"비브라토: EU와 북아메리카 스튜디오 리더들의 97%가 개발 중에 어떤 형태의 AI를 사용한다"
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- 등록일 : 2026-10-22 16:05:04
올오브원
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게임 개발 중 AI 활용율이 97%에 이르는 것으로 나타났습니다. 유럽과 북미 스튜디오 리더들을 대상으로 한 조사 결과, 94%가 AI를 개발의 아홉 가지 단계 중 적어도 하나에서 사용했다고 합니다. AI의 여섯 가지 유형에 대해서는 이러한 사용이 확인되었는데, 이에는 generative AI, rules-based automation, fine-tuned or custom-trained models, classical machine learning, retrieval-augmented systems, 그리고 agentic systems이 포함됩니다. 이 중에서도 코드 및 엔지니어링 분야에서 가장 많이 사용되었으며, 일반 생산성 작업과 개념 및 사전 제작 단계에서도 높은 비율로 사용되었습니다.
유럽 스튜디오들은 AI를 더 깊이 사용하는 것으로 나타났는데, 자체 측정한 파이프라인 통합 깊이는 북미의 3.5에 비해 유럽은 4.2로 보고되었습니다. 특히 코드 및 엔지니어링, 디자인 및 프로토타입, 예술, 자산 및 애니메이션, 그리고 분석 및 플레이어 데이터 분야에서 유럽 스튜디오들이 더 많이 AI를 사용하는 것으로 확인되었습니다.
이번 조사에서는 대부분의 리더들이 개발 파이프라인 내에서 어떤 형태의 AI를 도입했다고 진술했습니다. 그러나 이제 주목해야 할 포인트는 어디서 AI를 사용하고 있는지, 무엇이 변화하고 있는지, 도움이 되고 있는 것은 무엇인지, 그리고 여전히 어떤 도전에 부딪히고 있는지에 대한 것이라고 합니다.
아담 보이스(Vivrato의 창업자 및 CEO)는 "게임에서 AI를 사용하는 스튜디오가 어느 정도인지를 놓고 논의해야 할 의문은 더 이상 중요하지 않다"며 "이제는 그들이 AI를 어디에 사용하고 있는지, 어떤 변화가 일어나고 있는지, 실제로 어떤 도움을 받고 있는지, 그리고 팀들이 여전히 어떤 어려움에 직면하고 있는지에 초점을 맞춰야 한다"고 덧붙였습니다.
앞서 이번 주에는 Sheridans 파트너 안나 폴터-존스가 게임 개발에서 AI에 관한 현재 법률에 대한 개요를 제공했습니다.
원문링크 : https://www.gamesindustry.biz/vivrato-97-of-studio-leaders-use-ai-in-some-form-during-development-in-eu-and-north-america
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