
레미디 엔터테인먼트의 Control Resonant가 선동하는 성공 소식을 들렸습니다. 게임의 레벨 디자인에 대한 작은 조언과 결정적인 선택에 대한 안내를 받을 수 있는 흥미로운 기회가 등장했습니다. 보니까, 게임의 디자이너인 미카엘 카수리넨의 구체적인 선택 사항 중에 하나는 표지판 설계에 대한 접근 방식이었습니다. 특히 게임 환경을 확장하면서 '올리더스트 하우스' 내부에서 뉴욕 맨하탄의 패턴이 변형된 거리로 이동하는 것이었습니다. 이런 선택들이 게임의 성공을 이끈 것으로 알고 있습니다.
그렇다면, 왜 '노란 페인트'가 논란이 되고 있는 것일까요?
일부 창작자와 저널리스트들이 이 관행을 비판하기 시작하기 전에 레미디의 '노란 페인트' 사용을 결정하고 있었을 가능성이 있습니다. 하지만 게임이 플레이어들을 덜 괴롭히기 위해 디자인된 레벨 디자인 기술에 대한 반발 속에 출시되고 있는 이야기는 특이한 형태로 등장했는데요. 이런 이야기들은 만약 '노란 페인트'를 사용하고 있지 않다면 어느 정도 오랜 기간 이용이 되고 있는 플레이어들이 어느 위치로 가야 하는지를 이해하는 데 도움을 받으려고 한다는 것을 발견할 수 있습니다.
이런 일은 레미디가 이 관행을 피하기로 결정한 이유에 무게를 더합니다. 그것은 플레이어들이 게임 환경 안에서만이 아니라 다른 게임에서의 경험과도 대립하는 것을 의미하기 때문입니다. 따라서, 당신이 '노란 페인트'가 자신들에게 잘 작용하는지 판단하려면 카수리넨과의 대화를 돌아보는 것이 좋은 예시가 될 수 있습니다. 그것은 플레이어가 게임하는 과정 자체에 대한 경험을 고려해 판단하는 것이 중요하다는 것을 언급합니다. 게임 시간에 대해 생각할 때 '내가 올바른 선택을 했나?'라는 질문을 하고 싶어한다고 카수리넨은 말합니다. 또한 그는 사람들이 자신들의 선택에 대해 의심하고, 다시 돌아가 다시 확인하며, 어떻게 다르게 할 수 있는지 생각하기를 원한다고 덧붙입니다. "세상에서 가장 중요한 것은 참여하는 것입니다. 그것이 가장 중요한 것입니다."
이 상황에서, 레미디 엔터테인먼트는 'Control Resonant'를 떠나, 다른 세상에서 진실하고 혼란스러운 경험보다 자신의 경험만을 믿고자 하는 핵심적인 선택을 한 것으로 보입니다. 이렇게 하면 플레이어들은 더욱 뚜렷한 게임 세계로의 관심이 높아질 것으로 보입니다.
원문링크 : https://www.gamedeveloper.com/design/control-resonant-director-lays-out-case-for-avoiding-excessive-yellow-paint-
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