
세가는 게임의 창작적 측면을 AI에 맡기지 않고, 게임 제작 과정에서 AI를 사용하는 데 주의를 기울이고 있습니다. 이에 대해 세가의 수석임원인 츠요시 사이토는 "게임 개발과정에서 AI의 사용에 대해 매우 신중하게 접근하고 있으며, 게임의 창작적 측면을 AI에 맡기지 않고 있습니다"라고 설명했습니다. 세가는 게임 출판 및 기업 부서와 같은 영역에서 AI를 활용하여 효율성을 향상시키고 있으며, 게임 개발과정에서는 주의깊게 접근하고 있는 것으로 드러났습니다.
세가는 작년에 "Generative AI 위원회"를 설립했고, 이 위원회에는 "AI 작업팀"도 포함되어 있습니다. 이들은 "사내 AI 도구 개발"을 담당하고 있습니다. 이러한 움직임은 게임 배포 플랫폼으로부터의 AI 사용 정보 공개 요청에 대응하기 위해 북미와 유럽의 홍보 부서와 협력하고 있다고합니다.
이에 세가는 올해 초, 'Crazy Taxi: World Tour'의 개발 과정에서 generative AI를 사용했다는 사실이 알려지면서 논란에 휘말렸습니다. 시리즈 생성자인 켄지 칸노는 "우리가 generative AI를 사용하는 범위는 아이디어 창출과 참고용으로 한정되어 있다"며 미래에는 더 많은 관심이 집중될 것으로 보인다고 설명했습니다.
또한 크리스탈 다이내믹스는 'Tomb Raider: Legacy of Atlantis'의 개발 중에도 generative AI를 사용했다고 밝혔습니다. 경험 디렉터 제프 아담스는 "우리가 게임 안에 아이디어가 있는데 그것을 개발 시간을 소비할 가치가 있는지 확신하지 못할 때, generative AI 도구를 사용하여 그것을 시각화할 수 있었고, 작동한다면 전통적인 제작 과정으로 이동"했다고 합니다. 이어서 "우리 팀은 그것을 컨셉화하고 만들어내며, 최종 게임 내의 모든 완성 콘텐츠는 인간에 의해 만들어졌습니다. 팬들이 원하는 것이 바로 고품질 경험이기 때문에 우리는 개발자들이 최고 품질의 경험을 만들기 쉽게하고 싶습니다."라고 덧붙였습니다.
원문링크 : https://www.gamesindustry.biz/sega-wont-entrust-the-creative-aspect-of-games-to-ai-but-is-using-tech-to-improve-efficiency-in-other-departments
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