크림슨 데저트 개발사는 “개발 파이프라인 전반에” AI를 도입하고 있으며, 도깨비는 2028년 출시를 목표로.. +5
- 공감0
- 댓글0
- 등록일 : 2026-11-14 07:10:01
오아이이즈
- 조회수 : 4

펄어비스, 개발 전반에 생성형 AI 확대…도깨비는 2028년 하반기 목표
펄어비스가 생성형 AI 활용 범위를 개발 파이프라인 전반으로 넓힌다. AI를 반복 업무 자동화와 콘텐츠 제작 지원, 테스트 최적화 등에 활용하고, 실제 제작에 들어가기 전 다양한 게임 디자인 아이디어를 빠르게 검증하는 데도 쓰겠다는 계획이다.
펄어비스는 기존에는 게임 시스템을 직접 구현한 뒤에야 검증할 수 있었지만, 이제는 AI를 통해 여러 디자인 콘셉트를 사전에 확인할 수 있다고 설명했다. 이를 통해 개발 자원을 더 효율적으로 배분하고 제작 속도와 완성도를 높이겠다는 것이다.
다만 AI가 개발자를 대신하는 것은 아니라고 강조했다. AI는 콘셉트 검증과 제작 효율을 돕는 도구이며, 핵심 게임플레이와 실제 콘텐츠 제작은 개발진이 맡는다는 입장이다.
AI 활용 계획은 ‘붉은사막’ 출시 당시 불거진 논란과도 맞물린다. 게임 속 일부 2D 배경 소품이 생성형 AI로 제작된 이미지처럼 보인다는 지적이 나오자, 펄어비스는 해당 이미지가 교체를 전제로 임시 사용된 것이라고 설명한 뒤 패치를 통해 제거했다. 이번 발표에서는 AI를 개발 전반에 걸쳐 점진적으로 확대하겠다는 방침을 밝혔다.
펄어비스가 개발 중인 ‘도깨비’의 출시 목표 시점도 공개됐다. 몬스터를 수집하고 함께 모험을 펼치는 오픈월드 액션 어드벤처 게임인 도깨비는 당초 2023년 출시를 목표로 했지만, 현재는 2028년 하반기 출시를 겨냥하고 있다. 펄어비스는 올해 안에 게임에 관한 추가 소식을 전할 예정이다.
‘붉은사막’은 닌텐도 스위치 2 버전도 준비 중이다. 출시 목표 시점은 내년 상반기다.
원문링크 : https://www.eurogamer.net/crimson-desert-ai-pipeline-dokev-2028
리플
0건 l 1/0 페이지
리플쓰기
이모티콘
주사위
| 글번호 | 글제목 | 닉네임 | 글작성일 | 조회수 |
|---|






















냥코대전쟁
페이트 그랜드 오더
원피스 트레저 크루즈
점프 어셈블
우마무스메 PRETTY DERBY
리니지2 레볼루션
원스휴먼
등록순 최신순 댓글순