
마이크로소프트가 게임 패스 구독자가 클라우드 게임 기술을 통해 게임을 스트리밍하는 시간을 제한하는 새로운 정책을 발표했습니다. 이에 따라 2026년 11월부터 Xbox Game Pass 얼티밋 구독자는 매월 15시간, 프리미엄 구독자는 10시간, 에센셜 구독자는 5시간 동안만 클라우드 게임을 즐길 수 있게 될 것입니다. 마이크로소프트는 클라우드 게임을 제공하는 데 드는 비용이 증가함에 따라 이러한 변화를 도입한다고 설명했습니다. 이로 인해 일부 플레이어는 추가 "플레이 타임"을 구매하여 한도를 초과하여 클라우드 게임을 이용할 수 있습니다.
이러한 새로운 정책은 Xbox One 소유자들에게 Xbox Series X|S 게임을 즐길 수 있는 더 저렴한 대안을 제공할 수도 있습니다. 또한 이러한 플레이 타임 구매 옵션은 게임 패스 구독을 하지 않는 Xbox 사용자들에게도 제공될 예정입니다. 이는 클라우드 게임을 통해 Xbox One 소유자들이 즉시 하드웨어를 업그레이드하지 않고도 Xbox Series X|S에 대한 게임에 액세스할 수 있는 기회를 제공합니다.
또한, 지역에서 Xbox 장치를 구입할 수 없거나 가격이 지나치게 비싼 경우를 고려해 Xbox의 새로운 클라우드 게임 플레이 타임 구매 시스템은 더 넓은 시장을 대상으로 하고 있습니다. 지역의 화폐 환율로 인해 Xbox를 구입할 수 없는 플레이어들에게는 몇 시간이라도 게임을 즐길 기회를 제공할 수 있습니다.
이러한 변화는 마이크로소프트가 하드웨어 및 기억 장치 비용이 증가함에 따라 기기 및 서비스의 가격 경쟁력을 향상시켜야 한다는 CEO 아샤 샤르마의 발언을 반영합니다. 이와 같은 변화는 콘솔 장치의 메모리 칩을 사용하는 AI 기업들과의 협약으로 인한 비용 증가를 반영하고 있습니다.
한편, 이러한 새로운 클라우드 게임 플레이 타임 구매 시스템은 한국 게이머들에게도 중요한 의미를 갖고 있을 수 있습니다. 한국에서는 Xbox가 상대적으로 인기가 낮은 편이지만, 이러한 정책 변화를 통해 가격 문제로 인해 Xbox를 구입하지 못하는 플레이어들에게 새로운 게임 경험을 제공할 수 있는 기회를 제공할 수 있습니다. 클라우드 게임을 통해 Xbox Series X|S 게임을 즐길 수 있는 새로운 방법으로, 한국 게이머들에게 더 다양한 게임 선택지를 제공할 수 있을 것으로 기대됩니다.
원문링크 : https://www.gamedeveloper.com/cloud/xbox-to-cap-cloud-gaming-hours-for-game-pass-subscribers
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