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닌텐도의 전설적인 커비 디자이너 사쿠라이 마사히로, 생성형 AI에 대해 “아직 신뢰할 수 없다”고 밝혀… 하..   +5

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  • 등록일 : 2026-11-10 07:10:01
닌텐도의 전설적인 커비 디자이너 사쿠라이 마사히로, 생성형 AI에 대해 “아직 신뢰할 수 없다”고 밝혀… 하지만 완전히 배척해서는 안 된다고 덧붙여




사쿠라이 마사히로 “생성형 AI, 아직 신뢰하기 어렵다”

‘별의 커비’ 시리즈와 ‘슈퍼 스매시브라더스’를 만든 게임 디자이너 사쿠라이 마사히로가 게임 개발에서 생성형 AI를 활용하는 데 신중한 입장을 밝혔다. 현재까지 게임 제작에 생성형 AI를 사용하지 않았으며, 당분간은 도입을 서두르지 않겠다는 뜻을 전했다.

사쿠라이는 생성형 AI가 아직 신뢰를 얻지 못했다고 말했다. 특히 그래픽 제작에 활용할 경우에는 저작물 착취와 같은 문제가 발생해서는 안 된다고 강조했다. 또한 현재로서는 개발자가 직접 아이디어를 내는 편이 더 나은 결과를 만들 수 있다고 덧붙였다. 게임 디자이너의 핵심 역할 가운데 하나가 아이디어를 만들어내는 일이라는 설명이다.

그렇다고 생성형 AI를 완전히 배제해야 한다는 입장은 아니다. 사쿠라이는 게임 제작이 갈수록 어려워지고 있으며, 수백만 장을 판매하고도 손실을 보는 게임이 나올 수 있다고 지적했다. 이런 상황에서 변화 없이 기존 방식을 고수한다면 회사가 위기에 처할 수도 있다는 것이다.

그는 생성형 AI를 무조건 외면하는 것도 바람직한 대응은 아니라고 봤다. 다만 실제 개발 과정에서 어디에, 어떻게 활용할지는 불확실성이 큰 문제라며 신중하게 접근하고 있다고 설명했다. 현재로서는 서두르지 않고 천천히 살펴보겠다는 입장이다.

생성형 AI 활용은 게임업계에서 꾸준히 논쟁을 불러온 주제다. 프로그래밍과 코드 작성 등 여러 개발 분야에서 이미 활용되고 있다는 의견이 있는 반면, 창작과 예술 영역에서의 성과와 적절성을 두고는 회의적인 시각도 나온다. 닌텐도의 미야모토 시게루 역시 생성형 AI가 창의적인 작업에서 얼마나 효과를 낼 수 있는지에 의문을 제기한 바 있다.


원문링크 : https://www.eurogamer.net/masahiro-sakurai-generative-ai-famitsu
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