스트라우스 젤닉은 GTA와 같은 잘 알려진 프랜차이즈도 여전히 마케팅이 필요하다고 강조한다: "항상 나서서 .. +5
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- 등록일 : 2026-09-21 06:25:02
웨이브
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"특정 지식을 갖고 있는 사람이라면 'Grand Theft Auto 6'의 마케팅 캠페인 없이도 충분히 성공할 수 있다고 주장할 수 있지만, Take-Two Interactive 대표 스트라우스 젤닉은 기존 브랜드가 인식을 유지해야 한다고 강조했습니다. '대중적인 엔터테인먼트 제품을 출시할 때 선택의 여지가 없습니다. 반드시 밖으로 나가서 열정을 일으켜야 합니다.' 젤닉은 말했습니다.
'인식은 한 가지이고, 열정은 또 다른 문제입니다. 우리는 사람들에게 그들이 무엇을 받게 될지 보여주어야 합니다. 선형적인 엔터테인먼트에서는 앉아서 그걸 보기만 하면 됩니다. 상호작용할 필요가 없습니다. 설치할 필요가 없습니다. 전문 지식이 필요하지 않습니다. 그것이 필요로 하는 것은 앉아서 즐기는 경험입니다.' 그는 계속해서 말했습니다.
'우리는 입소문을 확대시키고 있습니다. 누군가에게 뭔가 좋지 않은 것이 좋다고 말할 돈을 지급할 수 없다는 것입니다. 심지어 그들이 지구상에서 가장 비열한 창조자라 할지라도, 그들이 그렇게 행동하면 자신의 관객을 잃게 됩니다. 그래서 아무도 그렇게 하지 않을 것입니다.' '제 말은 시스템을 속일 수 없다는 겁니다. 우리는 좋지 않은 것을 사람들에게 좋다고 납득시킬 수 없습니다. 우리가 할 수 있는 것은 사람들에게 '봐, 이건 있어요. 당신은 노출되고 있습니다. 이 것은 중요합니다. 시도해 보아야 합니다.'라고 말하는 것입니다.'
젤닉은 GTA 6의 마케팅 캠페인을 국제적으로 인정받는 다른 브랜드인 Barbie와 비교했습니다. '우리 모두는 바비 영화를 봤고, 그들은 그 사진을 사상최대한으로 홍보했지만 해당 지식재산(IP)은 매우 잘 알려져 있었습니다. 둘째, 그것은 어느정도 시간이 지난 후에 나왔습니다. 우리는 모두 그것이 어떤 농담인지 알았습니다. 그들은 현저한 마케팅 캠페인을 진행했습니다. 정말 어디에나 있었고, 그리고, 물론이죠, 그것은 성공했습니다. 당신은 동일한 입장을 취할 수도 있었습니다.'
젤닉은 Take-Two 및 Rockstar가 '오늘의 관객과 관심사를 반영하는 매우 중요한 광범위한 마케팅 캠페인'을 사용한다고 GamesIndustry.biz에 이전에 말했습니다. 지금까지 이에는 사운드트랙 음반, Dazed 커버 스토리, 그리고 넷플릭스의 독점적인 27분 미리보기가 포함되어 있었는데, 이는 4일간 3110만 회의 조회수를 기록했습니다. 'Rockstar가 한 일은 놀라운 것이었지만, 내재된 튜토리얼 요소가 있었습니다.' 젤닉은 지적했습니다. '이것은 단지 같은 정보를 주는 다른 방법이었습니다. 그것은 우리를 27분 동안 즐겁게 해 주는 동시에 어떻게 게임을 하는지 설명해 주는 것이었습니다.'
젤닉은 전반적인 목표는 '인식을 기대감으로 변화시킨 후, 무지함을 인식으로 변화시키는 것'이라고 말했습니다."
원문링크 : https://www.gamesindustry.biz/strauss-zelnick-stresses-a-well-known-franchise-like-gta-still-needs-marketing-you-always-have-to-go-out-and-create-enthusiasm
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