Newzoo: 2026 상반기에 가장 확립된 라이브 서비스 및 장기 인기를 누린 게임은 전년대비 수익이 유지.. +5
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- 등록일 : 2026-09-12 19:35:02
암꺼나
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2026년 상반기에는 라이브 서비스와 에버그린 타이틀이 2025년과 비교해서 똑같거나 줄어든 것으로 나타났습니다. 그러나 일부 타이틀들의 성장은 제한적이었는데, World of Warcraft, Diablo 4, Overwatch, Roblox 그리고 텐센트로부터의 일부 국제 출시 타이틀들이 포함되었습니다. 디지털 수익은 서구 6개 시장에서 전년동기 대비 하락했는데, Newzoo는 이를 "무료 플레이 및 연간 프리미엄 약점이 강력한 신작 출시를 압도했다"고 설명했습니다. 콘솔 플레이어 성장은 2026년에 3%로 예상되며, 그랜드 테프트 오토 6의 출시와 플레이스테이션에 의해 촉진되어 2025년의 0.5%에 비해 상승할 것으로 전망됩니다. GTA 6와 닌텐도 스위치 2의 일부 게임을 통해 제 9세대 콘솔의 설치 기반을 확장할 것으로 예상됩니다. 최근 Nielsen IQ 데이터에 따르면, 영국에서 GTA 6 프리미어 후 플레이스테이션 5와 엑스박스 콘솔의 판매량이 각각 33%와 34% 상승했습니다.
2026년 1분기에는 10대의 공개된 게임 회사들이 총 374억 달러의 게임 수익을 창출했는데, 이는 6.7% 증가한 수치입니다. 텐센트가 108억 달러로 리드를 차지했고 수익은 11.9% 증가했습니다. 뒤를 이어 다음으로는 소니가 52억 달러(0.9% 감소), 그리고 마이크로소프트가 51억 달러(5.5% 감소)를 기록했습니다. 롭록스는 14억 달러로 39.3% 증가하여 열 번째로 순위했습니다.
Newzoo는 2026년 글로벌 게임 시장이 전년대비 6.1% 증가하여 2139억 달러에 이를 것으로 예상합니다. 아시아-태평양 지역이 전체 수익의 거의 절반을 차지할 것으로 예상되는데, 이는 1007억 달러에 달합니다. 중국이 581억 달러로, 북미가 569억 달러로 그 뒤를 이을 것으로 전망되며, 미국의 수익은 535억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
게이머 수는 2026년에 37억 명으로 4.4% 증가할 것으로 예상되는데, 이 중 44.6%가 지출자로 분류될 것으로 예상되며, 이는 2015년의 39.4%에서 증가한 수치입니다. 지불하는 사용자 당 평균 수익은 1인당 129.6달러로 예상되는데, 이는 기존 기반 내 깊은 지출로 인해 증가한 수치라고 Newzoo는 설명했습니다.
원문링크 : https://www.gamesindustry.biz/newzoo-most-established-live-service-and-evergreen-titles-were-flat-or-down-year-over-year-in-h1-2026
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