할로 전임자가 제안하는 세 가지 방법으로 액티비전이 전설적인 시리즈를 부활시키는 방법, 그리고 한 때 배웅되.. +5
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- 등록일 : 2026-10-02 02:10:02
옵티컬SCV
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한국어로 뉴스 기사를 작성해 보겠습니다.
할로(Halo)의 전 프랜차이즈 디렉터인 프랭크 오코너가 액티비전에게 일련의 조언을 제공했습니다. 알려진 '할로' 게임의 다음 편을 만들기 위해 "목적을 가진 팀"으로 도와야 한다는 것이 그의 주장입니다. 오코너는 일련의 경로를 제시했는데, 그 중 하나는 뷰지와 할로 스튜디오에서 해고된 개발자들을 고용하는 것입니다.
오코너는 액티비전이 할로의 새로운 게임에 대한 계획에 대해 언급한 링크드인 글에서 "어느 것도 쉽고 보장된 것은 없으며, 필연적으로 실행 가능한 것도 아님"이라고 언급했습니다. 그의 첫 번째 제안은 "클래식" 할로 게임을 만드는 것으로, "핵심 대상을 위해 조정된" 할로 시리즈의 익숙한 무거운 이동과 혼돈의 샌드박스를 사용하여 "보다 많은 사람들이 플레이하는 것으로 인해 기본적으로 할로 MP가 더 좋다는 명백한 사실을 고려해" "보다 넓은 대상에게 매력적으로 확장"할 수 있습니다.
두 번째 경로는 오코너에 따르면 완전히 현대화되고 상당히 다른 할로로 보입니다 - "놀랍고 환상적인 방식으로 게임/우주를 재창조하는 것." 이것이 어떻게 보일지는 누구에게나 아직 알려지지 않았습니다. "아마도 FPS에 대한 새로운 접근 방식이거나, 액션 RPG일지도 모릅니다."라고 오코너는 썼습니다. 여하튼, "호기심이나 충성심에 기반을 둔 작은 우세함"을 얻을 것으로 예상됩니다.
마지막으로, 세 번째 경로는 사실상 콜 오브 할로처럼 들립니다. 액티비전은 "액티비전의 편안한 영역으로 할로 IP 및 샌드박스를 번역할 수 있을 것"으로 설명되며, 반복해서 작동하는 "플레이어 진행 및 비즈니스 모델을 사용하여"콜 오브 디티 시리즈와 마찬가지로 "연중 또는 반년마다 큰 사상가제 및 지속적인 콘텐츠"를 만들 수 있을 것입니다.
이전 할로 보스는 이후 추가로 두 가지 팁을 전했는데, 하나는 "본인이 이전 몇 년 동안 축적되거나 종료된 아이디어와 재능으로 넘치는 뷰지, 할로 스튜디오 및 기타 해고된 사람들을 고용"하는 것입니다. 두 번째는 다음 할로를 "하드웨어/서비스 출시 주기"에 결속시키지 말고, 한정된 플랫폼 - 예를 들어 할로 인피니트의 Xbox One 버전처럼 -에 출시를 강요하지 않는 것입니다.
액티비전의 할로는 아직까지 신규 팀을 모집하지 않았기 때문에 아마도 몇 년 뒤에 나올 것으로 예상됩니다. 마스터 치프의 다음 컴백이 이전처럼 험난할 수 없기를 기대합니다. -노트를 확인하면 - 이전 4회의 시도입니다.
원문링크 : https://www.eurogamer.net/halo-lead-activision-revive-hire-bungie-developers
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