
록스타 게임즈의 공동 스튜디오 헤드인 로브 넬슨은 그랜드 오토 6가 예상했던 게임플레이 트레일러 대신 확장된 시야 형식을 선택한 이유에 대해 설명했습니다. GTA 6 게임플레이를 처음으로 엿본 지 이미 몇 주가 되었는데, 이론적으로는 관습적인 게임플레이 트레일러가 예상되었던 가운데, 확장된 시야로 공개된 것은 꽤나 놀라운 일입니다. GTA 5가 출시되기 직전에 록스타는 게임플레이를 전통적인 내레이셔닝된 트레일러로 공개했었는데, 이는 13년이 흘렀음에도 아주 향수를 불러일으키는 것이었습니다. 이후 록스타는 레드 데드 리뎀션 2에서도 이 형식을 반복했기 때문에 많은 이들이 GTA 6에도 같은 방식이 쓰일 것으로 예상했습니다. 그러나 그렇지 않았고 이에 대한 이유가 있습니다. 트위터 사용자 videotech이 가리키는 대로, Kinda Funny의 앤디 코르테즈는 GTA 6를 미리 살펴보고 록스타 북 공동 스튜디오 헤드인 로브 넬슨과 대화할 기회를 얻은 소수의 사람 중 한 명이었습니다. 앤디 코르테즈는 게임에 대한 미리보기 비디오를 통해 GTA 6에 대한 소식을 공유한 바 있으며, 이는 몇 주 전에 공개되었으나 최근에 뜨게 된 것입니다. 게임뉴스를 소개해드린 내용을 토대로 새로운 한국인들을 위한 기사를 작성해보았는데요. 한국에서는 잘 알려지지 않은 게임인 경우 게임 소개도 함께 살펴보도록 하겠습니다. 그랜드 오토 6는 전 세계적으로 인기 있는 오픈 월드 액션 어드벤처 게임으로, 플레이어들이 자유롭게 거리를 달리며 임무를 완료하고 도시를 탐험할 수 있는 게임입니다.
원문링크 : https://opencritic.com/news/36878/gta-6-didnt-get-a-gameplay-trailer-because-its-extremely-tough-to-show-off
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