베서다가 포블아웃: 뉴 베가스 스튜디오를 인수함에 따라, Obsidian의 "창의적 정체성과 강점"은 그대로.. +5
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- 등록일 : 2026-09-25 22:30:02
스톰블링거
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엑스박스의 대규모인 재편이 진행 중인 가운데 Obsidian Entertainment이 Bethesda의 손 아래로 이동했습니다. 비록 이러한 극적인 기업 변화가 있었지만, Bethesda의 대표는 이번 아이코닉한 RPG 개발사가 자체적인 "창의적 정체성"을 유지할 것이라고 약속하고 있습니다.
엑스박스의 이른바 "재설정"은 올해 초에 1,600명의 직원을 해고하고 다섯 개의 일부 개발사와 이별을 했습니다. 이번 주에는 추가적인 268명의 직책이 이동하며 많은 스튜디오가 Microsoft의 각종 게임 부문 안으로 옮겨졌습니다. Halo, Rare (Sea of Thieves) 그리고 World's Edge (Age of Empires)는 현재 Activision의 통제하에 있으며, Obsidian Entertainment은 Bethesda로 흡수되었습니다 - 모두 이전에는 엑스박스 게임 스튜디오의 소속이었습니다.
일부 팬들은 Obsidian이 단순한 지원 스튜디오로 전락할 수도 있다는 걱정을 하고 있는데 - 현재 Bethesda Game Studios와 함께 새로운 Fallout 게임을 개발 중이기 때문입니다 - Bethesda의 대표 Jill Braff는 직원들에게 걱정할 것이 별로 없다고 전했습니다. "Obsidian을 독특하게 만드는 창의적 정체성과 강점들은 그들의 스튜디오와 작업의 핵심 요소로 남을 것입니다," 브라프는 Aftermath에서 보고한 내용에 따르면 직원들에게 이메일에서 말했습니다. "[CEO Feargus Urquhart]와 Obsidian 리더십 팀은 계속해서 Obsidian을 이끌 것이며, 스튜디오는 저에게 보고하게 될 것입니다. Bethesda Game Studios는 계속해서 Fallout 시리즈를 이끌 것입니다. 두 팀이 긴 시간 동안 유지해 온 협력 및 새로 시작된 Fallout 프로젝트에 대한 조기 작업을 보강할 것입니다. 이 구조는 강화해 온 프랜차이즈 중심 모델을 지원하며, 스튜디오와 프랜차이즈 간의 책임을 명확히 합니다."
엑스박스의 최초 대규모 해고에서, 유명한 롤플레잉 강자는 현역 직원의 약 25%를 잃었으며 개발 중인 몇 가지 프로젝트를 취소해야 했습니다. 위에서 언급된 "프랜차이즈 중심 모델"이 그 이유인 것으로 보입니다. 이전 엑스박스 리더십은 많은 내부 개발사에 대해 이상하게 "손을 뗀" 방식을 취했지만, 새로운 CEO인 아샤 샤르마는 회사의 가장 큰 브랜드 - 엘더 스크롤, 헤일로, 폴아웃 등에 초점을 맞추려는 욕망을 훨씬 더 잘 표현하고 있습니다. 이 세대의 많은 Obsidian의 오리지널 게임들은 성과가 미흡했으며, 현재 폴아웃의 방사능 오염된 황무지에서 다시 게임을 만들고 있는 이유일 수 있습니다.
원문링크 : https://www.eurogamer.net/obsidian-creative-identity-bethesda-fallout-xbox-restructuring
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