Xbox가 PlayStation의 선두를 이어서 AMD FSR 4.1을 소개, Series X/S에서 더 나..
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- 등록일 : 2026-10-23 06:55:00
배고픈헝
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AMD는 콘솔 Xbox와 PlayStation 내부 칩을 디자인하는 회사로, 이번 주 큰 발표를 했습니다. 최신 AI 기술을 활용한 이미지 업스케일링 기술 FSR 4.1을 Xbox Series X, Series S, 그리고 ROG Ally와 Ally X 핸드헬드 기기에 도입한다는 소식입니다. 이미 이전 버전의 FSR은 Xbox에서 지원되고 있었지만, FSR 4.1은 그 중에서도 가장 고급 버전입니다. FSR 4.1은 게임을 낮은 해상도로 렌더링한 뒤 기계 학습 알고리즘을 사용하여 높은 해상도로 업스케일링하는 방식으로 작동합니다. 이는 지원되는 하드웨어가 추가 부하를 가하지 않거나 더 일관된 성능을 제공할 수 있게 합니다.
Xbox 플랫폼 전체가 FSR 4.1의 도입으로 혜택을 보겠지만, Series S와 하드웨어 제약이 있는 Ally와 Ally X 핸드헬드 기기가 가장 큰 효과를 볼 것으로 예상됩니다. 이를 통해 마이크로소프트는 시리즈 콘솔의 수명을 연장시키면서 나이 든 하드웨어가 더 많은 일을 할 수 있게 합니다. 특히 이러한 발표의 타이밍이 주목할 만한데, 단 몇 주 전에 소니가 PlayStation 5용으로 비슷한 기계 학습 기반 업스케일링 기술인 QSSR을 소개했습니다. QSSR은 PS5 Pro에만 독점적으로 적용된 PSSR의 기능이 덜 한 버전입니다.
FSR 4.1의 도입은 새로운 보고서가 제시하는 바와 같이, Xbox의 다음 세대인 Project Helix 콘솔이 최대 1,800달러에 이를 것이라는 우려의 가운데 이루어졌습니다. 이는 가격 때문에 채택율에 상당한 어려움을 줄 것으로 예상되는데요.
Xbox의 기술 총괄(CTO) 스콧 밴 블리트는 "AMD와 긴밀히 협력하여 이 기술을 최적화했으며, 개발자들에게 탁월한 성능과 시각적 품질을 위한 또 다른 강력한 도구를 제공하고 있다"며 "이것은 단지 시작에 불과하다. 우리 팀은 하드웨어와 소프트웨어를 통해 계속 협력하고 있으며, 미래에 오는 것을 파워하는 FSR Diamond를 활용한 프로젝트 헬릭스에 더 많은 것이 기다리고 있다"고 말했습니다.
AMD는 FSR 4.1이 Xbox 시리즈 콘솔에 언제 도입될지 구체적인 날짜는 제공하지 않았지만, PS5의 QSSR과의 이미지 품질 비교가 흥미로울 것입니다.
원문링크 : https://www.eurogamer.net/xbox-series-x-s-amd-fsr-4-1-upscaling
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