"레지던트 이블: 레퀴엠이 발매 이후 5억 달러 이상을 올렸지만, 캡콤의 가격 인하가 큰 영향을 미쳤다" +5
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- 등록일 : 2026-09-27 15:55:02
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레지던트 이블 Requiem이 캡콤의 세대별 이기 스트릭을 연장하면서 여전히 엄청난 성과를 거두고 있습니다. 그러나 새로운 대형 화면 리부트는 예상보다 게임 판매에 큰 영향을 미치지 않았습니다. 그럼에도 불구하고 산업 분석가 Alinea Analytics의 추정에 따르면, 공포 시리즈의 아홉 번째 본편인 레지던트 이블 Requiem은 5억 달러(약 377억 원) 이상을 벌었으며 누적 판매량은 계속해서 증가 중입니다.
Alinea Analytics의 Rhys Elliott은 오늘, 산업 분석가의 추정에 따르면 레지던트 이블 Requiem이 5억 달러 기록을 돌파했다고 보고했습니다. 이는 지금까지의 다른 모든 레지던트 이블 게임을 앞서고 있으며, 레옹 케네디의 최신 흥행작에 가까워지고 있다는 것을 의미합니다. 레지던트 이블 4의 리메이크는 출시 후 3년 만에 6억 달러 이상을 벌었다고 합니다.
다른 흥미로운 통계 몇 가지: 레지던트 이블 Requiem의 가장 인기 있는 플랫폼은 보고서에 따르면 PS5입니다. 이는 시리즈가 첫 번째 플레이스테이션 콘솔에서 모두에게 공포감을 안겨준 단조로운 통로와 좁은 카메라 각도를 고려할 때 너무 놀라운 것은 아닙니다. Requiem은 PS5에서 400만 부 판매되었으며, 이 중 30%는 실제 디스크로 출시되었습니다. 이는 소니의 미래적인 미디어 없는 방향에도 불구하고 얻은 결과입니다.
그렇다면 새로운 레지던트 이블 영화는 게임 판매에 도움이 되었을까요? 잭 크레거의 새로운 리부트는 최고의 개봉 주말을 기록하면서 전 세계에서 1억 800만 달러 이상을 올렸지만, 게임 판매에는 그렇게 큰 영향을 미치지 않았습니다. 또는, 최소한 캡콤의 매우 관대한(그리고 꽤 자주 하는) 할인정책만큼 영향을 미치지 못했습니다.
재미있는 점은, 영화가 극장에서 상영되기 8일 전부터 캡콤이 여러 레지던트 이블 게임을 할인 가격으로 판매하기 시작했습니다. 영화가 개봉 주말이 도래할 때까지 Requiem은 PS5에서 하루에 4% 더 적은 돈을 벌기 시작했습니다. 보고서에 따르면, "대략 28만 4000달러에서 27만 1000달러까지"인데, 약간 증가한 수요가 게임의 보통보다 낮은 가격을 상쇄하지 못했습니다.
크레거의 레지던트 이블은 전체 시리즈의 모든 게임들에게 일시적 성장을 주었지만, 가장 오랜된 Requiem 이외의 게임들 역시 개봉 시 기존보다 더 많이 팔렸습니다. 레지던트 이블 2의 리메이크가 영화 상영 후 모든 플랫폼에서 평소보다 48% 더 많은 플레이어들을 갖게 되었으며, 래쿤 시티 설정과 그것이 전반적으로 정말 좋은 게임이였다는 점이 도움이 되었습니다. 반대로 레지던트 이블 3의 리메이크는 25% 증가한 플레이어를 보았습니다.
원문링크 : https://www.eurogamer.net/resident-evil-requiem-500-film-capcom-price
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