
멕시코의 게임 시장에서 소비자 보호를 강화하기 위한 새로운 노력이 시작되었습니다. 멕시코의 센트럴 노르테 주의 세네이 프레딘테인 대표인 루이스 도날도 콜로시오 리오하스는 디지털 권리 위원회를 이끌고 있는 인물로써 인스타그램을 통해 새로운 입법 제안을 발표했습니다. 그가 함께 공동 제안한 이니셔티브는 멕시코 소비자들을 보다 잘 보호하기 위한 것으로, 디지턈 제품을 구매할 때 사람들이 정확히 무엇을 사는지 명확히 해야 한다는 내용을 강조하고 있습니다. 이는 기업들이 구매자가 제품을 구매하는 것인지 아니면 해당 제품을 사용할 권리를 산다는 것인지 명확히 해 줄 것을 요구합니다.
이 이니시어티브는 또한 서버가 폐쇄된 후에도 일정 형태의 게임 플레이를 계속할 수 있도록 디지털 보존을 제안하며, 더 많은 책임을 요구하는 점이 있습니다. 현재 많은 기업들이 멕시코에서 소비자 지원을 제공하지 않지만, 이 제안은 소비자 권리 문제가 발생할 경우 국내 기업 주소를 요구하여 당국이 개입할 수 있도록 할 것입니다.
이러한 움직임은 소니가 2028년에 실물 디스크 지원을 중단할 계획인 가운데 디지털 게임 랜드스케이프로의 전환이 점점 더 현실화되고 있음을 감안할 때 중요합니다. 소니는 실제로 실물 게임으로부터의 전환에 대한 압박을 받는 '스톱 킬링 게임즈(Stop Killing Games)'와 같은 그룹들로부터 유럽 연합에게 소비자 보호를 강화할 것을 요청받았습니다. 콜로시오와 레예스는 올해 초 소니의 실물 게임 포기 발표 이후 소니에 반독점 신고를 제출했습니다.
디지털 전환은 논란의 여지가 있는데, 많은 게임 애호가들이 소니의 발표에 불만을 표현했습니다. 지난 주에는 소니가 게임 개발자들에게 디지털 전환에 대한 의견을 조사했다고 보도되었는데, 디지털 전용 미래로의 이동이 아직 불확실할 수도 있다는 시그널을 보내는 것 같습니다.
한국에는 이러한 논의와 움직임과 관련하여 어떤 영향이 있는지, 한국 게임 시장에서는 어떤 판단이 이뤄질 수 있는지 관심이 쏠릴 것으로 보입니다.
원문링크 : https://www.eurogamer.net/mexican-lawmakers-join-fight-digital-games-ownership
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