GDC의 마크 들로라, 2026년 행사 참석자 감소에 대해 언급하며 2027년 계획된 변화 공개 +5
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- 등록일 : 2026-11-13 12:40:01
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GDC, 2027년 행사 나흘로 축소…입장권 가격 낮추고 비즈니스 공간 확대
게임 개발자 컨퍼런스(GDC) 주최 측이 2026년 행사 참석자가 전년보다 30% 줄었음에도 행사의 가치를 강조했다. GDC 콘텐츠 전략 부문 부사장 마크 드로우라는 참석자 수 감소가 눈에 띄었지만, 현장에서는 이전보다 깊이 있는 대화가 오갔다는 평가도 들었다고 밝혔다. 2026년 행사에는 게임 개발자 2만 명이 참석했다.
드로우라는 게임 개발자들이 업계에서 겪는 어려움이 커진 만큼, 더 많은 개발자에게 도움이 되는 행사를 만드는 것이 GDC의 역할이라고 설명했다. 주최 측은 참석자 감소를 우려하면서도 행사 규모를 키우고 접근성을 높이기 위한 변화를 추진할 계획이다.
2027년 GDC는 기존 5일에서 4일로 일정이 줄어든다. 참가자들의 요청을 반영한 조치라는 설명이다. 또한 주최 측은 행사장 안에서 업계 관계자들이 투자 유치와 사업 논의, 네트워킹을 할 수 있도록 대규모 ‘비즈니스 홀’을 마련한다.
비즈니스 홀에는 예약 가능한 미팅 공간과 테이블, 게임 체인저 라운지, 자유롭게 대화할 수 있는 공간 등이 들어선다. 호텔 등 행사장 주변에서 이뤄지던 업계 미팅을 행사장 안에서도 편리하게 진행할 수 있도록 한다는 취지다.
입장권 가격도 일부 낮아진다. 페스티벌 패스는 2026년 649달러에서 2027년 549달러로, 게임 체인저 패스는 1,699달러에서 1,249달러로 인하된다. 아카데믹·인디·스타트업 패스는 299달러이며, 비즈니스 홀 패스는 125달러, 페스티벌 홀 전용 패스는 175달러다.
강연 구성에도 변화가 있다. 기존 분야별 강연 트랙과 별도로 생성형 AI와 이용자 제작 콘텐츠(UGC) 등 업계의 최신 화제를 다루는 ‘핫 토픽’ 강연이 신설된다. 매년 주제가 달라지는 ‘이머징 서밋’도 새로 운영해, 개발자들이 현재 업계에서 주목받는 이슈를 쉽게 찾아볼 수 있도록 할 예정이다.
원문링크 : https://www.gamesindustry.biz/gdcs-mark-deloura-addresses-the-events-dip-in-attendance-in-2026-as-he-details-the-planned-changes-for-2027
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