
로블록스가 새로운 프로젝트 '로블록스 어디서나 이니셔티브'를 통해 창작자들이 자신들의 게임을 모바일, PC 및 콘솔에서 출시할 수 있게 될 예정입니다. 이번 로블록스 개발자 컨퍼런스에서 발표된 이 이니셔티브는 로블록스가 여러 플랫폼에서 스탠드얼론 앱으로 게임을 제공할 수 있도록 하며, 이를 위해 로블록스가 기술과 서비스를 제공할 것입니다.
로블록스는 브라우저에서 직접 게임에 참여할 수 있는 기능을 2026년 말까지 추가할 예정이며, Chrome을 시작으로 추가 브라우저도 지원할 것입니다. 또한, 창작자들이 오프라인 솔로 플레이를 활성화할 수 있게 될 것이며, 이 기능은 2027년 중순 전에 조기 액세스 단계에 들어갈 것으로 예상됩니다.
로블록스 엔진은 직사각형 카메라, 애니메이션 이미지 컨테이너, 스프라이트 시트 직접 가져오기 및 향상된 UI 기능과 그라데이션을 포함한 업데이트를 받을 것이며, 'AI 생성 레이어'가 게임의 복잡성을 고려해 만들어진 로블록스 클라우드 운영 시스템에 추가될 예정입니다.
로블록스는 수익이 1.5억 달러로 36% 증가했다고 최근 재무 결과에서 발표했습니다. 그러나 미국과 캐나다의 젊은 사용자들 사이에서 매출이 감소한 것으로 나타났고, 이로 인해 주가가 70% 하락했습니다. 로블록스의 금융최고재무책임자 Naveen Chopra는 ”매출액에 미치는 영향으로 인해 수익성 약화가 계속될 것"이라고 말했습니다.
이러한 업데이트와 새로운 기능들이 로블록스의 창작자들과 플레이어들에게 더욱 풍요로운 경험을 선사할 것으로 기대됩니다. 로블록스의 지속적인 혁신과 발전을 지켜보며, 더 많은 사람들이 이 플랫폼에서 즐거움을 얻을 것으로 기대됩니다.
원문링크 : https://www.gamesindustry.biz/roblox-creators-will-soon-be-able-to-publish-games-on-multiple-platforms-as-standalone-apps
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