레이어가 쌓은 지식 자체가 성장으로 이어진다.



다섯 개 구역으로 이어진 거대한 감옥

게임의 무대가 되는 감옥은 서로 연결된 다섯 개 주요 구역으로 구성된다.

감방과 병영을 비롯해 여러 장소를 돌아다니며 잠긴 길을 열고, 지름길과 비밀 통로를 찾아 이동 범위를 넓혀갈 수 있다. 일부 지역은 정해진 순서대로 진행할 필요 없이 플레이어가 원하는 방향부터 탐험할 수 있다.

버려진 방과 감방을 뒤지면 생존에 필요한 물자와 각종 아이템을 발견할 수 있다. 모은 재료로 새로운 물건을 제작하는 것도 가능하지만, 자원이 넉넉하지 않은 만큼 무엇을 사용하고 무엇을 아껴둘지 판단해야 한다.

눈에 보이는 길만 따라가서는 모든 것을 확인할 수 없다. 감옥 곳곳에는 숨겨진 방과 비밀 통로, 보물, 선택형 사건과 퀘스트가 자리하고 있으며, 호기심을 갖고 주변을 살펴보는 플레이어에게 새로운 이야기를 보여준다.

다만 모든 발견이 좋은 결과로 이어지는 것은 아니다. '신 오어 서퍼'에서 호기심은 생존에 필요한 무기인 동시에 또 다른 위험 요소다.



누구를 돕고 누구를 버릴 것인가

감옥에서 만나는 모든 사람이 적은 아니다.

플레이어는 죄수와 생존자, 그 밖의 기묘한 인물들과 대화를 나눌 수 있으며, 선택에 따라 이들의 운명이 크게 달라진다.

어떤 인물은 플레이어의 동료가 되어 전투에 함께하지만, 잘못된 선택을 내리면 적으로 돌아서거나 이후 이야기에서 완전히 사라질 수도 있다. 당장에는 사소해 보이는 행동이 한참 뒤 다른 사건이나 인물의 생사에 영향을 미치는 경우도 있다.

게임 시작 과정에서 정하는 '성격 특성'도 대화와 탐험에 변화를 준다. 각 특성은 특정 상황에서 새로운 대화 선택지를 열거나 별도의 아이템과 능력치 보너스를 제공해, 같은 사건에도 서로 다른 방식으로 접근할 수 있도록 한다.

누구를 믿을지, 누구를 도울지, 어느 정도까지 진실을 파헤칠지는 모두 플레이어의 몫이다.



내려갈수록 낯설어지는 감옥

게임 초반의 감옥은 폭동이 휩쓸고 지나간 참혹한 장소로 그려진다.

시체가 쌓이고 위험한 죄수들이 돌아다니는 현실적인 공포에서 출발하지만, 깊은 곳으로 내려갈수록 익숙했던 풍경은 점차 무너진다. 인간의 모습이 변하기 시작하고, 공간 자체가 비정상적으로 뒤틀리면서 'Sin'의 영향도 점점 뚜렷해진다.

플레이어는 감옥을 빠져나가는 데 만족할 수도 있고, 위험을 감수하고 더 깊은 곳까지 내려가 사건의 진상을 좇을 수도 있다.

선택과 탐험 정도에 따라 확인할 수 있는 이야기와 결말 역시 달라진다. 여러 종류의 엔딩과 숨겨진 결말이 준비되어 있으며, 한 번의 플레이만으로 감옥의 모든 비밀을 알아내기는 어렵다.

가벼운 무작위 요소와 분기형 사건도 적용돼 반복 플레이에서도 새로운 상황과 선택을 만나게 된다.





주요 특징

△ 서바이벌 호러와 JRPG의 결합
제한된 자원을 관리하며 중세 감옥을 탐험하는 스토리 중심 다크 판타지 RPG

△ 무작위 전투 없는 턴제 전투
모든 적이 실제 탐험 공간에 등장하며, 전투에 뛰어들지 피할지부터 직접 선택

△ 적의 얼굴을 노리는 전투 시스템
얼굴을 공격하고 훼손해 적의 전투 능력을 약화시키는 독특한 전투 방식

△ 서로 연결된 5개 주요 구역
지름길과 비밀 통로를 찾아 감옥의 구조를 파악하고 자유롭게 탐험

△ 제한된 물자와 제작 시스템
감옥 곳곳에서 물자를 찾아 아이템을 제작하고 부족한 자원을 효율적으로 관리

△ 선택에 따라 달라지는 등장인물
행동에 따라 인물이 동료가 되거나 적으로 돌아서며, 경우에 따라 이후 이야기에서 사라지기도 함

△ 성격 특성 시스템
선택한 특성에 따라 새로운 대화와 아이템, 능력치 보너스 등을 이용 가능

△ 곳곳에 숨겨진 비밀
비밀 공간과 선택형 사건, 숨겨진 퀘스트와 다양한 결말을 통해 탐험의 재미를 강화

△ 반복 플레이를 고려한 구성
가벼운 무작위 요소와 분기형 사건, 여러 엔딩을 통해 새로운 플레이를 유도





박영진 기자 ([email protected])



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