
월드 오브 워크래프트: 포에버, 던전 경험치 50% 상향
‘월드 오브 워크래프트: 포에버’가 던전에서 얻는 경험치를 높였다. 던전을 반복해서 플레이해도 보상이 부족하다는 이용자들의 의견을 반영한 조치다.
월드 오브 워크래프트: 포에버는 2004년 출시된 MMORPG ‘월드 오브 워크래프트’를 바탕으로 한 최신 버전이다. 출시 초기부터 던전을 한 번 공략한 뒤 다시 찾을 이유가 적다는 불만이 이어졌다. 일부 이용자는 낮은 경험치 보상이 일반적으로 플레이하는 이용자에게 불리하게 작용한다고 지적하기도 했다.
개발진은 이용자들의 의견을 반영해 11월 8일 오전 11시 5분(태평양 표준시)경 핫픽스를 적용했다. 패치 이후 던전에서 적을 처치할 때 얻는 경험치가 기존보다 50% 늘었다. 던전을 다시 공략할 때도 경험치 보상을 충분히 얻을 수 있도록 조정한 것이다.
이번 변경은 던전 반복 플레이의 부담을 낮추고, 다양한 방식으로 캐릭터를 성장시키려는 이용자들의 선택지를 넓힐 것으로 보인다. 이용자들의 피드백에 맞춰 게임 초반의 보상 구조를 빠르게 손본 점도 눈길을 끈다.
원문링크 : https://opencritic.com/news/39342/wow-forever-has-already-made-huge-changes-to-dungeons
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