'DayZ' 크리에이터 Dean Hall이 대기업 '탐욕'을 비난하여 "우리 산업은 핵심부터 썩어간다"라고 ..
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- 등록일 : 2026-10-17 06:20:01
오아이이즈
- 조회수 : 6

딘 홀이 새로운 게임 개발 프레임워크 'Brutal'을 출시했습니다. 이 프레임워크는 크게 인기가 있는 엔진인 Unreal과 Unity에 반발하는 의지를 담고 있습니다. 당신은 'Brutal'을 통해 게임을 개발하거나 기존의 엔진과 함께 사용할 수 있습니다. 또한, 어트리뷰션 요구 사항을 제외하고 상업적인 게임에 무료로 사용할 수 있습니다.
딘 홀은 이러한 프레임워크를 통해 개발자들이 엔진 회사에 대한 과도한 통제력을 포기하지 않고 자유롭게 일할 수 있게 되길 희망합니다. 그는 엔진 회사들이 개발자들에게 책임을 다하지 않는다고 믿으며, 특히 Unreal Engine의 로열티에 대해 이의를 제기했습니다.
또한, 이 프레임워크를 통해 더 많은 프레임워크들이 나타날 것으로 예측되며, 결국 개발자들이 보다 독립적으로 활동할 수 있게 될 것이라고 이야기했습니다. 'Brutal'은 개발자들에게 생존의 늪에서 벗어나게 해줄 미약한 승선장이 될 것이라고 기대합니다.
이러한 독립적이고 개방적인 기술은 힘을 바꾸는 것의 작은 한 걸음이 될 것이며, 만일 개발자들에게 책임을 다하지 않는다면, 그들은 프레임워크를 복제하고 자신의 길로 나갈 수 있다고 강조합니다. 이는 모든 사람에게 중요한 사항이기에 'Brutal'이 바로 그것을 살릴 수 있는 방법이라고 말합니다.
원문링크 : https://www.eurogamer.net/dean-hall-brutal-framework-ksp-epic-unreal-unity
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