새 보고서에 따르면 게임 업계 개발자의 40%가 생성형 AI를 사용하고 있지만, 이보다 더 많은 개발자가 생.. +5
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- 등록일 : 2026-11-14 07:05:01
히이나리
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GDC 보고서 “게임 개발자 40% 생성형 AI 사용”…부정적 인식은 더 커져
게임 업계에서 생성형 AI를 사용하는 개발자가 늘고 있지만, 기술이 게임에 미치는 영향을 우려하는 목소리도 커지고 있다. 게임 개발자 콘퍼런스(GDC)가 발표한 최신 업계 보고서에 따르면, 응답자의 40%가 업무에 생성형 AI를 활용한다고 답했다. 지난해보다 4%포인트 증가한 수치다.
이번 조사는 게임 업계 종사자와 투자자 등 2,300명 이상을 대상으로 진행됐다. 생성형 AI를 사용하는 개발자 가운데 57%는 글쓰기, 자료 조사, 초기 프로토타입 제작, 코딩, 프레젠테이션 등에 해당 도구를 활용한다고 밝혔다.
다만 AI 사용 분위기는 스튜디오 규모와 분야에 따라 차이를 보였다. 대형 게임사 개발자 중 27%는 생성형 AI 사용을 권장받거나 압박을 느낀다고 답했다. 반면 인디 개발자 가운데 같은 응답을 한 비율은 9%에 그쳤다. AI 활용은 비즈니스 운영·서비스 분야와 모바일 게임 스튜디오, 부분 유료화 게임 개발사에서 상대적으로 두드러졌다.
연령별로는 45세 이상 응답자의 54%가 생성형 AI를 사용한다고 답했다. 지난해보다 8%포인트 늘어난 수치다. 성별로는 남성 응답자의 사용률이 45%, 여성 응답자의 사용률이 33%로 집계됐다.
한편 생성형 AI가 게임 산업에 부정적인 영향을 미친다고 보는 응답자는 55%였다. AI를 사용한다고 답한 비율보다 높으며, 부정적 영향에 대한 우려도 지난해보다 1%포인트 증가했다. 업계의 대규모 해고와 생성형 AI의 연관성, AI로 만든 콘텐츠의 확산 등이 우려를 키운 배경으로 거론된다.
보고서에는 창작의 주도권을 알고리즘에 넘기고 싶지 않다거나, 창작자와 협업하기 위해 게임 업계에 들어왔다는 개발자들의 의견도 담겼다. 사람이 만들지 않은 글이나 이미지를 소비하고 싶지 않다는 응답도 나왔다.
에픽게임즈와 마이크로소프트 등 대형 기업들이 생성형 AI 도입을 확대하는 가운데, 이를 업무 도구로 받아들이는 개발자와 창작 과정에 미칠 영향을 걱정하는 개발자 사이의 간극은 계속 커지는 모습이다.
원문링크 : https://www.eurogamer.net/gdc-report-40-percent-developers-generative-ai
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