
마이크로소프트가 PC 및 Xbox 게임 세션 중에 광고를 제공할 수 있는 시스템에 대한 특허를 신청했습니다. 이 시스템은 게임 플레이에 방해가 되지 않는 것으로 보입니다. "컨텍스트 인식"으로 설명되는 이 특허는 "광고 크레딧" 시스템에 의존합니다. 이 시스템은 게임 내 "트리거 이벤트"를 인식하여 해당 이벤트 발생 시 광고가 표시됩니다.
광고가 표시될 때 게임은 일시 중단되며, 많은 무료 투플레이 모바일 게임이 모방한 방식과 유사합니다. 광고는 시스템이 게임 내 다운타임으로 인식하는 세그먼트에서 표시됩니다. 특허 기술은 게임 내에서 일어나는 상황을 어느 정도 이해하고 실제 게임 플레이를 방해하지 않도록 할 수 있는 것으로 보입니다. 로딩 화면, 라운드 종료 화면, 미션이나 퀘스트를 완료하는 순간 등을 잠재적인 예시로 언급했습니다.
이 크레딧 시스템은 플레이어에게 광고가 없는 시간 블록을 할당하고, 각 시간 블록이 만료되면 게임은 홍보 콘텐츠를 표시합니다.
마이크로소프트가 이러한 기술을 어떻게 활용할 것인지는 아직 미지수이지만, 과거에 이 회사는 플레이어가 소프트웨어, 서비스 및 하드웨어에 접근하는 다양한 방법을 탐구하고 있다고 밝혔습니다. 실제로 마이크로소프트는 이미 Xbox 클라우드 게임의 광고 기반 티어를 테스트하기 시작했습니다. 최근 루머에 따르면 회사는 Xbox 게임 패스 티어를 다시 한번 개편할 예정이며, 이번에는 더 저렴한 광고 지원 티어를 도입할 예정입니다.
마이크로소프트는 이 루머를 직접 부인하지는 않았으며, "정기적으로 다양한 게임 패스 옵션을 테스트하고 다른 시장에서 플레이어에게 가장 적합한 것을 고려"하고 있다고 말했습니다.
원문링크 : https://www.eurogamer.net/microsoft-patent-ads-in-gameplay
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