
크리스탈 다이내믹스는 '툼레이더: 아틀란티스의 유산'에서 접근성을 핵심 요소로 삼을 것을 확약했습니다. 스튜디오는 플레이어가 전투, 퍼즐 및 이동을 독립적으로 조절할 수 있게 될 것이라고 밝혔습니다. 이 유연한 시스템은 다음 툼레이더를 시리즈의 플레이어 친화적 진화로 위치시키며, 프랜차이즈가 더 폭넓은 맞춤화로 향하는 중요한 지표로 자리 잡고 있습니다.
창의적인 디렉터 노아 휴스(젝스, 툼레이더: 언더월드)는 이 방향을 강조했으며, TechRadar는 아틀란티스의 유산이 "모든 사람이 자신의 취향에 맞게 설정할 수 있도록 준비되었다"고 보도했습니다. 이 접근 방식은 최근 '아바타: 판도라의 전설'과 같은 게임들을 닮았는데, 이들은 전통적인 프리셋과 함께 난이도 슬라이더를 제공했습니다. 이런 세밀한 제어는 플레이어들이 게임의 각 요소가 어렵거나 느긋해야 하는지를 결정할 수 있도록 합니다.
라라가 더 강력한 무기에 의존하고 동시에 이동이 용이하도록 유지하고 싶다면, 경험을 그에 맞게 조정할 수 있습니다. 더 주의를 요하는 퍼즐을 선호하면서도 부드러운 전투 상황을 유지하려면, 해당 옵션도 지원됩니다. 이를 '실런트 힐'의 퍼즐 및 전투 난이도 슬라이더와 같다고 생각해보세요.
이러한 맞춤화 수준은 현대 액션 어드벤처 스튜디오 사이에서 커지고 있는 추세를 반영합니다. 접근성...
원문링크 : https://opencritic.com/news/36884/tomb-raider-legacy-of-atlantis-includes-fully-customizable-difficulty-options
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