
베데스다, ‘엘더스크롤 6’에서 사다리 오르기 구현할까…전 개발자의 바람
베데스다의 대표 판타지 RPG 시리즈 ‘엘더스크롤’은 넓은 오픈 월드와 자유로운 모험으로 잘 알려져 있다. 하지만 시리즈의 전작인 ‘엘더스크롤 5: 스카이림’에서는 사다리를 직접 오르는 모습을 볼 수 없다. 사다리를 이용하면 캐릭터가 정상이나 아래쪽으로 순간 이동하는 방식이다.
최근 ‘엘더스크롤 6: 센티널’의 제목이 공개되면서, 팬들 사이에서는 차기작에 바라는 요소에 대한 이야기가 이어지고 있다. ‘스카이림’의 리드 디자이너를 맡았던 브루스 네스미스도 그중 하나로 사다리 문제를 꼽았다. 그는 차기작에서 캐릭터가 사다리를 실제로 오르내리는 모습을 구현하길 바란다고 밝혔다.
네스미스에 따르면 사다리 이동은 단순한 애니메이션 작업으로 끝나지 않는다. 플레이어가 사다리를 오르는 도중 NPC가 반대 방향에서 다가오면 어떻게 처리할지, 서로 통과할 수 있는지, 한쪽이 기다리거나 방향을 바꿔야 하는지 등을 정해야 한다. NPC의 행동을 제어하는 인공지능과 충돌 처리까지 함께 고려해야 하는 셈이다.
이런 문제는 게임 속 상황이 다양하고 예측하기 어려울수록 더 복잡해진다. 네스미스는 개발진이 사다리 구현에 필요한 여러 질문을 검토했지만, 당시에는 다른 요소를 개선하는 데 개발 역량을 우선 투입했다고 설명했다. 다만 사다리를 직접 오르내릴 수 없다는 점은 다층 구조의 공간을 설계하는 데도 제약이 됐다고 덧붙였다.
‘엘더스크롤 6: 센티널’의 세부 정보는 아직 거의 공개되지 않았다. 사다리 이동이 실제로 구현될지는 알 수 없지만, 작은 상호작용 하나도 게임의 몰입감과 공간 설계에 영향을 미치는 만큼 팬들의 관심은 이어질 전망이다.
원문링크 : https://www.eurogamer.net/the-elder-scrolls-6-sentinel-ladders-skyrim-bethesda-designer
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