"새벽걷는자의 논란이 되는 시간 메커니즘은 계속할 파트에서도 반드시 나오지 않을 것이라고 게임 디렉터가 말합.. +5
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- 등록일 : 2026-09-17 13:45:01
탄산은맥콜
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혈안의 여행자: 타임 메카닉 비판에 대응, 단순 반복은 거부
혈안의 여행자(The Blood of Dawnwalker) 시리즈의 디렉터 Konrad Tomaszkiewicz가 이번 신작에서도 분분한 타임 메카닉을 다시 사용하지 않을 것을 밝혔습니다. 이러한 결정은 곧 나올 가능성이 있으며, Rebel Wolves 개발사는 앞으로도 게임을 제작할 계획이지만 타임 메카닉이 반환할지에 대해서는 확신이 없는 것으로 전해졌습니다.
Tomaszkiewicz는 "지금은 아직 결정을 내리지 않았습니다. 우리는 이것과 노는 것이 전부입니다. 만약 특정 이야기나 전체적인 이야기에 적합하다면 사용할 것입니다. 그렇지 않은 이야기에는 강요하지 않을 것입니다. 이 시스템을 활용하여 게임 내의 일부 이벤트에 긴급함을 부여할 것이며, 모든 게임에 동일한 스키마나 루프가 존재할 것이라는 것은 아닙니다"라고 말했습니다.
타임 메카닉은 플레이어에게 가족을 구출할 30일과 30밤을 제공하는데, 이는 게임 내 뱀파이어 악당 브랜시스로부터 가족을 구할 수 있는 제한된 시간을 부여합니다. 타임 게이지는 퀘스트 완료 또는 그에 대한 다음 단계로 이동할 때, 그리고 일부 스킬을 사용할 때 진행되지만, 탐험하거나 늑대와 같은 적과 싸울 때에는 의도적으로 시간을 진행시켜야 합니다.
그럼에도 불구하고 이러한 메카닉은 처음 발표되었을 때부터 분분을 불러일으키며, 많은 RPG 플레이어들이 게임 속에서 서두르지 않는다거나 게임이 제공하는 모든 것을 보기 위해 여러 번 플레이할 필요가 없다고 주장했습니다. 게임 출시 전 가장 인기 있는 모드는 타임 메카닉을 완전히 제거했습니다.
Tomaszkiewicz는 "타임 메카닉에 대한 많은 불만이 있습니다. 두 그룹의 사람들이 서로 대립하고 있습니다. 우리의 [독특한 판매 포인트]이기도 한데, 모드를 사용하고 싶다면 좋지만, 우리가 가진 구현을 시도해보기를 장려하고 싶습니다. 우선 우리는 타임 메카닉으로 약 80%의 내용을 수행할 수 있는 방식으로 균형을 조정했기 때문에 그리 나쁘지 않습니다"라고 인정했습니다.
Tomaszkiewicz는 또한 사람들이 이에 대해 "진짜로 긴장하고 있는 감정"을 가지고 있다고 설명했으며, "그들이 생각하는 것보다 시간이 많이 남았다고 생각하며, 예상 이상으로 할 수 있었다"고 덧붙였습니다. 그는 "게임을 완료하는 사람이 더 많아질수록 비율이 달라질 것이라 믿습니다. 언제나 시간 메카닉을 싫어하는 사람들은 존재할 것이지만, 그것은 괜찮다고 생각합니다."라고 말했습니다.
이에 따라 혈안의 여행자를 Eurogamer를 위해 리뷰한 결과, 타임 메카닉이 시간 존재성을 제공하여 많은 다른 RPG 게임에서 부족한 것으로 보았으나 몇 가지 문제점도 있었습니다. 더 상세한 인터뷰 내용은 조만간 Eurogamer에 게시될 예정입니다.
원문링크 : https://www.eurogamer.net/the-blood-of-dawnwalker-time-mechanic-sequels
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